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Revisão de Assassin's Creed 4: Black Flag

Rodion Ilin
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A série Assassin's Creed tem encantado consistentemente os jogadores na esteira de lançamentos de jogos. Não importa com que frequência sua morte iminente é prevista (não menos por causa da estratégia escolhida pela editora), a Ubisoft nos traz de volta ano após ano ao mundo atraente e misterioso dos Assassinos e Templários. Cada vez, a nova entrada na franquia consegue conquistar aplausos dos fãs, críticas entusiasmadas dos críticos e provocar toneladas de ódio dos detratores (se é que essas pessoas realmente existem).

As pessoas que trabalham na nova Abstergo parecem bastante satisfeitas com seus empregos. Elas conversam, almoçam, falam ao telefone...

A cada novo jogo, os desenvolvedores melhoraram metódicamente os elementos centrais de sua série. O original Assassin’s Creed serviu como uma espécie de campo de testes para novas mecânicas elaboradas pela Ubisoft. A memorável trilogia Sands of Time havia chegado à sua conclusão lógica, então era hora de surpreender os jogadores novamente e criar um efeito “uau”, ou seguir o caminho já trilhado em busca de novas ideias. Como lembramos, a segunda opção rapidamente se mostrou inviável com o lançamento do controverso Prince of Persia de 2008 e da sequência-prequela sólida, mas não particularmente memorável, Prince of Persia: The Forgotten Sands. Depois disso, a série Prince foi arquivada para tempos melhores, e toda a atenção se voltou para o recém-criado universo.

Após receber muitos feedbacks sobre o primeiro jogo, a equipe da Ubisoft Montreal se isolou em sua oficina improvisada por alguns anos e, em 2009, entregou o que só pode ser chamado de uma sequência impressionante. Assassin’s Creed 2 não apenas preservou as interessantes mecânicas centrais do primeiro jogo, mas também ganhou uma série de novos recursos, tanto significativos quanto menores. Uma variedade de missões, busca por esconderijos ocultos, voar com o planador de Da Vinci, resolver quebra-cabeças inteligentes, maneiras nunca vistas antes de eliminar inimigos e, mais importante, o desenvolvimento de uma das histórias mais intrigantes nos videogames, tudo isso rendeu à sequência repetidos títulos de “Jogo do Ano” de várias publicações prestigiadas.

Com o lançamento de Brotherhood, os desenvolvedores continuaram a evoluir as mecânicas centrais, refinando os fundamentos, dando ao personagem principal novas armas, a capacidade de realizar combos espetaculares à altura do infame Príncipe, e continuaram a surpreender os jogadores com reviravoltas inesperadas na trama. Quando, após o lançamento de Revelations , ficou claro que o público não estava mais empolgado com a fórmula “maior e melhor”, era óbvio que algo precisava mudar.

... discutem ansiosamente suas conquistas...

Assassin’s Creed 3 foi muito aguardado, não apenas porque foi anunciado como o capítulo final da saga de Desmond Miles e a erupção solar que ameaçava a destruição total da Terra, mas também devido a mudanças significativas nas mecânicas de jogo. Os elementos básicos permaneceram, mas os movimentos do protagonista foram completamente reformulados, tornando-se mais suaves e mais “humanos.” Agora o herói podia escalar quase qualquer superfície, sejam rochas ou árvores. Infelizmente, para a Ubisoft, a terceira edição se tornou uma espécie de primeira tentativa em novos recursos. Infelizmente, porque, como muitas vezes acontece com novas mecânicas, o jogo foi atormentado por um número absurdo de bugs: animais constantemente presos em texturas, objetos se sobrepondo uns aos outros, NPCs desaparecendo repentinamente (não por causa de suas habilidades de assassino), e assim por diante—e isso sem mencionar os óbvios problemas de enredo. Tudo isso combinado deixou uma impressão muito mista do jogo.

Quando Assassin's Creed 4: Black Flag foi anunciado, muitos fãs da franquia tinham apenas uma pergunta em mente: os desenvolvedores seriam capazes de justificar o "4" no título e entregar uma sequência verdadeiramente completa? Havia algum otimismo graças ao cenário escolhido pela Ubisoft—o quarto jogo se passa durante a Era de Ouro da Pirataria: romance, rum, mulheres, ilhas tropicais banhadas pelo sol—em resumo, tudo que amamos sobre Piratas do Caribe. O quarto jogo deveria ser uma espécie de trabalho sobre os erros que atormentaram o terceiro. Se Black Flag teve sucesso nisso ou não é o que convidamos você a descobrir nesta análise.

... ou apenas nerdar o dia todo

Um Assassino por Acaso

Por onde começar?.. Oops, eu disse isso em voz alta?.. Sim, exatamente: quando a Ubisoft nos inundou com promessas de cativar, surpreender e conquistar-nos novamente, eles não estavam apenas falando por falar. A primeira coisa que você precisa fazer ao se familiarizar com Black Flag é tentar não perder a cabeça. E não se trata nem mesmo do notório vasto mundo com suas dezenas de pequenas e não tão pequenas ilhas, selvas, baías e outros lugares adorados pelos fãs da vida pirata, mas sobre a abundância de oportunidades que os desenvolvedores generosamente espalharam ao longo do jogo. Mas vamos por partes.

Tendo concluído a história de Desmond e finalmente se despedindo desse personagem, a Ubisoft decidiu nos oferecer um tipo de entretenimento ligeiramente diferente. A partir de agora, assumimos o papel não de um salvador fugitivo do mundo, mas de um funcionário comum da Abstergo Industries—ou mais precisamente, da Abstergo Entertainment. Ao longo dos anos, a vilã corporação Templar cresceu tanto que se tornou uma fornecedora líder de programas de entretenimento em todo o mundo. A essência desses programas é a capacidade de espiar a memória genética de seus ancestrais e reviver qualquer período de suas vidas usando um capacete de realidade virtual (um Animus aprimorado).

E este período será repleto de aventuras coloridas, já que os cientistas da Abstergo agora têm a capacidade de modelar e alterar como desejam. Como resultado, por exemplo, a Catedral da Imaculada Conceição no jogo foi "construída" 28 anos antes de seu protótipo da vida real—tudo para o benefício de clientes que adoram escalar prédios altos.

Este é o aspecto do nosso espaço de trabalho agora. Bastante aconchegante

Além disso, na terceira parte, William Miles mencionou que Desmond poderia não ser mais de interesse chave para a Abstergo, já que em breve os Templários habilidosos em tecnologia poderiam trabalhar com a memória genética de absolutamente qualquer um, contanto que tivessem uma amostra de DNA. Ele estava absolutamente certo.

É precisamente essa exploração da memória do infame Sujeito 17 que um encantador funcionário da Abstergo nos convida a fazer após um breve prólogo.

Uma nova era chegou. O Animus não se parece mais com uma mesa cirúrgica, e as paredes da Abstergo, agora equipadas com tudo que é necessário para uma vida confortável, tornaram-se bastante adequadas para habitação. A jogabilidade em primeira pessoa, testada com sucesso no DLC The Lost Archive para Assassin’s Creed: Revelations, também encontrou seu lugar em Black Flag. É dessa perspectiva que veremos o mundo como um funcionário anônimo da Abstergo, explorando os escritórios da corporação e descobrindo seus segredos.

Quanto ao nosso protótipo virtual, ele é Edward Kenway—o avô de Connor, o ousado nativo americano de Assassin's Creed 3, e o pai de Haytham. No entanto, enquanto este último—com seu comportamento e maneira de falar—se assemelhava a um James Bond do século XVIII, Edward é um pirata por completo, com tudo o que isso implica.

Como todo verdadeiro romântico dos mares, Edward sonha com riqueza e glória, o que, em última análise, o leva a uma jornada arriscada sob a bandeira negra, no final da qual aquela fortuna cobiçada brilha de forma tentadora.

O destino decide sorrir para Edward quando seu brigue encontra o comboio de Duncan Walpole—um membro da Ordem dos Assassinos. No entanto, como com qualquer mulher, o destino está ansioso para mostrar ao nosso herói todos os seus encantos, começando pela parte de trás: os navios são pegos em uma violenta tempestade, e as balas de canhão de uma fragata inimiga rapidamente enviam Edward e sua tripulação para um túmulo aquático.

Além de seus laços de sangue, a única coisa que Edward compartilha com Connor é que ambos são sonhadores no fundo. Ao contrário do nobre nativo americano, Ed se apresenta como um imprudente aventureiro que sempre coloca o lucro em primeiro lugar

O comboio de Duncan também não escapa ileso. O próprio assassino é levado à costa em uma ilha deserta, logo seguido pelo protagonista que foi revivido a tempo. Sua tentativa de unir forças na esperança de alcançar a civilização não leva a lugar nenhum, e após uma breve luta, Edward coloca o pobre Duncan para descansar. Ao descobrir que Duncan estava transportando uma carga valiosa para uma reunião secreta com o governador—e percebendo instantaneamente uma oportunidade de ganhar algum ouro—Edward rapidamente reivindica as vestes do assassino para si e decide encontrar o oficial de alta patente pessoalmente, sem ter ideia do tipo de aventura em que está se metendo.

Um Amigo em Tempos Difíceis

Com Assassin’s Creed 4: Black Flag, a editora decidiu tentar a sorte e expandir um dos elementos mais fortes do terceiro jogo—o componente naval. Na verdade, “tentar a sorte” não é bem a expressão certa. As batalhas navais em Assassin’s Creed 3 eram verdadeiramente espetaculares, com seu único verdadeiro defeito sendo o número relativamente pequeno.

Aqui, no entanto, a Ubisoft se superou. Ao se afastar da narrativa apocalíptica, os desenvolvedores puderam dedicar muito mais atenção à jogabilidade e abraçar totalmente o tema pirata. E é preciso dizer—eles acertaram em cheio. O mundo de Black Flag é praticamente uma característica separada que merece elogios sem fim. Parece que nenhum outro jogo de pirata jamais se gabou de um cenário tão cuidadosamente elaborado. Nesse aspecto, a quarta edição atendeu plenamente às expectativas: praias tropicais banhadas pelo sol, selvas pitorescas repletas de macacos selvagens (a beleza de tudo isso é um tópico separado que discutiremos mais tarde), cidades movimentadas e, mais importante, “vivas”, plantações de açúcar lotadas de escravos trabalhando—literalmente tudo aqui está impregnado com o espírito da verdadeira romance pirata, e não de uma maneira exagerada, mas muito sutil. Assim que você sente isso pela primeira vez, não consegue evitar querer ter seu próprio brigue e zarpar para o mar aberto, perseguindo o vento e escunas cortando as ondas, apenas implorando para serem abordadas.

A visão de uma fragata cortando as ondas é suficiente para aquecer o coração de qualquer pirata

Vamos conseguir nosso próprio brigue logo no início do jogo. E sim, os navios inimigos agora podem não apenas ser afundados aos montes, mas também abordados. Quanto maior o navio, mais saque ele contém. O sucesso de uma ação de abordagem depende do número de membros da tripulação que você tem: enquanto capturar a carga valiosa de uma escuna de nível 8 não é problema mesmo sozinho, uma fragata de nível 23 pode facilmente dar trabalho a você e seus três companheiros de tripulação.

O saque que você coleta pode ser vendido em lojas locais. Rum e açúcar rapidamente encherão seus bolsos com reais tilintantes, enquanto madeira, tecido e metal podem—e devem—ser gastos na melhoria do “Jackdaw” (como Edward nomeia seu prêmio de dois mastros). Tanto o casco do navio quanto suas armas podem ser aprimorados. No início, você só poderá reforçar seu navio e equipá-lo com alguns morteiros, mas à medida que a história avança, o Jackdaw pode se transformar em uma verdadeira máquina de matar (para outros navios)—seu próprio “Holandês Voador”, se preferir.

E não estamos brincando sobre o “Holandês”. Os desenvolvedores não se concentraram apenas nas melhorias internas do navio, mas também em sua aparência. Por exemplo, você pode adornar sua beleza com todo tipo de decorações, como a figura proa do navio de Barba Negra, a “Rainha Anne’s Revenge.” Se as coisas continuarem assim, há uma suspeita de que o quinto Assassin’s Creed parecerá mais uma versão náutica de Need for Speed: Underground 2.

Você pode enviar a tripulação inimiga para encontrar Poseidon quebrando seu navio para reparos no Jackdaw...

Você pode reabastecer sua tripulação tanto nas tavernas mais próximas—depois de desbloqueá-las primeiro brigando com os bandidos locais (você é um pirata, afinal!)—ou ajudando marinheiros em apuros com sua espada e pistola. Você pode até encontrar novos recrutas no mar resgatando marinheiros naufragados ou abordando outros navios. No entanto, se o inimigo for forte, você corre o risco de perder mais do que ganha.

.. ou poupá-los, diminuindo assim seu nível de procurado

Para ajudá-lo a evitar tais problemas, os desenvolvedores equiparam Edward com um telescópio, como convém a um verdadeiro capitão. Com ele, você pode identificar navios à sua frente, aprender seu nível e carga, e decidir com antecedência se vale a pena brigar ou se você deve primeiro melhorar o Jackdaw.

O sistema de mira também passou por mudanças significativas. Agora os jogadores podem controlar a altura e o alcance de seus tiros, o que é especialmente útil ao disparar sobre grandes ondas. Canhões giratórios só podem ser usados em momentos específicos (assim como para disparar em tripulações inimigas durante a abordagem), e tiros de corrente agora só podem ser disparados da proa do navio. Se um inimigo decidir te seguir—uma situação que às vezes ocorria em Assassin’s Creed 3—existem barris de pólvora para isso: derrubar alguns deles ajudará a esfriar o entusiasmo do perseguidor.

Efeitos climáticos e física do navio desempenham um papel importante nas batalhas navais. Lutar em uma tempestade é um verdadeiro teste das habilidades do seu capitão e fará o Jackdaw surfar nas ondas furiosas. No entanto, você pode usar o mau tempo a seu favor, atraindo um navio mais forte para uma tempestade e derrubando-o lá. Além disso, a jogabilidade naval e terrestre agora é completamente contínua: você pode deixar o leme do navio a qualquer momento e explorar a área a pé. Também vale mencionar que Edward não possui os sentidos naturais aguçados de Ratonhnhaké:ton, então ele não pode revelar o mapa apenas se movendo. Para limpar o chamado véu de escuridão de uma área, você precisa sincronizar em pontos altos do mapa.

As em qualquer jogo de pirata adequado, em Assassin’s Creed 4 você encontrará periodicamente mapas do tesouro marcando as localizações de saques escondidos. Se você sentir a súbita vontade de caçar riquezas imediatamente, pode sempre pagar 200 reais a um barman na taverna mais próxima para saber onde parte do legado espanhol está enterrada. Apenas esteja preparado para navegar até o extremo do mapa para aquele baú cobiçado—e mesmo quando você chegar lá, não se surpreenda se encontrar mais um mapa.

Edward desenterra um tesouro recém-descoberto. Nesse momento, o jogador sente uma sensação de satisfação também

A Ubisoft recheou seu enorme mundo com uma infinidade de atividades principais e secundárias, determinada a não repetir o erro do primeiro jogo, que foi amplamente criticado por sua repetitividade.

Mil e Uma Ilhas

Após Brotherhood, a franquia se livrou do principal problema dos jogos sandbox, onde os jogadores eventualmente ficam entediados com a história e decidem "fazer uma pausa" para se concentrar em atividades secundárias. Com Assassin's Creed, é um pouco diferente: quando os jogadores se cansam de explorar a riqueza de recursos generosamente fornecidos pelos desenvolvedores, eles voltam a completar missões da história.

Os desenvolvedores não estavam brincando quando nos prometeram um mundo aberto detalhado e vasto em Black Flag. Ele realmente é enorme e cheio de vida. Essa vida se reflete na abundância de várias tarefas espalhadas pelo mapa. Há a familiar caça ao tesouro e colecionáveis, rastreamento de animais selvagens (tanto terrestres quanto marinhos), navegar seu navio e até minijogos retornando da terceira edição. E isso nem é metade da lista.

Não pense nem por um segundo que explorar o mundo de Black Flag é chato—você nunca vai se cansar de admirar tamanha beleza

O número absoluto de possibilidades em Assassin's Creed 4 é absolutamente cativante, e os jogadores rapidamente descobrem que a primeira missão de alguma forma se transforma em correr sem rumo—mas incrivelmente divertido—por uma ilha pitoresca e perseguir um ágil jaguar, enquanto a segunda missão se transforma suavemente em explorar Havana ensolarada com suas ruas estreitas e um toque distintamente espanhol.

Como resultado, a Ubisoft acaba ensinando aos jogadores os fundamentos do jogo muito tempo depois que eles já tentaram esses fundamentos um milhão de vezes. O autor dessas linhas ficou um pouco surpreso com a primeira cena de bordo orientada pela história, onde o famoso Benjamin Hornigold se ofereceu para ensinar Edward os fundamentos do saque naval. Nesse ponto, no entanto, Edward—sob meu comando—já havia conseguido afundar e saquear metade dos navios em Dry Tortugas, mas tudo bem.

Como antes, os jogadores precisarão encontrar um certo número de chaves para desbloquear um traje especial para Edward

No início, também mencionamos o primeiro Assassin's Creed por um motivo. Surpreendentemente, Black Flag lembra-o em muitos aspectos, em grande parte graças à arquitetura das cidades. Mais uma vez, estamos longe da civilização desenvolvida, em lugares onde pequenas aldeias fazem fronteira com a natureza selvagem e têm apenas alguns prédios altos, como uma catedral ou uma igreja. Falando nisso: para sincronização, você não precisa mais escalar até o topo—os saliências familiares do primeiro jogo retornaram.

Você vai querer escalar pontos altos aqui, se não apenas para vistas como esta

E há muito para escalar. Muitos colecionáveis—como novas canções de marinheiro (shanties) e fragmentos de animus (que substituíram as penas, e coletá-los todos fará sua tripulação... bem, está claro que há muitos fãs de Piratas do Caribe na Ubisoft :) )—estão esperando em saliências altas, perto de penhascos, no topo de mastros, ou até flutuando no ar, forçando você a descobrir como escalar mais alto para pegá-los.

A abertura de fechaduras, que pode render não apenas dinheiro, mas outros itens úteis, foi drasticamente simplificada. Na verdade, a simplificação é uma característica chave de Assassin’s Creed 4—e apenas no melhor sentido da palavra. Você não precisa mais segurar Shift e esperar enquanto seu personagem revirava o conteúdo; basta pressionar uma tecla uma vez e Edward abrirá a fechadura rapidamente, adicionando instantaneamente cem ou mais reales ao seu total. Todas as informações sobre a localização—pontos de sincronização, itens coletados e missões secundárias—podem agora ser acessadas com um único botão e são exibidas em um menu pop-up. Incrivelmente conveniente!

— Por que eles não fizeram isso desde o início?

Os controles também se tornaram mais responsivos. Vale especialmente a pena notar o sistema de mira melhorado: Connor no terceiro jogo teve sérios problemas para matar dois inimigos ao mesmo tempo, transformando esses encontros em uma verdadeira dor de cabeça. Edward, por outro lado, definitivamente irá agradá-lo nesse aspecto.

Falando em inimigos, em Black Flag você encontrará alguns dos adversários mais ousados e difíceis que a série já viu. Os inimigos se tornaram não apenas mais rápidos e, consequentemente, mais perigosos, mas também aprenderam a tocar sinos para chamar reforços e até nadar—então você não pode mais apenas afogá-los; eles vão ressurgir e liberar sua fúria justa sobre você.

E lembre-se do tedioso, mas necessário, processo de saquear corpos em busca de balas, bombas e outros suprimentos? Anteriormente, você tinha que se inclinar sobre cada inimigo caído em busca de munição. Agora, a Ubisoft ajuda ao rotular quem está carregando dinheiro e quem pode ter uma rodada extra no bolso.

Você também não precisa mais visitar clubes e sociedades especiais para receber missões secundárias e conquistas. Agora, todas elas estão reunidas no menu “Desafios Abstergo” e estão disponíveis desde o início. Você recebe o conjunto padrão de missões para um aventureiro iniciante—realizar 5 assassinatos duplos, gastar 50.000 reais, contratar dançarinas, eliminar um guarda que toca o sino, coletar cinco peles de um animal específico, e assim por diante. Mas não pense que as tarefas são todas iguais—existem muitas delas, e para conveniência, estão divididas em grupos: “Assassino,” “Pirata,” “Explorador,” “Caçador,” e assim por diante.

Falando em caça, Black Flag ainda apresenta vários animais cujas peles podem ser usadas para criar melhorias e ganhar dinheiro extra. Infelizmente, você não encontrará o castor lento, mas altamente valioso aqui, mas verá novas espécies exóticas como o macaco-uivador e o crocodilo.

Ou você exibe sua habilidade de tiro, ou chega bem perto e pessoalmente desse fofinho

No entanto, caçar o último não se compara a capturar os maiores habitantes das profundezas do oceano. Para harponar um tubarão ou uma baleia mais resistente, você terá que mostrar uma verdadeira precisão. Jogar harpoons descuidadamente não é recomendado—o número deles é limitado.

As missões subaquáticas merecem uma menção especial. Explorar os destroços de navios afundados se revela uma atividade incomumente emocionante, mas perigosa: as expedições subaquáticas de Edward serão ameaçadas por enguias e pelos parentes dos tubarões que ele já harponou. Mas as recompensas por tais aventuras são altas—por exemplo, você pode encontrar um projeto para uma melhoria de elite para o Jackdaw.

— Ei, você não era aquele que estava jogando harpoons em nossos parentes?

Em resumo, os desenvolvedores merecem elogios por seus esforços para tornar a jornada do jogador o mais confortável possível, com apenas a paisagem de tirar o fôlego para distraí-lo.

Quanto a Edward, ele ainda pode criar várias melhorias, como bolsas para munição extra e armas, aumentar sua saúde, e assim por diante. A principal inovação no sistema de combate é a capacidade de disparar de quatro pistolas ao mesmo tempo, criando seu próprio combo ou interrompendo o de um inimigo. Claro, você começará com apenas uma arma, mas na terceira sequência é totalmente possível ganhar pelo menos um conjunto de três. E agora, você pode atirar em qualquer um ou qualquer coisa que quiser—os desenvolvedores finalmente tornaram a mira totalmente livre no jogo.

— Yo-ho-ho, filho da puta!

Entre as aventuras em terra, somos convidados a navegar pelos mares em busca de inúmeros novos lugares inexplorados. E para evitar que você fique entediado ao longo do caminho, sua corajosa tripulação pode começar uma canção (uma música de marinheiro) para acompanhar sua jornada. Se você acha que ouvir isso seria um prazer duvidoso, deixe-me tranquilizá-lo—você logo se verá cantando feliz junto com as letras cativantes que grudam na sua cabeça. Claro, se você algum dia se cansar do canto dos seus companheiros, pode sempre desligá-lo nas opções.

Me Dê um Like!

Como se para enfatizar a distância de Assassin’s Creed 4 em relação ao seu antecessor, a Ubisoft reformulou completamente a interface do jogo. Os tons brancos legais desapareceram, substituídos por uma combinação mais quente de dourado e preto contra um fundo azul-marinho, e quando você inicia o jogo, é recebido por um menu principal estiloso e conveniente baseado em blocos.

Mas não se trata apenas do menu principal. Agora, todo o seu progresso—incluindo dados de missões, sincronização, contagem de recursos, criação, melhorias para Edward e o Jackdaw, desafios da Abstergo, inventário e o banco de dados—pode ser encontrado no menu de pausa. Pode levar um tempo para se acostumar com a mágica tecla Tab agora servindo exclusivamente como o mapa do jogo, mas você não precisará mais correr por uma dúzia de lojas e tavernas para criar novos equipamentos—tudo está ao seu alcance: basta encontrar os ingredientes, abrir o menu e criar!

Os desenvolvedores claramente pensaram muito em garantir que você se sinta o mais confortável possível nos sapatos de um pirata ousado, sem ser distraído por pequenas coisas—eles tentaram reunir tudo o que você precisa em um só lugar. Você pode até trocar o mapa do jogo pelo aplicativo Companion de Assassin’s Creed IV, disponível para Android e iOS. Sincronizado com sua conta Uplay, ele permite que você use seu smartphone como um mapa do jogo e para gerenciar sua frota.

Se você tiver um tablet ou um smartphone grande o suficiente, o jogo pode se tornar ainda mais envolvente

Na ausência de Shaun, que costumava fornecer regularmente ao personagem principal informações sobre pessoas locais, marcos e mais, seu papel agora é preenchido por vários pesquisadores da Abstergo. Eles também não faltam em ironia, então não se surpreenda se um texto sobre algum forte se transformar em uma engraçada disputa escrita entre eles.

Uma das características mais úteis, que afeta diretamente o feedback dos jogadores aos desenvolvedores, é a capacidade de avaliar as missões da história concluídas. Admitidamente, Assassin’s Creed 3 teve algumas missões que poderiam deixar até a pessoa mais calma irritada, e que nunca gostaríamos de ver em jogos futuros.

Agora, após terminar uma missão, o jogo convida discretamente você a avaliá-la em uma escala de cinco pontos, dando aos desenvolvedores uma ideia de quais missões são as favoritas dos jogadores e quais a comunidade não suporta. Claro, com o número de trolls por aí, esse sistema não é perfeito, mas é um começo—e é improvável que muitos encrenqueiros desperdicem seu precioso tempo dando a cada missão uma nota um ou cinco.

Que beleza. Pura delícia!

Vegetação tridimensional. Só isso já seria suficiente, mas há mais—há muito a dizer sobre os gráficos em Assassin’s Creed 4: Black Flag. Não é apenas que a Ubisoft cumpriu sua promessa e os arbustos agora são verdadeiramente tridimensionais, então você realmente não pode ver o personagem principal se escondendo neles—nem mesmo como jogador—mas que a folhagem aqui é simplesmente linda.

A nova tecnologia de vegetação 3D claramente subiu à cabeça dos desenvolvedores—eles cobriram praticamente todas as árvores do jogo com folhas. E sabe de uma coisa? O resultado desse esforço colossal é verdadeiramente de tirar o fôlego:

Depois de Black Flag, escalar árvores em Assassin’s Creed 3 parece correr por um corredor vazio em comparação

Mas como sabemos, os gráficos são julgados não apenas pela contagem de polígonos dos modelos do personagem principal, mas também pelo ambiente geral. Nesse aspecto, Black Flag é de primeira linha: ver seu navio cortando rapidamente as ondas azuis, navegando por ilhas coloridas generosamente pontilhadas de palmeiras usando essa mesma tecnologia de vegetação 3D, é realmente uma visão a ser apreciada.

Tecnicamente, o quarto Assassin’s Creed pode não alcançar o nível de Crysis 3, mas do ponto de vista do design, está muito acima da criação da Crytek

Os designers de Black Flag merecem uma ode própria. Ao longo do jogo, nada provoca uma reação de WTF. Cada detalhe que Edward encontra, cada mastro de uma fragata afundada saindo da areia, cada corpo d'água e cada pedra estão perfeitamente colocados—nada parece fora do lugar.

Os pores do sol aqui são especialmente deslumbrantes—aqueles raios crepusculares dos quais os desenvolvedores falaram tanto antes do lançamento. Combinados com sombras suaves e sombreamento aprimorado, o jogo entrega, honestamente, um espetáculo verdadeiramente magnífico!

Há também toques agradáveis: ao contrário de Connor, o ganso, Edward realmente se molha quando entra na água, e a visão de gotas escorrendo de suas roupas vai encantar qualquer entusiasta de gráficos. Claro, nem todos os PCs poderão lidar com toda essa beleza nas configurações máximas, mas esse é o preço do esplendor visual—e os desenvolvedores fizeram o seu melhor para otimizar o jogo.

É importante mencionar que, apesar das peculiaridades do port, Black Flag roda melhor no PC do que em seu “nativo” PS4 e Xbox One: enquanto o desempenho nos novos consoles é artificialmente limitado a 30 quadros por segundo, os PCs podem oferecer 60 estáveis, mesmo com um anti-aliasing melhor e mais exigente. No PS4 e Xbox One, a quarta edição parece visivelmente pior. No entanto, para jogar confortavelmente nas configurações máximas, você precisará de uma CPU e GPU bastante poderosas.

Muitos provavelmente estão esperando que paremos de cantar as louvações do jogo e cheguemos às críticas. Bem, mesmo com todas as suas inúmeras vantagens, há coisas a reprovar ao quarto Assassino. Por exemplo, o prometido mar de próxima geração nunca se materializou. Sim, os desenvolvedores conseguiram criar uma paisagem geral incrivelmente bonita, mas, ao olhar mais de perto, ela realmente não resiste a um exame mais atento.

Não importa como você olhe para isso, a água em Assassin’s Creed 4 não pode ser chamada de próxima geração. E Edward, como o protagonista anterior, ainda gosta de atravessar vários objetos. Também ainda há alguns bugs. Felizmente, não há tantos agora, e temos certeza de que haverá ainda menos com o tempo, mas sua variedade é impressionante: os glitches variam de gráficos (como na captura de tela abaixo) a sistêmicos, como o ícone de “Salvando” que se recusa teimosamente a desaparecer da tela. Pensando que era apenas um bug gráfico, saí e entrei novamente no jogo. Minha raiva não conhecia limites: o jogo simplesmente não havia salvo a maior parte do meu progresso, jogando duas horas de tempo de jogo pelo ralo.

No entanto, como já mencionado, ainda há esperança para patches da Ubisoft, então todas essas falhas em Assassin’s Creed 4 dificilmente valem a pena serem consideradas—o jogo simplesmente é tão bom.

Ezio, é você?!

***

Para resumir tudo, é claro que a Ubisoft encontrou um terreno muito fértil. Assassin’s Creed 4: Black Flag se revelou tão bonito e autossuficiente, independente do resto da franquia, que poderia facilmente se tornar uma série própria, não relacionada à saga dos Assassinos e Templários (o que, muito provavelmente, acontecerá em um futuro próximo).

De fato, Black Flag já se sente bastante independente. O jogo conseguiu se livrar da maioria das deficiências e problemas de seu predecessor, que de alguma forma conseguiu irritar os jogadores mesmo após seis patches (!).

A Ubisoft entregou um jogo sólido, bem pensado, polido e visualmente deslumbrante—o verdadeiro ápice da visão criativa dos desenvolvedores. E considerando todos os extras—conquistas e recompensas, um multiplayer envolvente e variado, montes de conteúdo para download, trajes bônus e fatos históricos fascinantes em cada jogo—é seguro dizer que Assassin’s Creed 4: Black Flag pode te transportar para seu mundo por um longo, longo tempo—um mundo de romance pirata, rum, mulheres e ilhas tropicais banhadas pelo sol!

    Enredo
    8.0
    Controle
    9.0
    Som e música
    8.0
    Multiplayer
    9.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    9.0
    8.7 / 10
    Having almost separated itself from the main franchise, Assassin’s Creed 4: Black Flag not only retains the charm of previous games, but also gains its own enchanting and memorable flavor. The game is like a delicious dish with a pleasant aftertaste that you’ll definitely want to try again after some time.
    Prós
    — Authentic atmosphere of the Golden Age of Piracy;
    — Incredibly beautiful landscapes and seascapes;
    — Streamlined and highly convenient controls;
    — Thrilling naval battles;
    — A well-developed, eventful game world.
    Desvantagens
    — Still missing Jesper Kyd’s magical music;
    — Some unpleasant bugs remain.
    Sobre o autor
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