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Revisão de Splinter Cell: Blacklist

Rodion Ilin
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Bom dia, caros amigos. Hoje vamos falar sobre um jogo de uma série verdadeiramente "rara", nomeadamente um jogo da série Splinter Cell. Ele pertence ao gênero de ação e espionagem, que já é uma grande raridade em nossos dias. Este gênero atingiu o auge de sua popularidade quando Fleming escreveu o primeiro livro sobre Bond. Caso alguém não tenha entendido, isso foi há muito tempo. No entanto, os desenvolvedores da Ubisoft Toronto não tiveram medo de desafiar essa noção.

O jogo que eles anunciaram atraiu muita atenção e surpresa da imprensa mesmo antes de seu lançamento, apesar das críticas dos fãs da série Splinter Cell sobre Splinter Cell: Conviction e o fato de que a furtividade, como gênero de jogo, há muito tempo era considerada secundária. É por isso que a criação deste estúdio foi cercada por uma boa dose de dúvidas, debates e expectativas. Então, como ficou essa próxima reinterpretação de toda a era conhecida como Splinter Cell? A resposta veio na forma das luzes verdes brilhantes dos óculos de visão noturna em Splinter Cell: Blacklist.

História

Não quero começar uma análise assim, mas este é o enredo mais típico de filme de ação de todos os que existem: um grupo terrorista que se autodenomina "Engenheiros" realiza um ataque a uma base militar dos EUA em Guam. Este grupo possui poder e recursos ilimitados em todo o mundo, e apenas Samuel Fisher e sua equipe podem parar uma série de ataques codinome "Blacklist." O principal problema é o ultimato da Blacklist: os terroristas continuarão a realizar novos ataques até que os EUA retirem suas forças militares de países estrangeiros, e "algo precisa ser feito sobre isso urgentemente." Esse é o tipo de "coisa de cowboy" com que estamos lidando, senhoras e senhores.

Vale a pena elogiar o fato de que, embora Blacklist tenha o enredo mais clichê do mundo, ele é executado de forma excelente. Não há eventos infundados como em Crysis 2, ou finais ilógicos no estilo de Mass Effect. A apresentação e a entrega são de primeira linha. Os diálogos também têm importância narrativa, mas as missões secundárias são menos felizes: são simples de completar e não têm absolutamente nenhum valor de história.

A equipe do personagem principal é composta pelo eterno companheiro de Sam, Grim, um experiente agente da CIA chamado Briggs, um cara de computador chamado Charlie com uma aparência desagradavelmente judaica (evocando constantemente a ideia de que há um traidor na equipe), e o avião da base "Quarto Echelon" chamado "Paladin", que servirá como refúgio entre as missões.

Jogabilidade e Mecânicas

Logo de cara, vale mencionar que os mapas do jogo são bastante grandes. Quando você se encontra no primeiro, seu primeiro pensamento é: "Que espaço para manobrar..." Nesse aspecto, o jogo é verdadeiramente diabólicamente diversificado. É agradável olhar ao redor e imediatamente perceber meia dúzia de maneiras diferentes de atravessar uma única área aberta. E se você olhar mais de perto? Se quiser, pode ir de frente; se quiser, pode se esgueirar em furtividade sem matar um único inimigo; ou pode tentar escalar até a varanda da casa mais próxima... mas aqui está o problema.

Em cada movimento que Sam faz, você começa a reconhecer mecânicas de Assassin’s Creed. Isso é incrivelmente decepcionante, porque ninguém além dos desenvolvedores pode entender por que um homem de 50 anos escala paredes como um macaco. Ele salta sobre obstáculos como um assassino, se agacha como um assassino, corre como um assassino. Esse fato é realmente frustrante.

Mas não vamos nos deter nisso, porque ainda há muito o que discutir. Por exemplo, as eliminações. No jogo, elas são divididas em letais e não letais. Acho que não há necessidade de explicar: no primeiro caso, Sam mata o inimigo, no segundo, ele o nocauteia. Dependendo do método que você escolher, receberá um certo número de pontos e bônus. O jogo determinará qual método de neutralização você usa com mais frequência e qual estilo de jogo suas ações durante a missão correspondem, com base nos pontos que você ganha.

Existem três estilos de jogo no jogo: "Fantasma", "Pantera" e "Assalto." Como você pode adivinhar, "Fantasma" é o estilo mais difícil, mas também é o mais recompensador. Para ganhar pontos nesse estilo, você precisa nocautear inimigos de forma silenciosa e furtiva. "Pantera" é um estilo de dificuldade média. Permite eliminações silenciosas e perseguições a inimigos, e não é necessário permanecer indetectado. "Assalto" é basicamente Call of Duty em terceira pessoa: muitas explosões e ação. Este estilo é mais barulhento, o que significa mais pontos.

Haverá alguns pontos no jogo, planejados pelos escritores, onde você não pode evitar cenas de ação. E estou pronto para me ajoelhar diante dos desenvolvedores por essas cenas. Elas são simplesmente deslumbrantes e vívidas. São vivenciadas em um só fôlego. Um espetáculo digno de um Oscar. Isso é exatamente o que você às vezes precisa depois de uma hora se esgueirando nas sombras. Um gole fresco e revigorante de água no deserto...

O sistema de marcação de inimigos é especialmente agradável: se você marcar três inimigos, então, pressionando um botão mágico, Sam automaticamente e com precisão dará um tiro na cabeça de cada um deles. O excelente e conveniente sistema de cobertura também merece elogios. Você pode se esconder rápida e facilmente atrás de quase qualquer coisa. É muito fácil pegar um inimigo de surpresa da cobertura—então eles não têm chance de sobrevivência, mesmo que tudo o que você tenha seja uma faca.

Escolha o que quiser. É disso que estou falando. Liberdade total de ação: você pode matar o mesmo inimigo de seis maneiras diferentes, desativá-lo de mais seis, e enganá-lo ou contorná-lo em igual número. E isso é apenas no começo do jogo. As únicas preocupações são as cenas de morte roteirizadas que se repetem constantemente, o fato de que após um ponto de verificação, ninguém pode vir até você de uma área que você já limpou (mesmo que ainda haja um monte de inimigos e você tenha feito muito barulho), e os controles um tanto inconvenientes—pelo menos no começo—onde um botão é responsável por várias funções.

Locais

Parece que os locais do jogo foram criados em contraste com a jogabilidade. Eles são absurdamente monótonos. Os cenários estão supostamente em cidades e ambientes completamente diferentes, mas parecem tão semelhantes entre si que você tem uma sensação de déjà vu. Sim, eles parecem um pouco diferentes, mas droga, já vi algo assim em algum lugar antes! A disposição de obstáculos, coberturas e casas parece quase idêntica. Tal natureza cíclica obsessiva dos locais do jogo provavelmente não é encontrada em nenhum outro jogo, exceto talvez em um simulador de peixes de aquário—se tal coisa existir. Por outro lado, os locais podem se orgulhar de um design bonito e bem pensado, não importa de que ângulo você os olhe...

Gráficos e Som

O jogo foi desenvolvido na versão 2.5 do Unreal Engine. E esse motor foi bastante suficiente para criar locais bonitos e vibrantes, texturas de qualidade razoável, boas sombras e efeitos, mas ainda assim, não conseguiu entregar tudo. A primeira coisa que chama a atenção é a pobre animação facial. Está realmente no nível do motor Source de 2007, ou talvez até pior. Mas se você ignorar a má animação e olhar para os rostos em si, verá que eles parecem... talvez até piores do que a animação, o que parecia o menos esperado e quase impossível.

***

Splinter Cell: Blacklist foi desenvolvido desde o início para um amplo público. A Ubisoft se esforçou ao máximo para agradar tanto os antigos fãs quanto os novos jogadores. E, na minha opinião, eles realmente conseguiram. As possibilidades que o jogo oferece parecem empurrar os jogadores para jogatinas diversificadas. Todos podem jogá-lo da maneira que mais gostam. Isso é uma enorme contribuição para o desenvolvimento da série. O jogo se tornou uma continuação digna e, parece, uma excelente base para futuros jogos. Deixa a sensação de que os melhores tempos para esta série ainda estão por vir.

Nunca deixe o mal controlar você, porque em um minuto ele pode querer dominar o mundo. Aprecie e jogue apenas os melhores jogos, e não se esqueça de visitar o VGTimes. Avant la réunion, amis!

    Enredo
    7.0
    Controle
    7.0
    Som e música
    9.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    8.0
    8.0 / 10
    Splinter Cell: Blacklist turned out to be quite controversial. On one hand, it’s complex, well thought out, interesting, and cohesive; on the other hand, it’s marred by monotonous locations, terrible facial animation, a simple and predictable plot, and a somewhat underdeveloped—though, in my opinion, promising—gameplay mechanic. And yet, it’s engaging, allows for diverse playstyles, and sometimes can even surprise and impress you.
    Prós
    — Variety and diversity of gameplay;
    — Excellent staging and direction;
    — Good story presentation;
    — Extensive upgrade and progression systems;
    — Beautiful game locations;
    — AI is quite realistic on higher difficulty levels.
    Desvantagens
    — Locations are monotonous;
    — Poor facial animation;
    — The most clichéd plot in the world;
    — Not fully developed gameplay mechanics;
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