Após todos os atrasos e relatos de um desenvolvimento problemático, é quase difícil acreditar que Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 está realmente saindo este ano. E ainda assim, parece que o desenvolvimento finalmente está se aproximando da linha de chegada, tornando o lançamento previsto para outubro não tão fora da realidade. Com isso em mente, é hora de revisar os principais recursos de VtMB 2 para entender melhor o que os jogadores podem esperar — afinal, muita coisa mudou desde o anúncio original do jogo em 2019.
Preso em um desenvolvimento problemático por anos, Bloodlines 2 está, ironicamente, seguindo os passos de seu predecessor — um jogo que também nasceu em meio ao tumulto. O lançamento original sofreu com um desenvolvimento conturbado e foi lançado em um estado inacabado — e no pior momento possível, logo ao lado de Half-Life 2. Como resultado, as vendas foram desastrosas, e a Troika Games fechou logo depois.
Ainda assim, apesar dos bugs, o Bloodlines original tinha forças inegáveis: uma atmosfera incrível, um cenário fascinante sobre vampiros vivendo secretamente entre humanos, uma trama brilhante cheia de intrigas políticas, humor negro e personagens e diálogos inesquecíveis. Cada NPC em Bloodlines parecia um excêntrico carismático saído de um filme de Quentin Tarantino. E não vamos esquecer da trilha sonora icônica — na linha de Massive Attack — que contribuiu fortemente para a vibe gótica moderna.
Uma comunidade de fãs leais rapidamente se formou em torno de Bloodlines, especialmente uma vez que patches não oficiais começaram a ser lançados regularmente (a versão 11.5 foi lançada recentemente em maio). Com o tempo, o jogo alcançou status de culto e agora é considerado um dos RPGs mais importantes dos anos 2000. Bloodlines influenciou profundamente muitos jogos de RPG desde então, incluindo Cyberpunk 2077.
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Participar da pesquisaSeis anos atrás, a Paradox Interactive e a Hardsuit Labs revelaram Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, que inicialmente parecia a sequência dos nossos sonhos. Uma das principais razões foi a participação de Brian Mitsoda, o escritor do jogo original, e Rik Schaffer, seu compositor. Claro, as primeiras imagens levantaram algumas preocupações com animações rígidas e mecânicas ásperas, mas pelo menos a estrutura e o espírito pareciam verdadeiros ao original.
Infelizmente, essa versão de Bloodlines 2 se perdeu no tempo. Os problemas começaram logo após o anúncio: o lançamento foi adiado, Mitsoda foi misteriosamente demitido, e em 2021 a Paradox cortou laços com a Hardsuit e entregou o projeto à The Chinese Room, mais conhecida por Dear Esther.
A versão da The Chinese Room de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 tem pouco em comum com o que a Hardsuit estava fazendo. Elas compartilham apenas o cenário (a história ainda se passa em Seattle), um estilo visual semelhante e alguns NPCs sobreviventes. Além disso, a The Chinese Room começou do zero — o que significa, infelizmente, que todo o trabalho original de Brian Mitsoda foi descartado.
Em Bloodlines 2, os jogadores não criam mais um personagem personalizado como no original ou na versão descartada da Hardsuit. Em vez disso, o protagonista da sequência é um personagem totalmente dublado com um nome e uma história de fundo fixos — semelhante a Shepard de Mass Effect. As únicas escolhas deixadas ao jogador são gênero e clã.
O protagonista de VtMB 2 se chama Phyer. Eles despertam no mundo moderno após um período de torpor — um sono vampírico prolongado. Phyer é um vampiro bastante antigo, com mais de 400 anos. Ao acordar, eles descobrem uma marca misteriosa queimada em sua mão — um sigilo mágico que os impede de deixar Seattle. Phyer parte para descobrir quem é o responsável e recuperar seu poder perdido ao longo do caminho.
Dentro da cabeça de Phyer vive outra personalidade — um Malkaviano misterioso chamado Fabien, que está mentalmente ligado ao protagonista. Ele oferece ajuda entusiasticamente na investigação, comenta frequentemente sobre os eventos e atua como uma espécie de bússola moral. Pense em Johnny Silverhand, mas mais alegre. É uma reviravolta curiosa: assim como o primeiro Bloodlines ajudou a moldar Cyberpunk 2077, agora o sucesso da CD Projekt RED está influenciando VtMB 2.
Até agora, a maior decepção em relação ao Bloodlines 2 da The Chinese Room é o número limitado de clãs vampíricos disponíveis no lançamento. Claro, é divertido ter um Malkaviano como Fabien por perto, mas é frustrante que o jogador não possa realmente escolher ser um — especialmente porque os Malkavianos eram o clã mais único e amado do jogo original. Também estão ausentes no lançamento os Nosferatu, Gangrel e Toreador.
No lançamento, haverá apenas quatro clãs:
Não exatamente o conjunto de opções mais emocionante. É claro que os desenvolvedores estão segurando os clãs mais empolgantes para DLC — mas se o jogo falhar, pode ser que nunca vejamos esse conteúdo adicional.
No primeiro jogo, Los Angeles foi dividida em várias pequenas zonas — essencialmente centros compactos com missões e personagens, conectados por um sistema de viagem rápida acessado através de um motorista de táxi ou encontrando um mapa nos esgotos. Na sequência, Seattle é um mundo totalmente aberto. O quão grande ele é ainda não está claro.
À medida que Phyer se move entre as missões, eles dependem de seus poderes vampíricos para viajar rapidamente: corrida sobre-humana, saltos duplos, planando pelo ar e escalando edifícios com agilidade semelhante à do Homem-Aranha. Mas os jogadores devem ter cuidado para manter esses movimentos chamativos escondidos — o medidor da Máscara pune a atenção indesejada. Se o protagonista chamar muita atenção dos humanos, o jogo termina automaticamente — Phyer será caçado e morto por outros vampiros por violar o segredo.
Mecânicas de alimentação também foram reformuladas: as emoções que uma vítima experimenta antes de ser mordida agora afetam o tipo de sangue que o jogador recebe. Por exemplo, vítimas assustadas fornecem um tipo de recurso, enquanto as seduzidas fornecem outro — que pode ser gasto para desbloquear habilidades de outros clãs.
Sim, eventualmente Phyer pode se tornar um faz-tudo e desbloquear todos os poderes disponíveis no jogo. Subir completamente uma árvore de habilidades de clã também concede um poderoso benefício passivo ligado a esse clã.
A moda também desempenha um papel importante em Bloodlines 2. Dependendo do que Phyer está vestindo, certas interações sociais se tornam mais fáceis ou mais difíceis. Por exemplo, roupas sedutoras ajudam a atrair NPCs para becos escuros para uma sessão de alimentação. Curiosamente, novos itens de vestuário são desbloqueados à medida que o personagem sobe de nível — muitas peças do guarda-roupa estão ligadas a habilidades específicas de clã.
A The Chinese Room também se esforçou muito para desenvolver um sistema de combate corpo a corpo complexo e dinâmico. Lutas de punho e poderes vampíricos incomuns como teletransporte (algo que o original nunca teve) agora são um foco central. Armas de fogo também estão presentes — mas de uma forma bastante não convencional: Phyer usa telecinese para levantar armas de fogo inimigas no ar e dispará-las remotamente.
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Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 difere bastante do original: apresenta um protagonista fixo e dublado, um mundo aberto e a capacidade de eventualmente desbloquear poderes de múltiplos clãs. Recursos como a importância da roupa parecem intrigantes, mas se o jogo realmente merece o nome Bloodlines dependerá de algo completamente diferente — atmosfera e escrita. E isso só pode ser julgado após o lançamento.
O jogo está previsto para ser lançado em outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Uma data de lançamento específica ainda não foi confirmada.
O que você acha dos novos detalhes sobre Bloodlines 2? Esta versão parece mais promissora do que o projeto original da Hardsuit Labs? Deixe-nos saber nos comentários.
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