A Apple está fazendo uma série de Neuromancer — aqui está o porquê disso ser importante
Fazil Dzhyndzholiia
Em fevereiro de 2024, foi revelado que a Apple havia garantido os direitos para adaptar Neuromancer, o seminal romance de ficção científica do autor canadense William Gibson. Recentemente, a empresa revelou o primeiro teaser do projeto e anunciou oficialmente que as filmagens começaram. A ideia de um programa de TV de grande orçamento baseado em Neuromancer é indiscutivelmente intrigante: o romance original é a obra quintessencial do cyberpunk, uma obra-prima que define o gênero e moldou suas regras, influenciando profundamente dezenas de filmes e videogames. Vamos explorar por que este livro é tão importante — e quais desafios os criadores da série podem enfrentar.
“O céu acima do porto era da cor da televisão, sintonizada em um canal morto.”
Os eventos de Neuromancer ocorrem em algum momento entre as décadas de 2110 e 2130 — Gibson deliberadamente deixa a data exata vaga. O cenário do livro incorpora totalmente a essência do cyberpunk, melhor descrita pela frase “alta tecnologia, baixa vida.” No futuro de Gibson, a humanidade alcançou um progresso tecnológico impressionante, mas a sociedade se tornou ainda mais fragmentada.
Em Neuromancer, a linha entre humano e máquina se tornou tênue — corpos podem ser modificados ou totalmente substituídos, e o próprio conceito de identidade se torna fluido, uma vez que a consciência pode ser copiada. Os estados-nação perderam seu poder, e o mundo é governado por megacorporações: sindicatos mafiosos corporativos e dinastias familiares ultra-ricas fazem as regras. Aqueles que não fazem parte dessa nova estrutura de poder são deixados como párias. No entanto, muitos desses marginalizados não ficam parados: eles abraçam o anarquismo e buscam maneiras de sabotar o sistema — e ganhar algum dinheiro enquanto fazem isso.
Uma das melhores maneiras de prejudicar esses conglomerados onipotentes é invadindo seus sistemas no ciberespaço. Quando William Gibson escreveu o romance em 1984, a internet mal existia, pelo menos em uma forma reconhecível hoje. Ainda assim, ele previu com precisão a importância global das redes digitais. No livro, a chamada Matriz é uma criação ainda mais impressionante: uma cidade de luz, formas, geometria e dados. Os usuários literalmente se conectam a ela usando implantes neurais. Aqueles mais habilidosos em navegar por esse espaço se tornam “cowboys de console” — hackers de elite que roubam informações confidenciais dos poderosos.
Um desses cowboys de console é o protagonista do romance, Henry Dorsett Case. Uma vez um hacker de alto nível, Case cometeu um erro fatal — ele roubou de seu empregador. Como punição, seu sistema nervoso foi danificado, tornando impossível para ele acessar a Matriz. Ele atinge o fundo do poço, sobrevivendo nas margens de uma megacidade japonesa, vendendo sobras e entorpecendo seu desespero com drogas. Esse tipo de anti-herói das favelas se tornaria um elemento básico do cyberpunk — um gênero que foca não em super-heróis, mas em pessoas quebradas com passados sombrios.
Case tem uma chance de redenção quando é contatado por um homem misterioso chamado Armitage, que oferece consertar seu corpo — em troca de completar uma missão perigosa. Para isso, Case deve se unir à mercenária Molly, cujo corpo é aprimorado com implantes cibernéticos: olhos espelhados, reflexos aguçados e lâminas retráteis em seus dedos. A mulher mortal se torna sua parceira e guarda-costas no mundo real, enquanto ele retorna à Matriz.
A Bíblia do Cyberpunk
Se tudo isso soa familiar, é porque Neuromancer inspirou praticamente todos — e você provavelmente já viu suas ideias antes. O romance de Gibson foi o primeiro a ganhar a “tríplice coroa” da ficção científica — o Hugo, Nebula e o Prêmio Philip K. Dick — e vendeu mais de 6 milhões de cópias. Tornou-se uma espécie de manifesto para um mundo que se digitaliza rapidamente. Não surpreendentemente, os temas e a estética do livro infiltraram-se em inúmeros filmes, programas, animes, jogos de tabuleiro e videogames. Às vezes, os criadores até citam Neuromancer diretamente — emprestando elementos inteiros sem muita alteração.
Você pode ver as impressões digitais de Gibson em toda a série de filmes The Matrix — realidades duais, interfaces neurais e consciência no reino digital. O mesmo é verdadeiro para o mangá e anime Ghost in the Shell, onde conceitos como uploads de mente e almas em máquinas são temas centrais.
Muitos videogames carregam a influência de Neuromancer de tal forma que usam a terminologia que Gibson inventou. Por exemplo, Mike Pondsmith, o criador do RPG de mesa Cyberpunk (que mais tarde se tornou Cyberpunk 2077), emprestou termos como "cyberdeck" e "ICE" (Eletrônicos de Contramedidas de Intrusão que podem ferir ou matar hackers). O mesmo é verdadeiro para os criadores do jogo de tabuleiro Shadowrun.
Não é que Gibson tenha inventado cada elemento do cyberpunk — mas ele foi o primeiro a unificá-los todos em uma obra coesa. Antes de Neuromancer, o cyberpunk era uma estética dispersa. Ele deu forma e voz a isso.
O Paradoxo da Adaptação
E ainda assim, o fato de que Neuromancer foi tão amplamente explorado para inspiração cria um paradoxo único: para o espectador médio, a série pode não parecer revolucionária. Na verdade, pode parecer derivativa — como se estivesse copiando ideias de outras obras de ficção científica mais recentes. Vamos ser honestos: muitas pessoas não percebem que Neuromancer começou tudo.
Ninguém se surpreende com megacidades neon sombrias após Blade Runner 2049. Nem com a conexão cerebral em uma Matriz digital — não depois de quatro filmes da Matriz. E virtualmente todos os temas-chave de Neuromancer estão presentes em ambas as temporadas de Altered Carbon, uma série da Netflix baseada em um conjunto diferente, mas igualmente icônico, de romances de cyberpunk. Alguns podem até assumir que a obra de Gibson está apenas copiando Altered Carbon.
Claro, nada disso significa que Neuromancer está chegando tarde demais ou que não merece uma adaptação adequada para a tela. Pelo contrário — um dos livros de ficção científica mais influentes de todos os tempos merece isso mais do que a maioria. Mas a Apple terá que trabalhar duro para diferenciar a série o suficiente para criar um fator “uau” — pelo menos visualmente — e se destacar da multidão de programas semelhantes.
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A série ainda está a uma longa distância, então agora é o momento perfeito para ler o material de origem. Neuromancer é um romance deslumbrante que só se tornou mais relevante com o tempo. É fascinante ver quais das previsões de Gibson se tornaram verdade, quais não se tornaram e quais ainda podem se concretizar. De muitas maneiras, já vivemos em uma era cyberpunk. Mas Neuromancer continua sendo um lembrete vital: o progresso tecnológico significa pouco sem progresso social ao lado dele.
E você? Está animado com a visão da Apple sobre Neuromancer? Deixe-nos saber nos comentários.
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