Muitos esperavam que a Codemasters trouxesse o rei das corridas de volta à pista em GRID 2. Infelizmente, isso não aconteceu. Embora o jogo seja uma excelente arcade de corrida, claramente não chega aos pés de seu predecessor. Por quê? Leia sobre isso em nossa análise!
A primeira coisa que você nota em GRID 2 é que a jogabilidade se tornou significativamente mais fácil. Mesmo em dificuldades acima da média, um jogador não tão cuidadoso pode chegar à vitória na primeira tentativa, ignorando qualquer dano sofrido. Os controles agora são tão simples e previsíveis que até um iniciante pode lidar com qualquer carro.
Os oponentes de IA são um pouco mais desafiadores do que nos projetos anteriores da empresa. Talvez realmente analise o comportamento do jogador na pista, mas até agora não funciona como anunciado. Não cria uma sensação de rivalidade e não tenta lutar pela primeira posição. O destino dos oponentes de computador é ficar para trás, ocasionalmente acelerando. O máximo que podem fazer é cutucar o para-choque traseiro do seu carro.
A tão comentada função de mudança de pista acabou sendo nada mais do que um modo de jogo. Sim, algumas pistas a suportam, mas a maioria das corridas segue uma única rota. Os oponentes raramente usam um estilo de condução agressivo e simplesmente dirigem ao longo de trilhos. Se você quiser empurrar um oponente para fora da pista, terá que se esforçar bastante.
É por isso que é seguro dizer que GRID 2 não vai agradar aos fãs do jogo original. A Codemasters abandonou quaisquer indícios de elementos hardcore e simulação real de comportamento de carros em favor de um público mais amplo.
Não está assustado ainda? Ótimo, porque nesse caso temos boas notícias para você. Iniciantes e jogadores casuais vão gostar de como é fácil desbloquear novos eventos, conquistas e carros. Você desbloqueará a maioria deles literalmente dentro de algumas horas de jogo. Sim, GRID 2 é mais curto que seu predecessor e apenas um pouco mais longo que DiRT 3.
Após apenas algumas horas, você pode concluir que o jogo é basicamente o DiRT 3 que conhecemos, apenas feito no estilo de corrida de rua do mais recente Need For Speed. Ainda há a mesma emoção de carros rápidos, borracha queimando e o rugido da multidão, mas o milagre que muitos esperavam não aconteceu. À medida que você avança nas corridas de GRID 2, percebe que este é um jogo feito para entreter o jogador de forma espetacular, não para desafiá-lo.
E ele tem tudo o que precisa para isso. Pistas realmente legais que te dão uma adrenalina após cada curva, hairpin ou aceleração a 300 km/h. Cenários deslumbrantes—Miami, Chicago, Paris e Tóquio—dão lugar a pistas de corrida especializadas, estradas de montanha estreitas e rodovias rurais igualmente perigosas.
Gráficos vibrantes e modelos detalhados farão você acreditar no que está acontecendo na tela. O jogo roda perfeitamente mesmo em computadores de quatro a cinco anos, enquanto ainda te agrada com excelentes efeitos visuais.
E, claro, há uma enorme variedade de carros para todos os gostos e cores, que você também pode personalizar com diferentes listras, emblemas, logotipos e assim por diante. Para completar a coolness, tudo o que falta é a iluminação neon de Need for Speed: Underground 2. Nem todo jogo permite que você faça o que quiser com seu carro.
No modo para um jogador, você se tornará o rosto da nova liga esportiva WSR. Para promovê-la com sucesso, você terá que derrotar os oponentes primeiro no continente americano, depois na Europa e no Japão. A jornada não é curta, mas as corridas não exigem mais a mesma concentração e resistência do jogador, já que podem ser concluídas em cerca de cinco minutos, então você passará por essa jornada rapidamente e eventualmente se tornará a principal estrela da WSR. Depois disso, é natural experimentar o modo multiplayer.
Quanto ao modo multiplayer, a Codemasters definitivamente tem algo a se gabar aqui. Primeiro, todas as corridas para um jogador podem ser consideradas prática, já que jogadores reais dirigem de forma muito mais agressiva e não estão “nos trilhos” como os bots de IA, então você pode empurrá-los para fora da estrada ou transformar o fluxo de carros em uma mistura metálica colidindo com aqueles à frente.
Em segundo lugar, o multiplayer oferece toda a gama de entretenimento. Sprints, voltas de eliminação, corridas com pistas mudando e outros modos não deixarão ninguém indiferente. Os caras da Codemasters podem não ter inventado nada revolucionário, mas o que implementaram parece sólido em comparação com concorrentes renomados de console.
Em terceiro lugar, graças ao sistema RaceNet, você pode participar de corridas levando em conta a experiência de certos oponentes. Você pode não apenas correr contra amigos ou rivais aleatórios, mas também testar suas habilidades contra aqueles que ocupam os primeiros lugares na tabela de classificação. Trapaceiros são pegos rapidamente, então quase todas as corridas são realizadas de forma justa.
É seguro dizer que o multiplayer de GRID 2 não morrerá rapidamente seis meses após o lançamento do jogo. Ele permanecerá popular por vários anos, e isso é um grande ponto positivo para o jogo.
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Com cada novo projeto, a Codemasters lança jogos de corrida cada vez mais no estilo arcade. Enquanto GRID e Colin McRae: DiRT 2 exigiam o máximo esforço do jogador na pista, em GRID 2 e DiRT 3 você pode relaxar e pressionar os botões no seu próprio ritmo. Pense nisso: sem exagero, a principal dificuldade do jogo poderia ser chamada de seu menu. A Codemasters mais uma vez decidiu se exibir e enfiou todos os eventos de corrida em um e meio itens de menu, então você passará muito tempo procurando um novo evento.