A lendária série de simuladores de construção de cidades SimCity retornou às telas dos computadores, aproveitando todas as vantagens da tecnologia moderna, como o jogo cooperativo online e extensos recursos sociais. No entanto, o reboot dificilmente pode ser chamado de bem-sucedido: SimCity (2013) está cheio de sutis falhas de jogabilidade, bugs e problemas técnicos como "Erro 37". Mas vamos começar do começo.
A Electronic Arts afirmou que estava totalmente preparada para o lançamento de SimCity (2013). No entanto, não aprendeu nada com o problemático lançamento de Diablo 3 pela Blizzard. Nos primeiros dias, jogadores ao redor do mundo não conseguiram se conectar aos servidores do jogo sem dificuldades.
Para consertar a situação, foi necessário triplicar (!) o número de servidores, embora a carga nos servidores iniciais do jogo ainda não tenha diminuído. Todos esses problemas surgiram porque você só pode interagir com sua cidade no servidor onde ela foi criada. Se você se juntar a outra região, não poderá continuar seu jogo anterior—terá que começar tudo de novo.
Assim, tendo iniciado um jogo em um servidor, é improvável que você queira mudar para outro, já que terá que reconstruir sua cidade do zero, encontrar novos parceiros para o jogo cooperativo e também descobrir por que algo no novo servidor funciona de maneira diferente do anterior. É por isso que os primeiros servidores estão sob uma carga tão pesada. Se você tem muitos amigos jogando SimCity (2013), migrar para um servidor livre se torna ainda mais problemático, já que nem todos eles vão querer se estabelecer em uma nova região quando ainda há tanto trabalho a ser feito na antiga.
Claro, com o tempo, o número de jogadores será distribuído uniformemente entre todas as máquinas, mas por enquanto, os terceiros e quartos servidores estão vazios, então você certamente encontrará problemas com o jogo cooperativo.
Então, você finalmente conseguiu se conectar ao sistema e iniciar o jogo. Não fique muito animado ainda; ainda há muitas situações incomuns pela frente. Por exemplo, o revisor construiu cinco cidades, mas apenas uma delas está atualmente disponível para carregamento. Tentar carregar qualquer uma das outras resulta em uma tela de carregamento sem fim, então você precisa fechar o jogo através do Gerenciador de Tarefas. O que aconteceu com elas, e se algum dia estarão acessíveis, é desconhecido. Pelo menos, o suporte técnico não pode dizer nada útil, exceto "estamos trabalhando para corrigir os problemas."
SimCity foi carregado e oferece para começar o jogo com um tutorial? Experimente, mas não se surpreenda se, por algum motivo, você não conseguir completá-lo—e você também não pode pular. Os jogadores reclamaram sobre inúmeros problemas com o tutorial, e eu também encontrei alguns bugs desagradáveis, então, nesta situação, é melhor sair e tentar mudar de servidor.
Depois de terminar o tutorial, você poderá iniciar um novo jogo. Os desenvolvedores oferecem uma escolha de dez regiões, cada uma com 14–16 zonas livres para construção de cidades e 4–6 zonas para grandes projetos. Para desenvolver a região mais rapidamente, você pode imediatamente convidar amigos, e ao ajudarem uns aos outros, vocês eventualmente poderão construir um grande projeto. Escolha o local para sua futura cidade com cuidado. Considere quais recursos a terra abaixo dela é rica e quais problemas você pode enfrentar. Fez sua escolha? Ótimo—reivindique o território e comece a jogar.
Um prefeito moderno tem muito a fazer. A polícia não consegue lidar com o aumento do crime, a fábrica não tem trabalhadores suficientes para operar em plena capacidade, e a escola local está superlotada de alunos. As estradas estão constantemente congestionadas, enquanto o sistema de esgoto não consegue suportar a carga e os resíduos ameaçam inundar a cidade.
Todos esses problemas podem atingir o jogador de forma completamente inesperada e pegá-lo de surpresa. O financiamento apenas adiciona combustível ao fogo: manter os serviços é bastante caro, então um alto padrão de vida custará uma boa quantia. No entanto, a maioria dos problemas pode ser evitada se você planejar o mapa da sua cidade sabiamente desde o início. Você provavelmente não acertará na primeira vez, mas com o tempo, você aprenderá rapidamente onde construir distritos residenciais e onde é melhor estabelecer a produção.
Os desenvolvedores limitaram significativamente a imaginação do jogador ao reduzir o tamanho do mapa a um mínimo razoável. Normalmente, um terço do mapa é alocado para habitação (a zona verde), um décimo para edifícios comerciais (a zona azul) e fábricas (a zona amarela), e todo o espaço restante é ocupado por complexos industriais e plantas de extração. Ou estádios e centros de exposições. Isso depende da especialização que você escolher para o desenvolvimento. Se o mapa que você selecionou tem depósitos de carvão, petróleo ou minérios, você pode lucrar com o processamento deles. Se a área atrai muitos turistas, então é melhor construir pontos populares como estádios e marcos culturais. Se desejar, você pode sempre construir um pequeno aeroporto ou porto, além de adicionar um cassino ou um bordel.
Como resultado, construir uma cidade leva menos de oito horas. Durante esse tempo, a cidade não apenas adquirirá sua especialização, mas também crescerá até os limites do mapa, abrigando 100.000–150.000 pessoas. Como você pode imaginar, fornecer serviços públicos para tal população requer um número adequado de serviços correspondentes. É aqui que você enfrentará o principal problema: quando a cidade está quase totalmente construída, é muito difícil trazê-la a um estado ideal. Você simplesmente não terá terra suficiente para isso, já que não pode comprar mais e expandir o mapa. E liberar espaço demolindo edifícios existentes é ineficiente.
Para jogadores como este, os desenvolvedores criaram mega projetos, como um aeroporto internacional ou um complexo arqueológico. É quase impossível para uma única cidade lidar com tal projeto, mas várias cidades podem gerenciá-lo facilmente. Para isso, você precisará alocar certos recursos—por exemplo, enviar estruturas metálicas, TVs ou pessoas para a construção do projeto.
Os bônus por completar tais projetos são muito maiores do que aqueles do comércio de bens entre cidades. No entanto, eles também exigem muito esforço e tempo, então você precisará se preparar bem antes de iniciar a construção. Um chat de texto ajudará a coordenar os esforços dos jogadores, embora você precise de conhecimento de inglês, já que a maioria dos jogadores o utiliza para comunicação dentro do jogo. Ainda assim, você pode sempre reunir jogadores de língua russa convidando-os para se juntar ao seu jogo privado.
Só para você não ficar muito confortável, vários desastres ocorrerão de tempos em tempos, variando em força e duração. Naturalmente, os danos serão diferentes, e às vezes até significativos. Um tornado pode destruir um estádio recém-construído, enquanto um lagarto gigante pode pisotear vários distritos residenciais. Desastres acontecem com bastante raridade, mas você sempre sentirá seu impacto. Gostando ou não, eles adicionam uma variedade notável à jogabilidade.
Bugs são sempre desagradáveis, e é duplamente frustrante quando você espera ver um jogo AAA, que SimCity (2013) deveria ser. Nos primeiros dias após o lançamento, os jogadores descobriram tantos problemas que a Electronic Arts teve que oferecer a todos que compraram o novo SimCity um jogo gratuito como uma espécie de compensação moral. No entanto, isso não melhorou realmente a situação. Eu pessoalmente entrei em contato com o suporte técnico duas vezes, descrevendo em detalhes os erros de jogabilidade que encontrei. Vamos torcer para que os desenvolvedores os consertem rapidamente.
Por exemplo, os jogadores frequentemente enfrentavam uma situação em que todos os carros de polícia ou caminhões de bombeiros dirigiam em um "trem", um após o outro, para um único chamado, em vez de responder a emergências conforme necessário.
É também surpreendente que todos os serviços de emergência que usam sirenes fiquem presos no trânsito como veículos normais. Ninguém dá passagem para eles, então, se as estradas da sua cidade estiverem congestionadas, os bombeiros simplesmente não chegarão a tempo. Considerando que a Maxis afirmou que o comportamento de cada unidade no jogo seria calculado individualmente, esse resultado parece muito estranho.
Outra decisão de jogabilidade questionável é a construção e atualização automáticas de edifícios em zonas residenciais, comerciais e industriais. Agora, os edifícios decidem por conta própria quando atualizar para o próximo nível. Claro, o jogador pode ajudar melhorando a qualidade de vida, mas isso retira a capacidade de controlar totalmente a situação. Por exemplo, você pode ter 6.000 trabalhadores não qualificados vivendo em casas particulares. Assim que você lhes fornecer todas as comodidades, suas casas serão atualizadas para edifícios de apartamentos, e a população cairá para 3.000! Ao mesmo tempo, os edifícios industriais exigem mais trabalhadores a cada novo nível, mas seu número, irritantemente, está sempre abaixo do necessário.
No geral, os jogadores encontraram muitos bugs, então se algo não está funcionando como deveria, ou como você espera, tente outro servidor. É bem possível que as coisas funcionem bem lá. O jogo frequentemente perde a conexão mesmo com um servidor livre, e às vezes o cliente Origin trava, causando uma reinicialização completa do jogo.
Os desenvolvedores cumpriram sua promessa, e os gráficos do jogo são bastante decentes. Ao mesmo tempo, o jogo roda sem quedas de desempenho na maioria dos computadores mais antigos. Também é agradável que os desenvolvedores tenham preparado uma riqueza de vários edifícios, então é difícil ver as mesmas estruturas repetidas em toda a sua cidade.
A qualidade do jogo cooperativo depende diretamente de com quem você acaba para o desenvolvimento conjunto da região, mas até agora a comunidade é bastante adequada e amigável. Mesmo se você for um iniciante, não será intimidado por isso—pelo contrário, você receberá conselhos úteis.
Uma vez que você se acostume a usar especializações de cidade, comece a negociar extensivamente com outros jogadores e construa um mega-projeto juntos, o jogo se revelará de seu melhor lado. A questão é que você pode gerenciar várias cidades ao mesmo tempo, usando os recursos de uma para desenvolver outra. A configuração ideal é de quatro ou cinco jogadores em uma região—assim há espaço suficiente para todos, e cada um pode desenvolver o que quiser. Por exemplo, indústria pesada em uma cidade e turismo em uma vizinha. Ou você pode se concentrar exclusivamente no turismo enquanto seu parceiro melhora a indústria.
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Nos últimos 10 anos, os simuladores de construção de cidades mudaram significativamente. SimCity (2013) faz o seu melhor para acompanhar as tendências modernas sem perder suas características únicas. Em alguns aspectos, ele consegue—captura o espírito dos jogos anteriores da série e exige que os jogadores adaptem o ritmo de desenvolvimento da cidade, respondam a situações e completem várias mini-missões.
Por outro lado, SimCity (2013) perdeu um grau significativo de seriedade e controle, adotando muitas simplificações. CitiesXL, por exemplo, é um jogo muito mais complexo e profundo, exigindo que os jogadores compreendam completamente os processos subjacentes e as estratégias para o desenvolvimento da cidade. Além disso, a cidade lá é praticamente ilimitada em tamanho, podendo abrigar 5 ou até 10 milhões de pessoas.
Portanto, se você deseja construir rapidamente uma cidade com o mínimo de esforço mental, o novo SimCity (2013) é a sua escolha. Mas se você gosta de manter tudo sob controle e planejar cuidadosamente o desenvolvimento de cada distrito individual, experimente os concorrentes—como CitiesXL.