A poucos anos, a série Tom Clancy's Ghost Recon era um excelente atirador realista. O novo jogo da série, Future Soldier, deveria levar a série a um novo nível e dar um novo impulso, de acordo com os desenvolvedores. Bem, a série realmente recebeu um impulso—mas, infelizmente, na direção errada.
É difícil criar um atirador realista quando você tem apenas dois botões de controle no seu controle. Os programadores da Ubisoft também não conseguiram fazer isso. Como em outros jogos de console, nos é oferecido usar cobertura, rolar e atirar de uma perspectiva em terceira pessoa. Além disso, o jogo apresenta uma corrida completamente ridícula (a câmera se move para a esquerda e para a direita), e ao usar um rifle de precisão, você não estará mirando através de uma mira, mas... de uma visão em terceira pessoa!
Para um jogo desse calibre, a versão para PC de Future Soldier acabou sendo muito parecida com um jogo de arcade. Aparentemente, é assim que a Ubisoft imagina um atirador destinado a competir com Battlefield e Call of Duty. Na maior parte, o problema reside nos controles desajeitados, porque em todos os outros aspectos, a jogabilidade está à altura de outros atiradores de sucesso.
O que é agradavelmente surpreendente, no entanto, é a seleção de equipamentos para nossos agentes especiais. Há realmente uma tonelada de diferentes gadgets e melhorias de armas. Ao longo do jogo, você usará constantemente camuflagem, sensores de rastreamento, scanners, drones, robôs, aeronaves e apoio aéreo. E esses não são alguns gadgets de ficção científica como em Crysis—a maioria deles poderia realmente ser construída com a tecnologia atual.
Os fãs do modo multiplayer apreciarão a enorme variedade de opções de personalização de armas. Você pode personalizar qualquer parte, e não com algum “super acessório” sofisticado, mas com componentes reais de armas. Tenha cuidado ao escolher sua arma e atualize-a de acordo com as condições estabelecidas no briefing—então você não terá problemas para completar as missões.
Também vale a pena mencionar a excelente IA, que salvará sua vida mais de uma vez durante a campanha. Os companheiros controlados pelo computador agem de forma muito ativa, seguem ordens facilmente, podem flanquear o inimigo ou prendê-los com fogo—em resumo, eles são realmente úteis. Um recurso especial do jogo é o robô “Bulldog”, que fornece um fogo de cobertura tão eficaz (foguetes e morteiros) que você pode praticamente esquecer os inimigos.
A incrível fome de recursos do jogo é realmente surpreendente, especialmente em monitores de alta resolução. Achou que Battlefield 3 era um jogo exigente? Não, Ghost Recon vai dar uma corrida pelo seu dinheiro. No entanto, isso não significa que a qualidade da imagem no jogo melhore. A jogador exigente pode comparar os gráficos de Future Soldier com Modern Warfare 3, se você adicionar mais polígonos, texturas, shaders e melhor iluminação ao IWEngine.
Se você conseguir encontrar as configurações certas, a imagem final será acima da média e até melhor do que o esperado. Os ambientes são bastante detalhados, os efeitos climáticos e de iluminação estão totalmente implementados, a animação dos personagens é excelente e a física da destruição adiciona uma emoção real.
Erros são sempre desagradáveis. É especialmente ruim quando há muitos deles, e afinal, pagamos 1.500 rublos pelo jogo. Fica ainda pior quando você percebe que o jogo não reconhece o mouse e o teclado, e então tem aquele Uplay estúpido... Parece que a Ubisoft simplesmente não se deu ao trabalho de polir o jogo, mesmo tendo sido lançado um mês atrasado, apesar de todas as constantes reclamações sobre pirataria de PC! Com certeza, após Future Soldier, muitos jogadores estarão baixando versões piratas dos jogos da Ubisoft. Especialmente porque a qualidade dos jogos dessa empresa tem sofrido há muito tempo.
A única coisa que dá esperança aos proprietários legítimos é que, ao longo de seis semanas, a empresa lançou quatro patches, que podem não ter corrigido todos os erros, mas definitivamente cuidaram da maioria deles.
Com todos os prós e contras já mencionados acima, a história do jogo é quase 100% nonsense. Os jogos de Tom Clancy nunca foram conhecidos por sua objetividade, mas neste jogo a trama sai completamente dos trilhos.
Se você jogou a série Modern Warfare, você saberá imediatamente do que estou falando. A Rússia está em ruínas, nacionalistas-comunistas ultra-esquerdistas chegam ao poder e querem destruir os EUA e a Europa com armas nucleares. A equipe Ghost, armada com a tecnologia mais avançada, é enviada à Rússia para destruir algumas bases militares, devolver o presidente eleito ao poder e eliminar os líderes dos nacional-comunistas.
Enquanto isso, aviões e helicópteros dos EUA organizam regularmente voos charter na rota “Porta-aviões dos EUA — equipe Ghost em território russo”, ajudando-nos constantemente nas tarefas mais difíceis. Além dessa intervenção flagrante, os americanos também visitam a Lua, Afeganistão, Paquistão e Irã.
É preciso admitir que o design e a atmosfera das locações estão feitos em plena conformidade com a realidade. Isso é agradável, já que em outros atiradores americanos, a Rússia e a África são frequentemente confundidas. Aqui, a Ubisoft tentou não se desviar do “realismo” que tanto anunciou, e provavelmente até visitou os países mostrados no jogo.
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Como mencionei acima no título, o "impulso negativo" foi recebido apenas pela versão para PC do jogo. O principal problema está no enorme número de bugs e lentidões gráficas, mesmo em computadores poderosos. Como resultado, os compradores pagaram muito dinheiro por um produto ruim, e isso não é algo que as pessoas perdoam. A Ubisoft simplesmente se recusa a aprender uma lição simples: nenhum jogador de PC comprará um produto ruim—em vez disso, todos apenas o baixarão de um torrent para irritar o publisher.