Avaliando o trabalho feito pela Bioware, você percebe que o atraso de seis meses no lançamento de Mass Effect 3foi necessário. Graças a isso, o jogo acabou sendo tão rico. E embora alguns recursos não tenham sido totalmente implementados, ainda vale a pena jogar, porque a maioria das respostas só pode ser encontrada aqui. E claro, a batalha contra os Reapers será mais do que emocionante.
O slogan muito divulgado "Salve a Terra" não é nada mais do que uma estratégia de marketing. O jogo na verdade carece de epicidade. De fato, na segunda parte, o jogador se sentia parte de algo maior do que apenas a tripulação da Normandy, mas na terceira—infelizmente não; aqui, você é um lobo solitário resolvendo os problemas de outras raças em nome de salvar a sua. As cenas cortadas são impressionantes, mas ainda assim, Shepard não faz nada sobrenatural enquanto "salva a Terra", muitas vezes confiando mais em habilidades diplomáticas do que em atirar em todas as direções.
Todas as missões do jogo são muito dinâmicas e bem pensadas. Elas não caem na categoria "mate e traga", e cada uma oferece muitas escolhas que afetarão significativamente todo o jogo.
Quanto à história, ela é totalmente revelada e deixa apenas algumas perguntas após a conclusão. Como os escritores decidiram desmantelar a equipe de Shepard do segundo jogo, na sequência contaremos com alguns companheiros da primeira parte e um novo personagem. Claro, veremos velhos conhecidos, mas essas serão apenas alianças breves durante uma missão.
Uma das novas características da história são os diálogos de fundo que podem ser ouvidos na Normandy ou na Cidadela. Você terá que ouvir atentamente, pois terá a oportunidade de apoiar um dos lados em discussão (o que também pode afetar o jogo como um todo). Com grande carisma e influência, Shepard pode inspirar as pessoas a superar dificuldades em vez de se dispersar em medo. As missões secundárias que você pode obter dessa forma serão mais do que entediantes—voe até o outro lado da galáxia e traga algo de volta. Goste ou não, você terá que explorar toda a galáxia, e esperamos que você ache isso interessante.
Se você se lembra, em Mass Effect 1/2 tínhamos acesso a uma ampla variedade de sistemas estelares para explorar. Na terceira parte, não haverá tal abundância, embora os sistemas estelares estejam espalhados por toda a galáxia de uma vez. Ao mesmo tempo, alguns deles já estão ocupados pelos Reapers, e quanto mais perto você chegar do final, pior a situação nas frentes se tornará. But não há necessidade de pressa, e antes da batalha final começar, o jogador (esperançosamente) reunirá um exército forte o suficiente para derrotar os Reapers.
As estatísticas do protagonista não desapareceram (se você importar um personagem de ME1 e ME2) e serão mais do que suficientes para as situações mais difíceis. A "dificuldade de conclusão" prometida pelos desenvolvedores irá atormentá-lo apenas durante as primeiras missões, até que você compre uma arma mais poderosa, após o que o jogo se torna muito mais fácil. Para cada talento disponível, o Comandante ganhará algumas novas habilidades que podem ser totalmente desbloqueadas durante o jogo. E falando em inovações, jogar granadas e um forte ataque corpo a corpo são definitivamente coisas que estavam faltando antes.
Olhando por todos os ângulos, a jogabilidade da terceira parte é diferente da segunda, e você terá que se acostumar com isso. Controlar o protagonista se tornou mais difícil, pois ele não "gruda" em cada superfície que parece uma possível cobertura. É frustrante, porque por causa disso, o Comandante Shepard pode acabar sob fogo cruzado no momento mais inesperado.
A mecânica de rolamento também está mal implementada: agora, em vez de um movimento normal, Shepard irá rolar em todas as direções possíveis, mas não para onde você realmente quer ir. Talvez isso seja apenas um problema com a versão inicial, mas quem sabe se a Bioware algum dia irá corrigir isso.
Como antes, temos uma ampla seleção de armas e armaduras, bem como melhorias para elas. Não há uma personalização extensa na campanha para um jogador: dois slots de melhoria e um conjunto escasso de melhorias reais (se você comprar coisas verdadeiramente valiosas e úteis)—isso é tudo. Os recursos prometidos acabaram no modo multiplayer.
Como Shepard agora está cortado do financiamento da Cerberus, você tem que comprar armas e armaduras por conta própria, então escolha seu equipamento com cuidado: armas que você conhece do segundo jogo podem ter suas estatísticas drasticamente alteradas.
No geral, o design de todos os menus e janelas em Mass Effect 3 é pior do que nos dois primeiros jogos. Por que eles tiveram que redesenhar uma ótima interface e reinventar a roda? Especialmente porque leva tempo para se acostumar com isso—tempo que você preferiria gastar jogando de fato.
A nova versão da Unreal Engine ampliou muito as possibilidades dos desenvolvedores. As localizações se tornaram muito maiores e mais variadas, frequentemente apresentando vários "níveis verticais" que você pode escalar para usar a vantagem tática contra seus inimigos. Para adicionar um pouco de variedade, torres estacionárias foram colocadas nos mapas, e é altamente recomendado usá-las.
Graficamente, o jogo parece um pouco pior do que Mass Effect 2, mas no geral os visuais são aceitáveis. O principal problema são as texturas de baixa resolução, iluminação estranha e efeitos de sombra, além de um anti-aliasing e filtragem fracos. Todos os outros efeitos são feitos em um alto nível.
O final que todos estavam esperando na Extended Cut, assim como o final original, só satisfará uma pequena parte dos jogadores. Sim, eles mostraram um monte de novos slides e cenas cortadas. O Almirante Hackett fez um discurso pomposo, como é costume em tais casos. Mas a BioWare apenas levantou levemente o véu do mistério sobre "aquele final" que os fãs esperavam.
Parece que teremos que comprar uma pilha de DLCs para ME3 e Mass Effect 4 para descobrir como as coisas terminaram para nossos velhos amigos dos três primeiros jogos. E, claro, ninguém duvida que Shepard retornará ao jogo de uma forma ou de outra.
Mas o que a BioWare realmente entregou é o multiplayer, que, embora consista em apenas um modo (sobreviver a ondas de inimigos), é bem executado e realmente testará suas habilidades de combate... especialmente na dificuldade "Platinum". Um grande número de mapas, ainda mais personagens jogáveis e toneladas de armas, armaduras e equipamentos agradarão até os jogadores mais hardcore.
Para cada missão, ganhamos moeda do jogo, que gastaremos na compra de itens do jogo. Não se apresse em gastar seu dinheiro imediatamente—é melhor economizar algumas centenas de milhares e comprar um pacote elite, que desbloqueará imediatamente novos personagens e ótimas armas. Claro, é difícil alcançar vitórias gloriosas com a primeira classe disponível, mas com o tempo você aprenderá as mecânicas e poderá participar com sucesso de batalhas difíceis. E não se esqueça que a participação ativa em batalhas multiplayer aumenta a classificação de prontidão da galáxia, o que, em última análise, aumenta suas chances de obter o melhor final.
Então, qual é o resultado? O Comandante Shepard está oficialmente vivo, a "parte final da trilogia" se tornou uma nova continuação da série, e os jogadores estão enviando ondas de ódio aos desenvolvedores pelos finais monótonos e repetitivos. Mas será que é realmente por isso que as pessoas jogam Mass Effect? É um excelente RPG de ficção científica espacial com uma jogabilidade incrível e uma conexão fantástica em todas as três partes da série. Isso é o que você deve ter em mente ao olhar para, sejamos honestos, os finais fracos do jogo.