Criar algo novo no gênero "shooter" é como voar para o espaço. E a People Can Fly consegue fazer isso pela segunda vez. Após o emocionante Painkiller, os desenvolvedores entregaram outro excelente shooter — Bulletstorm. Em termos de adrenalina, o jogo facilmente supera os concorrentes recentes!
O carismático Grayson Hunt é um ex-capitão da unidade especial "Dead Echo". Em um belo dia, ele descobriu que seu próprio governo o havia usado para eliminar pessoas indesejáveis à elite governante, assim como aqueles que sabiam demais. Indignado com tal traição, ele desertou do exército, levando todo o seu esquadrão com ele. Como você pode imaginar, "especialistas" desse calibre nunca são realmente ex, e o valente Capitão Hunt agora vaga pela galáxia em sua confortável nave, ocasionalmente saqueando caravanas do governo.
Ele teria continuado bebendo, roubando e cometendo outros atos imorais, mas o destino lhe deu uma chance de acertar as contas com seu principal inimigo — Almirante Sarrano. Após colidir sua nave com o orgulho e a alegria da galáxia, os implacáveis inimigos acabam em um planeta que sofreu uma catástrofe ecológica. A população se tornou mutante, e a infraestrutura mal suporta as pressões naturais para evitar o colapso. O único sobrevivente após a queda, seu parceiro (Ishi), está meio zumbificado pela inteligência artificial. Em resumo, a situação é desfavorável, e ao longo do jogo, tentaremos consertá-la.
Essencialmente, após uma breve prévia que descrevi acima, o emocionante enredo começa com o princípio de correr, atirar, chicotear e chutar tudo que se move — e assim vai até o final. À medida que você avança, Hunt não hesita em se comunicar e comentar sobre os eventos, então sangue, corpos despedaçados, piadas e palavrões fluem continuamente ao longo do jogo. O tempo de jogo é calculado precisamente — assim que você se cansa de uma localização, a próxima carrega, e os roteiristas não deixarão você ficar entediado!
Como antes, a People Can Fly preparou um extenso arsenal de armas: além do fuzil de assalto padrão e do fuzil de precisão, há muitas armas exóticas. Cada arma tem um modo adicional além do primário; por exemplo, o fuzil de assalto usa um poderoso projétil incendiário que incinera inimigos em linha, enquanto a arma de flail no modo alternativo destrói tudo em seu caminho.
A jogabilidade é ampliada por elementos como o chicote e a capacidade de chutar inimigos. O chicote permite que você puxe inimigos em sua direção, para que você possa então chutá-los para um abismo ou em espinhos. Você também pode usar o chicote para agarrar um objeto e derrubá-lo sobre os inimigos. À medida que avança, melhorar o protagonista ganhando pontos de morte será útil — esses pontos são usados para comprar munição no jogo e melhorar armas. O sistema funciona excelentemente, como Hunt mesmo disse: "Você tem uma ótima seleção natural, aqueles que não conseguem atirar bem não comprarão munição."
Aqueles que completaram a campanha principal ficarão encantados com o modo Echo — é lá que você pode obter adrenalina e diversão extras! E para os amantes de hardcore, os desenvolvedores prepararam quatro níveis de dificuldade diferentes.
Quem teria pensado que o velho Unreal Engine 3 ainda poderia oferecer visuais de tal qualidade? Provavelmente ninguém... mas pode, e os desenvolvedores provaram isso! Além de sombras e efeitos de qualidade, o jogo encanta com texturas detalhadas. Os designers de níveis fizeram um trabalho "excelente" — as localizações são grandes, vibrantes, e a paisagem transporta vividamente o jogador para outro planeta, bem no meio da ação.
Entre as desvantagens menos óbvias, pode-se notar algumas imperfeições gráficas com o Unreal Engine 3 e recursos não implementados (especificamente saltos).