
Necessidade de Velocidade: A Revisão de The Run

Uma vez mais, outro Need For Speed foi lançado, intitulado The Run. Como ele se difere dos jogos anteriores da série e quão bom é? Vamos tentar descobrir isso em nossa análise.
Trabalho descuidado
Eu não sei o que a EA BlackBox tem feito nos últimos três anos, mas definitivamente não foi trabalhar na nova edição da famosa série Need For Speed. Essencialmente, os caras da DICE fizeram todo o trabalho para eles com seu motor Frostbite 2.0. É esse motor que proporciona toda a emoção que sentimos ao entrar atrás do volante de um carro. O jogo em si é curto, em termos de tempo de jogo (o tempo puro de cada corrida) pode ser completado em literalmente duas horas, mas se você adicionar os tempos de carregamento e repetições, pode gastar até seis horas.

As pistas de corrida não são muito longas, variando de 7 a 14 quilômetros. Os desenvolvedores criaram cerca de uma dúzia de pistas diversas, a maioria das quais se repete apesar de diferentes locais (a tentativa de disfarçar a mesma pista com dia e noite é especialmente "agradável"). Então, se alguém pensou em realmente dirigir todos os quatro mil quinhentos e poucos quilômetros de São Francisco a Nova York — esqueça. No máximo, o jogo tem 500-600 km de estradas.
Óxido Nitroso
A mecânica de jogo é quase inteiramente copiada do já familiar Need For Speed: Hot Pursuit — ainda corremos do ponto A ao ponto B em alta velocidade, desviando do tráfego e da polícia. Falando da polícia. Os desenvolvedores abandonaram espinhos, helicópteros e ataques de EMP. Apesar disso, a polícia se comporta de forma agressiva e pode, às vezes, complicar seriamente a corrida. O óxido nitroso também cresce de acordo com os mesmos princípios que em Hot Pursuit.
Um ponto positivo inegável é a destrutibilidade de objetos e carros no jogo. Claro, as licenças de jogos não permitem que os carros percam portas, tenham laterais deformadas ou até mesmo percam partes, mas, ainda assim, visualmente, os danos ao carro em uma colisão serão claramente visíveis, e a série Need For Speed não nos agradava com isso há muito tempo.
A transição de pistas de terra para asfalto e as diferenças na condução de um supercarro e, por exemplo, um muscle car são bem implementadas. Claro, The Run não reivindica os louros de um simulador de corrida, mas não pode ser chamado inteiramente de arcade (diferente de Hot Pursuit).
Novo Motor
Certamente devemos a destrutibilidade no jogo ao Frostbite 2.0, que, além disso, desenha uma imagem medíocre! O renderização de objetos distantes é tão ruim quanto pode ser (no nível de 2005). Como em Hot Pursuit, por algum motivo, não há filtragem de texturas e anti-aliasing, o que também estraga a imagem. Podemos apenas esperar por um patch para a versão de PC que conserte esses problemas. O design das paisagens é muito atmosférico — estávamos em um deserto quente, e agora estamos no gelo tentando evitar que o carro derrape, e as paisagens rurais mudam para urbanas diante de nossos olhos. Definitivamente, as paisagens de NFS: The Run podem competir com as de Test Drive Unlimited 2.

A vasta gama de carros diferentes também é agradável: há carros "comuns", supercarros, conceitos e muitos outros. Os próprios carros são renderizados de forma muito clara e bonita, superando o nível de detalhe visto em Shift 2: Unleashed. Não há muitos modos de corrida no jogo: corridas contra o tempo com um ou vários oponentes, corridas de checkpoint também contra oponentes ou por tempo. No entanto, as corridas de drift e circuito familiares da série Need For Speed não se encaixam no conceito deste jogo.
História e Jogabilidade
O jogo tem uma história, e ela é bastante razoável, então você pode começar a jogar imediatamente — você não vai se arrepender. Além disso, à medida que você avança, ele desbloqueia alguns carros raros. Para aqueles que completaram a campanha principal, os desenvolvedores oferecem a Challenge Series — é aqui que está o verdadeiro espaço! Muitas pistas dessa série não entraram na campanha principal, e completá-las será muito interessante. Os desafios estão disponíveis para jogo cooperativo com amigos online via o serviço Autolog, assim como solo. A interconexão de todas as corridas no jogo é significativa, e inicialmente, a escolha de carros é limitada — todos os supercarros aguardam você para completar as pistas principais com carros mais simples. Definitivamente, isso fornece motivação adicional para se esforçar para se destacar em cada corrida. De qualquer forma, nenhuma corrida deixará você indiferente!
Máxima roteirização — é assim que cada corrida no jogo pode ser brevemente caracterizada. Inicialmente, quando você passa por uma pista pela primeira ou segunda vez, você não percebe, mas ao tentar ganhar medalhas de platina, você vê que cada ação em cada corrida é roteirizada — a polícia age de maneira estritamente definida, em um lugar específico. E o carro esportivo que estava correndo a algumas centenas de metros de você durante toda a corrida vai desacelerar na linha de chegada e graciosamente deixar você passar. Lutar agressivamente na pista também não é a ação mais razoável, já que nossos oponentes podem bater seus carros o quanto quiserem — eles imediatamente continuarão a corrida, e o notório "perseguir" fará com que eles alcancem você em alguns quilômetros, apesar de todos os esforços para se distanciar.
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Need For Speed: The Run é um jogo muito ambíguo. Por um lado, a preguiça e o trabalho descuidado dos desenvolvedores da EA BlackBox são claramente visíveis. Por outro lado, sua primeira jogada se assemelha muito aos primeiros jogos da série Need For Speed. Mas isso acontece apenas uma vez, após a qual você notará os scripts, gatilhos, perseguições e outras delícias dos programadores da EA Black Box. Quando eles aprenderão algo novo?