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Warhammer 40000: Revisão do Space Marine

Rodion Ilin
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Em um momento, a Games Workshop anunciou que teria seu próprio shooter baseado no universo de Warhammer 40.000. Space Marine foi a primeira tentativa do Relic Studio após o relativamente bem-sucedido Dawn of War 1/2. Como dizem, acabou sendo um "fracasso." Inicialmente focado em consoles, Space Marine herdou todas as suas desvantagens: gráficos ruins, controles típicos de console e conteúdo de jogo fraco. Sem mencionar que o jogo é curto e pode ser completado em um dia.

Não nos cobrirá de glória

Suspeitas sobre a qualidade deste produto começam a surgir logo no início de um novo jogo. Basta olhar a introdução, que lembra os anos 1990: letras são digitadas em uma imagem estática. A propósito, uma "cutscene" semelhante nos aguarda no final do jogo — por que a Games Workshop economizou em cutscenes de qualidade (que já vimos em outros jogos da série Warhammer 40k) é um mistério. No entanto, as cutscenes sem graça não são a pior coisa que causa perplexidade, e depois raiva sagrada — os gráficos, no nível dos anos 2000, estão claramente desatualizados, e alguns elementos parecem piores do que nunca. Claro, aqui não se fala em suporte ao DirectX 10. O orçamento limitado também afetou o design dos locais — há apenas três tipos: corredores, ruínas e ruínas de corredores.

Design de nível e gráficos como são. GW, por que você economizou?

Você espera que ao duplicá-los mais de 9000 vezes, o Relic não poderia estragar ainda mais? Você está enganado... passamos a maior parte do tempo de jogo correndo por corredores absolutamente vazios — em um planeta cheio de orcs, isso é simplesmente impossível! Os inimigos aparecem em pequenos grupos e são facilmente exterminados pelo Capitão Titus. Uma pequena característica com companheiros é implementada como em qualquer outro lugar — eles não são úteis, e os momentos-chave (que realmente nos lembram de batalhas reais em Warhammer) passamos sozinhos.

Design do Jogo

A adequação de quem projetou o personagem principal é questionável: você consegue imaginar um capitão dos Ultramarines com uma aparência metrosexual e um penteado para trás? Os designers conseguem. Aparentemente, em sua interpretação, Warhammer é anime! Para onde foi a cabeça careca mega-brutal do trailer de estreia é um mistério. A grandeza do herói também desapareceu, embora, como se sabe, os inimigos caiam em bandos dos HUNDREDS OF GRANDEUR!!111 emitidos pelos Ultramarines (talvez toda a grandeza tenha se perdido apenas na localização em português). As mesmas pessoas foram responsáveis pelos elementos do universo do jogo Warhammer 40k que vemos no jogo — armas e itens não correspondem ao cânone, o que é um golpe significativo para os fãs!

Às vezes, o jogo realmente encanta. É uma pena que haja tão poucos desses momentos

Only in a few moments does the game truly captivate and show the atmosphere of humanity in the 40th millennium: the forge world is engulfed in a total war for survival, and the few remaining humans desperately resist the orc invasion. Taking up the warhammer, we are offered to clear hundreds of orcs per square meter at once. Perhaps it is precisely because of these moments that Space Marine surpasses Prototype in terms of bloodiness. Just the ability to take and that... that... well, that very feature that is so lacking in real life! There are enough weapons in the game, and there will be plenty to shoot and swing. You just need to close your eyes to the fact that the meltagun has been turned into a sniper rifle.

História

O enredo do jogo é descomplicado e não distrai da jogabilidade. Então, se você está com preguiça de ler muito texto e só quer balançar uma espada, Space Marine é perfeito para ocupar seu tempo livre. Alguns podem se surpreender com o final, mas para aqueles que conhecem bem algumas das obras do universo Warhammer, isso só causará um bocejo entediante. Ah, e a alegria de que tudo isso finalmente acabou.

Todo o enredo do jogo pode ser transmitido em um único quadro

Você consegue imaginar um Capitão dos Ultramarines (!) dizendo a um camarada júnior: "Por que você leva o Codex Astartes tão a sério? O Codex é o Codex, mas você precisa pensar por si mesmo." E isso está longe de ser o único erro. Parece que os escritores não leram um único livro da série Warhammer 40,000, então não se surpreenda com esses aspectos primitivos do jogo. Não há mais nada para lembrar...

É doloroso admitir, mas...

A Games Workshop abordou Space Marine de forma descompromissada. E esse é o principal problema de muitos jogos modernos. Com um enredo passável e o banho de sangue infernal que nosso herói às vezes cria, não há mais nada para fazer em Space Marine. Seria tão difícil adicionar algum conteúdo pós-conclusão (digamos, batalhas cronometradas, desafios de pontuação, etc.)? A maioria dos jogadores vai direto para o multiplayer, mas ele enfrentará concorrentes mais sérios como Modern Warfare 3 e Battlefield 3. Se houvesse mais batalhas épicas no jogo e os gráficos estivessem no nível de 2011, Space Marine poderia ter sido um grande jogo, mas o que existe agora agradará a um número muito pequeno de fãs.

Capitão Titus em ação. Parece brutal e grandioso
    Enredo
    4.0
    Controle
    5.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    7.0
    Gráficos
    4.0
    5.6 / 10
    Space Marine is clearly not what Warhammer 40k fans were expecting. Almost everything in the game is done half-heartedly. The game is interesting only in those moments when we find ourselves in the thick of orcs with a huge hammer at the ready. Only fans can play this; for everyone else, the game will be very boring. Let\'s wait for Dawn Of War 3, and may the Emperor be with you.
    Prós
    — The ability to shoot a bolter, swing a banhammer, and jump with a jetpack;
    — Occasionally captivating gameplay;
    — Good voice acting of the surrounding world, weapons, and the sounds of dying enemies.
    Desvantagens
    — The game does not match the universe in which it takes place;
    — A bunch of things are done incorrectly;
    — Dull locations;
    — Boring plot;
    — The Space Marines lack grandeur.
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