Released in 2000, Deus Ex fez uma verdadeira revolução na jogabilidade e na narrativa dos jogos de computador, estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de jogos. As ideias inovadoras implementadas neste jogo foram posteriormente utilizadas em muitos outros jogos. A sequência (ou melhor, prequela) lançada 11 anos depois, Deus Ex: Human Revolution, embora não se proponha a ser revolucionária, mantém o estilo característico de Deus Ex e contém muitas ideias bem implementadas. Pode-se dizer que Human Revolution não tem falhas. Um personagem principal carismático, uma trama coerente, oponentes poderosos, um arsenal sólido de armas e um enorme número de elementos de upgrade — tudo isso é perfeitamente equilibrado e faz você querer jogar o jogo mais de uma vez.
Mundo do Jogo
O mundo retratado pela Eidos Montreal mostra um futuro sombrio — o poder do estado, representado pelo governo e pelo presidente, é muito menor do que é hoje, e os processos globais são controlados por poderosas corporações com exércitos pessoais de mercenários. A principal inovação do mundo futuro são os implantes mecânicos — próteses cibernéticas que substituem tanto partes individuais do corpo quanto são integradas ao corpo. Com recursos financeiros suficientes, uma corporação substituirá braços e pernas vivos por próteses cibernéticas mecânicas e implantes que melhoram a função cerebral, visão, audição, olfato, além de proteger órgãos do corpo de vários efeitos nocivos. "Melhorias" também estão disponíveis para o corpo — por exemplo, uma nova arma ultrassecreta pode ser colocada lá.
Claro, a produtividade das pessoas "melhoradas" com modificações é maior do que a das pessoas comuns, o que intensifica a desigualdade social. Pessoas que se recusaram voluntariamente a implantes ou que não têm dinheiro suficiente para comprá-los vivem em casas antigas e em decomposição, enquanto pessoas modificadas vivem em arranha-céus ou em cidades "superiores". É durante esse tempo que nosso personagem principal, Adam Jensen, vive.
Um ex-comandante de forças especiais, ele possui não apenas uma voz confiante, carisma e uma aparência no estilo cyberpunk. Como chefe de segurança da "Sarif Industries", Adam está a par de todos os assuntos importantes da empresa e é um especialista valioso. Portanto, quando sua vida está por um fio devido a uma lesão "de produção", a alta administração da empresa decide equipar Adam com os mais recentes implantes de grau militar, enquanto externamente ele parece um civil comum. Graças aos implantes utilizados, Adam supera seus inimigos.
Não se pode deixar de mencionar os controles convenientes do jogo. Primeiro de tudo, é a ideia inovadora de uma mistura de visão em 1ª e 3ª pessoa, que permite uma excelente combinação de modo furtivo. Além disso, a atribuição competente dos botões de controle permite a execução rápida e sem esforço de qualquer ação. Claro, o jogo tem bons gráficos — no nível de 2011 e até suporta DirectX 11. Todos os elementos gráficos são bem desenvolvidos, sombras, texturas, paisagens, tudo no mais alto nível. Embora, claro, o design artístico transmita melhor a atmosfera do jogo. Cada metro quadrado do jogo é feito de forma tão meticulosa que cria um efeito total de presença.
Sistema RPG
Os implantes incorporados no jogo permitem ao jogador não apenas vencer em tiroteios intensos, mas também se mover furtivamente, se disfarçar e passar por obstáculos que uma pessoa comum não pode superar. Claro, todos eles estão inativos no início do jogo, e sua ativação ocorre à medida que o jogador ganha experiência, encontra ou compra elementos de praxis (uma espécie de códigos de ativação para implantes). Ganhar experiência não é muito diferente de outros jogos do gênero — matar ou atordoar um inimigo — ganhar experiência, completar uma missão, encontrar um esconderijo ou um caminho alternativo — ganhar ainda mais experiência.
Gastamos os elementos de praxis adquiridos para melhorar o personagem. Podemos melhorar da maneira que quisermos — ou seja, não apenas fortalecendo armaduras ou camuflagem, mas pegando um pouco de aqui e de lá. Apesar do grande número de implantes, nenhum é inútil, e cada um deles pode ser maximizado, o que é muito útil em situações perigosas. O próprio jogo oferece muito mais oportunidades para o modo furtivo do que para o modo "matar todos". Locais enormes onde os desenvolvedores esconderam escadas secretas, entradas e saídas — explorar e procurar tudo isso levará mais de uma hora. E isso enfatiza não apenas um bom design de nível, mas também um excelente teste do jogo — os desenvolvedores se certificarão de que tudo funcione como deveria. Ao escolher corretamente uma estratégia de upgrade do personagem, você pode passar facilmente por cada nível do jogo, e antes de iniciar uma nova missão, pode avaliar suas capacidades táticas e usá-las de acordo com a situação atual.
Trama
A trama é, sem dúvida, o componente principal do jogo, contando-nos excelentemente sobre o mundo do futuro, seus problemas globais e os problemas de pessoas comuns de diferentes grupos sociais. Não há necessidade de revelar os detalhes da trama; você só precisa se familiarizar com eles por conta própria. Basta dizer que a trama principal é totalmente revelada, e missões adicionais aumentam significativamente nosso conhecimento do mundo do jogo e dos "pecados" do passado de Adam Jensen. Às vezes, enfrentaremos dilemas morais quando a única solução disponível não pode satisfazer a todos.
Armas
O armamento no jogo é de primeira linha. Várias armas estão disponíveis, adequadas para cada tipo de jogabilidade. Além disso, suas características também podem ser melhoradas. Assim, se você prefere eliminar todos os inimigos com armas de fogo, você pega metralhadoras e lançadores de foguetes, e se o furtivo é seu estilo, então armas paralisantes. Por outro lado, você pode usar armas corpo a corpo — lâminas retráteis escondidas em braços mecânicos ou simplesmente "explicar com os punhos" quem é quem. Qualquer que seja a arma que você escolha, ela se encaixará perfeitamente no seu estilo de jogabilidade pessoal. Outro aspecto útil é a invasão de sistemas de segurança e alguns objetos, que nos fornecerão bônus táticos ao passar pelo nível.
O equilíbrio do jogo é de primeira linha — morrer no jogo é fácil, basta colocar o personagem principal sob fogo pesado. O sistema de combate é simples, sem se inclinar para o adrenalina ou, digamos, a conhecida nanotecnologia. A IA dos oponentes está em um nível muito alto — os inimigos estão perfeitamente orientados no espaço, utilizando oportunidades táticas e capacidades de implantes (como invisibilidade). Além dos inimigos vivos, enfrentaremos batalhas com robôs e até chefes.
As desvantagens incluem um mapa inconveniente que não exibe marcadores como "mercador", "casa", etc. E se você melhorar a mesma invisibilidade, pode completar o jogo em 6-8 horas — há a oportunidade de simplesmente passar pelos inimigos.