Artigos O Que Sabemos Sobre FBC: Firebreak — O Novo Jogo dos Criadores de Control e Alan Wake 2

O Que Sabemos Sobre FBC: Firebreak — O Novo Jogo dos Criadores de Control e Alan Wake 2

Fazil Dzhyndzholiia
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O estúdio finlandês Remedy compartilhou detalhes sobre seu próximo projeto — o atirador cooperativo em primeira pessoa FBC: Firebreak. Reunimos todas as informações principais neste artigo.

Purificando a Casa Mais Antiga

FBC: Firebreak é um spin-off de Control. O jogo também se passa na Casa Mais Antiga — um edifício em constante mudança atormentado por estranhezas paranormais. Ameaças surgem em uma ala ou outra sem aviso prévio.

Para lidar com esses incidentes, o Federal Bureau of Control formou uma equipe de voluntários encarregados de resposta rápida e contenção. A Remedy compara esse esquadrão de agentes a bombeiros da vida real, cujo trabalho — se você pensar bem — nunca realmente termina.

As crises em FBC: Firebreak são tudo menos ordinárias. Por exemplo, uma missão é chamada de "Paper Chase," onde um enxame de notas adesivas sencientes começa a devastar o Setor Executivo da Casa Mais Antiga. O papel se agarra a tudo que toca, transformando pessoas em monstros bizarros.

A missão se intensifica à medida que você avança. O nível é dividido em zonas, com cada uma subsequente aumentando em dificuldade. O clímax envolve derrotar Sticky Ricky — um golem massivo feito inteiramente de papel.

Para resolver tais incidentes, os agentes precisam pensar de forma criativa. O jogo recompensa a experimentação. Por exemplo, você pode molhar o papel agressivo ativando os sprinklers de incêndio na área. Isso torna as armas elétricas muito mais eficazes contra os inimigos pegajosos. No entanto, tenha cuidado: descargas elétricas poderosas podem iniciar um incêndio e fortalecer outros tipos de inimigos. Cada missão evolui caoticamente — essa imprevisibilidade é o que torna a jogabilidade tão envolvente.

A unidade especial foi criada por ordem de Jesse Faden — a personagem principal de Control

A dificuldade de cada missão é definida por dois parâmetros que podem ser ajustados antecipadamente. O nível de ameaça determina quão perigosos são os inimigos, enquanto o nível de acesso dita quantas zonas você precisará limpar. Quanto mais altos esses parâmetros forem definidos, melhor será a recompensa por completar a missão.

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Pessoas Comuns em Situações Extraordinárias

Em Control, a personagem principal contava com poderes sobre-humanos como telecinese e levitação para sobreviver aos pesadelos da Casa Mais Antiga. Os agentes em FBC: Firebreak, no entanto, não têm tais habilidades. Seu sucesso depende de uma cooperação inteligente (o jogo suporta cooperação para três jogadores) e de quão bem eles usam seu equipamento escolhido.

O papel de cada agente é definido por um chamado Kit de Crise. Por exemplo, o Jump Kit inclui armamento elétrico que pode desativar temporariamente os inimigos. Agentes com esse kit são mais móveis do que os outros.

O Kit de Conserto permite um dano corpo a corpo massivo usando uma chave inglesa gigante. Ele também permite que o usuário construa estruturas defensivas. O terceiro kit conhecido — o Kit de Splash — pode curar aliados e pulverizar inimigos com um canhão de água. A água desacelera os inimigos e aumenta o efeito do dano elétrico.

Os agentes também podem ser personalizados desbloqueando novas vantagens. O sistema é inspirado na mecânica de mods pessoais de Control.

Estilo Assinatura

FBC: Firebreak é o primeiro jogo da Remedy que não prioriza narrativa, mas ainda carrega o charme inconfundível do estúdio. Há muita estranheza. Uma missão envolve encontrar três manequins e colocá-los em um teleférico. E o sistema de recuperação de saúde? Chuveiros. Você pode até consertar os chuveiros para obter água quente — que, ao contrário da água fria, não desacelera você.

De acordo com o diretor do jogo, Mike Kayatta, os jogadores não precisam ter jogado Control para aproveitar FBC: Firebreak.

Modelo de Negócio

O grind no jogo é mantido ao mínimo

A Remedy está enfatizando que este não será apenas mais um título de serviço ao vivo com monetização agressiva. O preço de FBC: Firebreak ainda não foi revelado, mas de acordo com o comunicado oficial, será um “título de preço médio”. O jogo também estará disponível através do PC Game Pass, Game Pass Ultimate e PlayStation Plus (níveis Extra e Premium).

Os desenvolvedores prometem que FBC: Firebreak não incluirá passes de batalha ou recompensas de login — recursos dos quais muitos jogadores estão cansados. Todas as futuras missões e DLCs serão gratuitos. A única monetização planejada será skins opcionais, apenas cosméticas.

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É muito cedo para tirar conclusões, mas estamos cautelosamente otimistas. É revigorante ver um estúdio tentando evitar as armadilhas comuns dos serviços ao vivo. Além disso, a ideia de um shooter cooperativo no estranho universo de Control — com o humor e o estilo característicos da Remedy — é definitivamente atraente.

FBC: Firebreak está programado para ser lançado neste verão no PC e consoles da geração atual. Ao contrário Alan Wake 2, o jogo estará disponível não apenas na Epic Games Store, mas também na Steam.

Isso é tudo por enquanto. Deixe-nos saber nos comentários o que você acha do projeto.

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