Há muitos jogos sobre a Grande Guerra Patriótica. Muito mais do que qualquer um pode imaginar. Este ano (2012), as fileiras de jogos da Segunda Guerra Mundial foram reforçadas. Um novo recruta é o projeto da Rebellion Developments — Sniper Elite V2. Não sei por que os desenvolvedores escolheram um nome tão incomum, mas isso não é o principal. Na análise de hoje, falaremos sobre o jogo Sniper Elite V2.
Enredo
Como é tradição, começaremos com o enredo. Pelo nome do jogo, você já pode entender que o papel principal na história é dado a um atirador. E não um soviético, mas um americano. Os eventos se desenrolam nos últimos dias da guerra, quando a União Soviética já havia pressionado fortemente os fascistas, e só restava erguer a bandeira sobre o Reichstag. Esse é o enredo principal para você. Somos lançados no meio disso para ajudar a URSS a alcançar a vitória.
Jogabilidade
Como jogamos como um atirador, e não um soldado comum, nossa principal tática é a furtividade. Os desenvolvedores nos forneceram tudo o que é necessário para rastrear o inimigo de um abrigo. Anteriormente, nosso único dispositivo para uma inspeção detalhada das posições inimigas era apenas a mira da rifle, mas agora também nos foi dado um binóculo. Certamente, muitos consideram o binóculo desnecessário, mas não em Sniper Elite V2. Com a ajuda do binóculo, podemos visualizar as posições inimigas, elaborar táticas de batalha e, o mais importante, notar o reflexo das miras dos atiradores inimigos escondidos nas trincheiras.
E assim, quando o inimigo está na mira, e estamos prontos para atirar, um tiro ecoa, e podemos assistir enquanto a bala voa diretamente para a cabeça do nosso inimigo, e então examinar em detalhes onde a bala entrou, como perfurou o crânio do inimigo ou quebrou suas vértebras cervicais. Toda essa cena é acompanhada por sons apropriados. Temos a oportunidade de armar armadilhas, que explodem quando acionadas, fazendo o corpo do inimigo cair ao chão frio. Claro, as armadilhas precisam ser colocadas sabiamente para acertar o inimigo e não pisar nessas armadilhas você mesmo. Como mencionei, o principal elemento do jogo é a furtividade, mas os desenvolvedores erraram em um aspecto. O personagem principal ou se esgueira silenciosamente agachado, o que é um pouco irritante porque você não pode correr agachado, ou se você andar normalmente, há um barulho tão forte que é impossível não ouvi-lo. Aparentemente, é por isso que os desenvolvedores não deram aos nossos oponentes visão de águia e audição de lobo. Mais da metade dos inimigos são ou surdos ou cegos, e sua reação é às vezes muito lenta. Esses indicadores são cansativos, e o jogo em alguns estágios se transforma em um atirador entediante, apenas de um abrigo. Além disso, a IA inimiga não é muito desenvolvida, você pode organizar várias armadilhas no mesmo lugar em sequência, e cada vez o inimigo as acionará. No entanto, se você for notado, então uma barragem de fogo será direcionada à sua posição, note, à sua posição, não a você, e durante esse tempo, você pode rapidamente escapar e se esconder em outro lugar.
Equipamento
Há equipamento de combate no jogo, mas ele é destruído com apenas um tiro. O principal é encontrar o tanque de combustível e explodir o tanque em pedaços com um tiro. Barris explosivos que podem ser encontrados nas localizações também podem ajudar nesse assunto.
Som
Em termos de som, o jogo é aceitável, embora as melodias militares que se repetem incessantemente façam você querer desligar os alto-falantes. Ao notar um camarada morto, os inimigos começam a gritar algo como: "Temos uma baixa," "Encontre-o!" e assim por diante. No momento do tiro através das vértebras cervicais ou do crânio do inimigo, há um estalo de ossos, o que aumenta ainda mais a impressão de uma espécie de fatalidade. A propósito, o momento em que mostra como o crânio do inimigo é perfurado por uma bala lembra muito o jogo Mortal Kombat 2011, com "tiros de raio-x" muito semelhantes. Mas não importa quão bom seja o som, ele não pode consertar todos os buracos na jogabilidade, que rapidamente se torna entediante.
***
Meu conselho para você, se quiser um jogo verdadeiramente interessante e desafiador, ative o modo de jogo hardcore. Lá, você precisa considerar a direção e a velocidade do vento, calcular a distância de voo da bala, e assim por diante. Em geral, você precisa considerar todos os fatores externos que afetam a trajetória da bala. Bem, isso imediatamente me lembra do bom e velho "Worms," onde a trajetória da bala também depende de fatores externos. No geral, o jogo se mostrou bom em termos de som e gráficos, mas, infelizmente, a jogabilidade e o enredo são um pouco monótonos.