Por que o Unreal Engine 5 é criticado, e é realmente tão ruim?

Por que o Unreal Engine 5 é criticado, e é realmente tão ruim?

Fazil Dzhyndzholiia

Durante uma das primeiras apresentações do PlayStation 5, tivemos nosso primeiro vislumbre do Unreal Engine 5: a Epic Games apresentou uma demonstração impressionante com um fotorrealismo sem precedentes rodando no PS5. Mais tarde, a demonstração técnica The Matrix Awakens foi lançada, provando ainda mais que os consoles da geração atual podem realmente oferecer gráficos hiper-realistas. O futuro do Unreal Engine 5 parecia promissor. No entanto, quando os jogos na engine finalmente começaram a ser lançados, o entusiasmo de muitos jogadores rapidamente desapareceu. Aqui está o porquê de alguns jogadores estarem insatisfeitos com o Unreal 5.

Visuais "Sem Alma"

Vamos começar com a crítica mais subjetiva. Online, é comum ver reclamações sobre o Unreal Engine 5 fazendo os jogos parecerem muito semelhantes. Alegadamente, gráficos fotorrealistas limitam o potencial para estilos artísticos únicos, e os desenvolvedores dependem demais de ativos padrão criados pela Epic. Alguns jogadores afirmam que os títulos do Unreal 5 podem ser reconhecidos em meros segundos devido à sua "falta de personalidade artística."

Se isso é verdade ou não, depende de cada indivíduo. No entanto, vale a pena notar que essa não é uma nova crítica para o Unreal. Tanto a terceira quanto a quarta gerações da engine enfrentaram reclamações semelhantes. Se isso é um problema, dado jogos visualmente distintos como Black Myth: Wukong.

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Artefatos Gráficos

Um dos problemas mais compreensíveis é a insatisfação com as deficiências técnicas do Unreal 5. Por exemplo, o sistema de iluminação global Lumen renderiza a maioria dos reflexos em uma resolução mais baixa do que o resto dos gráficos. Se você estiver jogando em 1080p em vez de 4K, os reflexos podem parecer particularmente granulados ou desfocados.

Além disso, o Unreal Engine 5 usa anti-aliasing TAA, que às vezes causa fantasmas — rastros borrados deixados por objetos em movimento na tela. Mesmo se você rodar o remake de Silent Hill 2 no PS5 em modo de qualidade, você ainda notará um estranho halo aparecendo ocasionalmente ao redor do protagonista.

Otimização Questionável

Sem dúvida, a maior reclamação dos críticos do Unreal 5 é sua "fome de recursos." Jogos na engine requerem um PC moderno bastante poderoso. Se sua GPU tem 4 ou 6 GB de VRAM, é melhor pular os títulos do Unreal, a menos que você esteja preparado para quedas severas de FPS. Mesmo com exatamente 8 GB de VRAM, você não deve esperar um equilíbrio ideal entre qualidade e desempenho.

O S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyldo ano passado, um dos primeiros jogos de mundo aberto em grande escala no Unreal 5, destacou o quão exigente a engine pode ser. Com configurações gráficas altas, uma RTX 4060 de $300 luta para manter 60 FPS estáveis mesmo na resolução nativa de 1080p.

Para melhorar o desempenho, upscalers de IA como DLSS são necessários. Infelizmente, isso vem à custa da qualidade da imagem, tornando artefatos gráficos como reflexos granulados ainda mais perceptíveis. A resolução das texturas também deve ser reduzida manualmente ao usar upscalers, pois uma VRAM sobrecarregada pode causar travamentos severos.

Para uma experiência ideal em S.T.A.L.K.E.R. 2, o remake de Silent Hill 2, ou Lords of the Fallen, uma GPU da classe RTX 4070 é ideal — especialmente para monitores 1440p. E isso sem mencionar a necessidade de uma CPU de alto desempenho para acompanhar.

Migração em Massa para Unreal 5

À medida que mais jogos adotam o motor, muitos jogadores de PC precisarão de atualizações de hardware substanciais para acompanhar os novos lançamentos. Essa perspectiva parece desanimadora para alguns, mas a transição já está em pleno andamento. Muitos estúdios estão abandonando seus motores proprietários em favor do Unreal 5. Títulos como The Witcher 4, as próximas edições de Halo e Tomb Raider, e Mass Effect 5 estão todos sendo desenvolvidos nele.

Por que os desenvolvedores AAA estão se voltando para o Unreal? O motor está se tornando um padrão da indústria para títulos de grande sucesso, facilitando a busca por especialistas qualificados. Essa é uma grande vantagem para os editores. Além disso, licenciar o Unreal é frequentemente mais econômico do que manter um motor interno.

Não é tão simples

É fácil culpar a "malévola" Epic por criar um motor "falho", mas a situação é mais complexa. Sim, os jogadores estão frustrados que sua RTX 3060 tem dificuldades com os gráficos do Unreal 5, mas não vamos esquecer que essa GPU já tem quatro anos. O envelhecimento do hardware é uma parte normal dos jogos. Se você joga desde os anos 2000, provavelmente se lembra de atualizar as placas de vídeo a cada poucos anos.

Você poderia culpar a "fome de VRAM" do Unreal Engine 5, ou poderia apontar o dedo para NVIDIA, que lançou a RTX 4060 com apenas 8 GB de VRAM — e, segundo rumores, planeja fazer o mesmo com a RTX 5060. Pense bem: em 2025, uma GPU de $300-$350 com 8 GB de VRAM!

Finalmente, é importante reconhecer que os jogos do Unreal Engine 5 foram lançados ativamente apenas nos últimos dois anos. Ainda é muito cedo para determinar se os problemas decorrem do motor em si ou dos desenvolvedores lutando para otimizar seus jogos. O tamanho da amostra é muito pequeno: para cada jogo mal otimizado como S.T.A.L.K.E.R. 2, há um Remnant 2 relativamente estável que recebeu patches pós-lançamento.

***

Considerando as expectativas altíssimas para o Unreal Engine 5, é justo dizer que elas não foram totalmente atendidas — pelo menos ainda não. O motor não se revelou uma varinha mágica que transforma instantaneamente qualquer jogo, e há muitos pontos ásperos. No entanto, ainda estamos no início de seu ciclo de vida. O verdadeiro potencial do Unreal 5 se tornará mais claro com o tempo.

Qual é o seu motor de jogo moderno favorito? Compartilhe seus pensamentos nos comentários!

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