Vampiro: A Máscara — Guia de Passo a Passo de Bloodlines 2

Vampiro: A Máscara — Guia de Passo a Passo de Bloodlines 2

Vladislav Sham
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Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2 é a sequência do famoso sucesso sobre a vida dos vampiros no mundo moderno. Embora os elementos de RPG tenham sido bastante reduzidos neste novo jogo, ainda há muitos momentos controversos e não óbvios que podem se tornar problemáticos. Neste guia, preparamos um walkthrough detalhado para ajudá-lo a lidar com eles.

Dicas para Iniciantes

Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2 tem tutoriais extremamente ruins para as mecânicas e regras básicas deste mundo. Portanto, para aproveitar o jogo, é criticamente importante conhecer algumas características.

O Que Esperar

Como mencionamos acima, praticamente não há elementos de RPG no novo jogo, nem há uma furtividade adequada. Você será ensinado sobre furtividade, mas a maioria das arenas de inimigos é projetada de tal forma que você não pode evitar confrontos diretos. A única maneira de ter uma "jogada furtiva" é beber de quantos mais inimigos possível antes que eles se virem. A IA do jogo é terrível, então às vezes você pode realmente conseguir isso. Há também uma habilidade de um dos clãs que o torna invisível por um tempo limitado logo após drenar um inimigo. É extremamente útil, mas falaremos sobre os clãs mais tarde.

Os diálogos são feitos em um estilo semelhante. Você pode e deve perguntar sobre tudo que está disponível, mas até mesmo personagens irritados ainda lhe darão uma nova pista para progredir. Você não será capaz de mudar radicalmente os eventos, embora algumas escolhas apareçam de tempos em tempos. Não tenha medo delas—você ainda não se afastará permanentemente de nenhum aliado.

Todas as suas decisões de jogo devem ser baseadas nas informações acima—isso tornará a jogatina muito mais fácil.

Qual Classe Escolher

Você não poderá evitar lutas abertas. Existem várias classes ou clãs de vampiros, e a princípio você pode ficar confuso, mas a verdade é que apenas as habilidades ativas diferem. Você pode visualizar todas elas com antecedência para ter uma ideia completa das opções que cada clã oferece.

Neste ponto, você deve lembrar nossas palavras sobre lutar. O antigo vampiro Faiir—seu personagem principal—luta exclusivamente com punhos e magia, enquanto seus oponentes não hesitam em usar canos de aço, pistolas e espingardas. Sempre há muitos sacos de pancada, e todos atacam em grupos. É por isso que você deve escolher uma classe que seja boa em combate corpo a corpo aberto, por exemplo, Brujah.

Não se preocupe, à medida que você avança, terá a chance de desbloquear habilidades de todos os clãs, mas a princípio você deve ser capaz de lutar bem. Os desenvolvedores não ouviram falar de equilíbrio, então algumas classes são muito mais fracas do que as de combate corpo a corpo. Se você ignorar nosso conselho, corre o risco de morrer duas ou três vezes mais frequentemente, mesmo na dificuldade normal.

No entanto, vale a pena notar que a verdadeira jogabilidade pretendida pelos desenvolvedores envolve uma verdadeira mistura de suas habilidades. Você receberá todas as suas habilidades de clã durante a introdução, então mais tarde você só estará desbloqueando habilidades de outros clãs. Aqui você pode pensar e escolher o que mais lhe convém pessoalmente. Anteriormente, mencionamos a habilidade que o torna invisível após drenar um inimigo. Isso ajudará a acelerar um pouco as numerosas batalhas repetitivas.

Como Lutar Corretamente

Na maioria das vezes, você se encontrará em arenas improvisadas com oponentes—andares, telhados, pátios, e assim por diante. As habilidades de vampiro requerem pontos de sangue, então mesmo em combate, sempre tente drenar inimigos em vez de matá-los. Além disso, um dreno de vampiro restaura sua saúde.

O jogo diz que há apenas um ataque e uma esquiva, mas isso não é bem verdade. Se você entrar no códice e ler sobre combate, descobrirá que há vários combos simples.

Quando os inimigos não podem vê-lo ou estão em estado de quase morte, você pode drená-los. Faça isso sempre que puder. Além disso, continue esquivando ou corra para um terreno mais alto, caso contrário, você será atingido pelas costas. Um detalhe importante—durante a animação de dreno, outros inimigos não param de se mover. Isso cria algumas situações desagradáveis onde você pode começar a drenar um inimigo porque está com pouca saúde, mas acaba com ainda menos, já que alguém o atinge entusiasticamente com um cano por trás durante toda a longa mini-cena.

O principal truque em qualquer luta é a telecinese. Você será ensinado a usá-la logo no início, mas não lhe dirão que é sua habilidade ofensiva básica ao lado do seu soco. Na maior parte do jogo, você estará lutando contra anarquistas—vampiros sem poderes óbvios, mas com velocidade e armas. Ocasionalmente, você encontrará brutamontes, e eles são a ruína de Faiir. Eles têm uma quantidade obscena de saúde e podem não morrer mesmo após quatro drenagens de vampiro. Brutamontes usam marretas, metralhadoras e espingardas, o que é sempre um problema.

A única maneira de equilibrar as chances é a telecinese. Quando você pressiona o botão da habilidade, o tempo desacelera um pouco. Uma mira aparece em objetos que você pode puxar. Se você conseguir puxar uma arma de fogo, ela até disparará várias vezes, o que sempre tira muita saúde dos inimigos.

O jogo sugere que você pode puxar armas das mãos dos inimigos, mas na prática, isso não funciona. Nunca conseguimos fazer isso nem uma vez. Mas puxar os próprios inimigos—sem problemas. Se você conseguir fazer isso rapidamente e sem ser notado, pode arrancar um inimigo da multidão e drená-lo imediatamente. No entanto, na maior parte do tempo, o inimigo puxado ataca você à queima-roupa imediatamente, ou a combinação de botões para drenar não funciona tão rapidamente quanto você precisa.

No geral, o combate é a parte mais chata do jogo. Se você começou com uma classe de combate e depois adquiriu habilidades para drenos rápidos e furtivos, sua vida ficará muito mais fácil. Ao mesmo tempo, a maioria dos encontros na cidade pode simplesmente ser ignorada sem desperdiçar tempo precioso com eles. As lutas oferecem uma quantidade insignificante de experiência. É muito mais fácil obtê-la junto com o sangue mortal. Talvez patches consertem algo, mas por enquanto, essa é a situação.

Como Encontrar Itens Úteis

Seu círculo de mira indica se há um item colecionável por perto. Quanto mais perto você estiver, mais amplo o círculo se torna. Infelizmente, essa mecânica não está bem ajustada. O retículo também se expande perto de objetos escaláveis, e às vezes simplesmente apresenta falhas. Houve momentos em que o círculo acendeu na frente de uma parede plana que era completamente inacessível. Você pode perder muito tempo batendo em paredes por causa desse localizador, mas isso não é necessário para se imergir na história. Como ajuda, use seu sentido aranha... oh, desculpe, sentidos aguçados. Esta é uma visão especial de vampiro que destaca objetos importantes, incluindo colecionáveis. Decida por si mesmo se vale a pena se preocupar com isso e lembre-se de que o jogo pode ser enganoso.

Como Manter a Máscara

A Máscara é a mecânica mais importante no mundo do jogo. Em público, você deve se comportar normalmente e nunca exibir seus poderes vampíricos. Existem três níveis de violação da Máscara: verde, amareloe vermelho.

Os dois primeiros não devem te preocupar, já que você não receberá penalidades, mas o nível vermelho é perigoso. Primeiro, por algum motivo, ele aumentará mesmo que você apenas fique parado após acioná-lo e não faça nada. Segundo, uma vez que ele se encha, você será morto instantaneamente e perderá muito sangue (mais sobre isso depois).

A única maneira eficaz e rápida de diminuir a ameaça da Máscara é subir em um telhado. Assim que você fizer isso, a situação começará a se estabilizar.

O olho no centro da tela mostra se as pessoas podem te ver ou não. Se estiver aberto, você não pode quebrar a Máscara. Infelizmente, a mecânica é extremamente bugada, então o olho pode estar aberto mesmo quando você está completamente sozinho em um beco.

Como Se Mover Pela Cidade

A maneira mais rápida de se locomover é usando os telhados. No entanto, você frequentemente encontrará anarquistas lá, que não oferecem muita experiência, mas desperdiçam muito do seu tempo. Estranhamente, é na verdade mais fácil correr pelo chão. O personagem é rápido o suficiente e não se cansa, e a cidade é extremamente pequena.

Se você precisar escalar um prédio, procure por canos e ar-condicionados. Faiir pode correr pelas paredes, mas apenas até uma altura limitada. Pipes e condicionadores de ar ajudam você a aumentar essa distância.

Não há missões adicionais na cidade. Você pode pegar algumas missões secundárias em locais estritamente definidos, marcados com antecedência. Normalmente, essas são para matar alguém, entregar um pacote ou coletar todos os itens secretos sem dicas. Você só pode fazer isso por pontos de experiência.

Por que você precisa de sangue diferente

Se você olhar para pessoas comuns através dos sentidos aguçados do vampiro, notará que algumas brilham em branco, outras em dourado, vermelho, roxo ou rosa.

Civis brancos não lhe dão nada além de restauração de saúde, e os dourados—por algum motivo—são exclusivamente policiais. As outras cores são as que nos interessam. Abra o mapa—provavelmente você notará vários marcadores coloridos nele. No canto inferior esquerdo da tela, há uma dica: cada cor representa um tipo específico de sangue. É necessário para desbloquear habilidades de outros clãs. Como há muitos clãs, você terá que beber sangue com frequência. Os marcadores no mapa mostram pessoas com ressonância completa—se você beber o sangue delas, ganhará experiência e 100 pontos do tipo correspondente. Essas são as vítimas que você deve procurar primeiro.

No entanto, há outra maneira de obter o recurso. Se você notar uma pessoa que ocasionalmente brilha na cor relevante, aproxime-se e comece uma conversa. Sua tarefa é escolher a linha que desperta a emoção certa no mortal e desencadeia um estado de ressonância. Então você pode drená-los e obter a máxima experiência e pontos de sangue. A mecânica é interessante, mas, como muitas coisas neste jogo, mal implementada. Sempre haverá apenas três opções de resposta: agressiva para coléricos (vermelho), flertando para sanguíneos (rosa) e desdém para melancólicos (roxo). As reações das pessoas também serão sempre as mesmas. Se você tiver sucesso, suas ações serão sempre as mesmas—levar a vítima para um beco e drená-la completamente para não quebrar a Máscara.

Como subir de nível rapidamente

Você desbloqueará a árvore de habilidades do seu clã no prólogo. Depois disso, você precisa encontrar representantes de outros clãs e pedir que compartilhem seu sangue. Todos os professores serão marcados no mapa logo após você terminar o prólogo e se tornar o xerife da cidade. Eles concordarão em treiná-lo não importa o que aconteça, mesmo que você não tenha completado seus pedidos raros. Você pode desbloquear as habilidades de outros clãs em qualquer ordem gastando pontos de sangue, mas depois ainda precisará ativá-las. É aqui que entram os pontos de habilidade. Esses são extremamente difíceis de ganhar. É quando você terá que fazer missões secundárias insignificantes e lutar contra inimigos infinitos. Mas tudo isso leva muito tempo. A única maneira de obter rapidamente muitos pontos de habilidade é progredir na história.

Corpo Estranho. Como Escapar da Casa Abandonada

Primeiro, escolha o gênero do seu personagem. Depois, assista à cena cortada. Logo após, pressione os botões necessários para beber sangue do guarda. Você está em uma casa antiga da qual precisa escapar. Vá em frente. Note que o círculo de mira começará a se expandir. À direita, há um envelope com dinheiro.

O círculo se expandirá toda vez que houver um item ou nota importante por perto, então preste atenção a isso. Entre no corredor à esquerda. Um guarda aparecerá, e você aprenderá combate corpo a corpo. Passe pela porta de onde a pessoa veio.

Avance em direção às caixas com a lona azul; você pode subir nelas. Em seguida, pule sobre o buraco no chão e vire à esquerda. Você encontrará Fabian—sua voz interior e um ex-vampiro. Você pode perguntar a ele qualquer coisa que quiser, mas o resultado não mudará.

Você começará a primeira missão. Esta é uma missão tutorial, e seu objetivo é escapar da casa. Não há perigo real, mas inimigos ainda aparecerão. Um pouco mais à frente, você aprenderá a mecânica dos sentidos aguçados. Vários policiais estão tentando entrar. Examine a porta para avançar na história e vá para a direita.

Você verá dois poços de elevador. O da direita não tem tábuas. Aprenda telecinese e puxe o cano para abrir a passagem no poço da esquerda.

Você precisa subir mais alto na parede, siga as instruções. À frente, você precisará se agachar e andar sobre as tábuas.

Uma vez na sala, você encontrará um pacote ensanguentado.

De lá, vá para a esquerda e você verá um policial. Distrai-o usando telecinese e uma garrafa.

Continue se movendo para a direita até ver um pano branco pendurado do andar de cima. Suba lá e examine a pintura emoldurada à frente.

Vá para a direita e ligue o rádio. Continue se movendo e você subirá ainda mais. Você aprenderá a planar.

Atravesse o chão quebrado para o outro lado e vire à direita. Após um longo corredor, você terá que descer por um buraco no chão. Quando ouvir vozes, agache-se. Dois policiais estão caminhando pelo corredor à esquerda. Espere até que eles cheguem ao final, então deslize para frente atrás da parede.

Vá para a esquerda. Você chegará a uma escada. Desça e pegue a nota no pacote empoeirado.

Suba as escadas e suba pela parede do poço. Você ouvirá um ghoul. Ele está fotografando um cadáver—beba dele. Do cadáver do policial, vire à esquerda, pule e plane. Além da próxima porta há um buraco no chão, e abaixo estão ghouls—aprenda novos movimentos. Após vencer, preste atenção nas tábuas no teto. Puxe-as com telecinese e suba mais alto.

Você encontrará um elixir de cura—ele restaura a saúde. Um pouco mais à frente, há um livro com uma dedicatória. Após abrir a porta, você entrará em uma sala com vários inimigos. Elimine-os como desejar. Entre na sala e pegue o elixir de poder. Suba mais alto na parede e passe pelo duto com canos. Uma vez de volta na escada, desça. Pegue a nota no pacote vazio, depois suba as escadas até a porta destacada em verde. Assista à cena.

Correntes de Liderança, Grilhões Dourados. Como Encontrar o Corpo de Fabian

Quando você acordar após dormir, inspecione o esconderijo. Fale com Fabian e escolha seu clã. Você pode então personalizar seu traje e aparência.

Olhe ao redor do apartamento e, em seguida, você precisa encontrar o bar onde Fabian estava. É melhor descer as escadas, mas primeiro—suba e pegue o elixir de sangue no andar superior. Eventualmente, você acabará embaixo. Saia. Você verá algumas pessoas com marcadores de tipo sanguíneo. Não preste atenção nelas por enquanto. Essa mecânica será explicada mais tarde.

Para encontrar o bar, você precisa seguir o cheiro de Fabian. Use seu sentido especial para não perder a trilha. Ao longo do caminho, você pode ver marcas nos edifícios, as mesmas que estão em sua mão. As marcas só são visíveis com a visão de vampiro. Se você usar telecinese nelas, ganhará experiência. O cheiro o levará a um telhado, onde você encontrará o xerife da Corte dos vampiros—Benny. É melhor agir de forma independente com ele, já que Benny será agressivo sem motivo. Após o diálogo, você poderá chegar ao bar.

A entrada está trancada com correntes, e haverá um grupo de anarquistas na frente. Você provavelmente não conseguirá evitar uma luta, nem eliminar todos de forma furtiva, então apenas ataque. Há outro grupo de inimigos no bar. Saia pela outra porta e continue seguindo o cheiro. Quando você chegar ao edifício certo, examine o corpo de Fabian e assista a uma curta cena.

Fale com o vampiro sobre o que você viu.

Como Conseguir Permissão do Príncipe

Agora você precisa encontrar o ex-príncipe da Corte—Lou Graham. O vampiro vive no penthouse do Hotel Glacier. Uma vez no saguão, vá direto para o elevador e suba. Você verá as memórias de Fabian. Não há muito o que escolher, então não as descreveremos aqui.

Retornando a Faiir, passe pelo penthouse. No segundo andar, no corredor mais distante, você pode examinar uma pintura. Depois, inspecione o corpo na lareira, após o que você finalmente encontrará Lou. Sinta-se à vontade para fazer todas as perguntas possíveis, mas seja educado.

Após o diálogo, você precisa encontrar o Príncipe Ryon na Torre Weaver para obter permissão para ficar na cidade. No saguão, você encontrará Isabella Moore. A conversa com ela não lhe dará nada, então não vamos nos aprofundar nisso.

Fogo do Crisol. Como Encontrar o Príncipe Ryon

No primeiro andar da torre do Tribunal, há vários anarquistas—lide com eles. Depois de vencer, você descobrirá que os elevadores para os andares superiores não estão funcionando, então você terá que procurar uma rota alternativa. Fique de costas para a saída da torre e vire à direita. No final do corredor, na parede direita perto do teto, haverá uma grade de ventilação. Puxe-a com telecinese e suba dentro.

À medida que você se move pelo duto, você ouvirá uma conversa entre o Nosferatu Tolly e os anarquistas. Tolly precisa ser resgatado. Quando você sair do duto, haverá um andar abaixo de você e vários anarquistas batendo na porta do escritório do Nosferatu. Você pode facilmente eliminar cada um deles com uma mordida furtiva, já que a IA aqui deixa muito a desejar—mas cuidado com um ataque pelas costas.

O último dos quatro inimigos será acompanhado por trás por um brutamontes com um martelo. Neste jogo, tais oponentes são a maior ameaça para você. Eles têm muita saúde e podem te matar em alguns golpes. No entanto, brutamontes não são chefes, então o jogo regularmente te atacará com multidões com dois ou até três desses inimigos. A única maneira eficaz de lidar com um brutamontes é a telecinese.

Os anarquistas que você acabou de drenar têm armas—puxe uma para você e jogue-a no inimigo. Se for uma pistola, ela até disparará alguns tiros. Após a luta, converse com Tolly. Avance um pouco para a sala de servidores verde e pegue a nota à esquerda—é a senha do Wi-Fi. No final da sala, perto do teto, há outra grade de ventilação—vá até lá. Na próxima sala, pegue o telefone para atos vergonhosos à esquerda.

Um pouco mais à frente há uma porta trancada e o primeiro (talvez único) quebra-cabeça espacial. Você precisa usar telecinese pela janela para pressionar um botão e abrir a porta. Pule no poço do elevador e suba. Quando você alcançar outro duto de ventilação, entre na sala vermelha e encontre Sophia.

Após o diálogo, pegue a nota próxima e saia pelas portas opostas. Vire à direita, depois à esquerda para as portas douradas. Dentro do sofá, você pode pegar uma seleção de periódicos sobre finanças. Converse com o Príncipe Ryon.

Após a conversa, retorne ao esconderijo para descansar. Antes de entrar no apartamento, examine a fita amarela, então você pode ir dormir. Em seu sonho, você se encontrará em um campo de girassóis. Basta caminhar até a árvore à frente.

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