Guia de Passo a Passo de Full Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Guia de Passo a Passo de Full Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Vladislav Sham
Conteúdo

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um clássico remasterizado de Hideo Kojima. No jogo, você assumirá o papel de Snake — um corajoso espião dos EUA. O projeto vai contra as tendências modernas e oferece um alto nível de desafio hardcore. Neste guia, mostraremos o caminho ideal para todas as aventuras para simplificar sua experiência e ajudá-lo com os chefes.

Dicas Antes de Começar

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é bastante desafiador de dominar. Antes de mergulhar na ação de espião, é útil aprender algumas coisas importantes.

Como a Pergunta Inicial Afeta o Jogo

No início, o jogo perguntará qual parte da série é a sua favorita. Para cada resposta, você receberá uma camuflagem, mas suas propriedades não são reveladas — o que é uma pena. Algumas delas são muito mais úteis do que outras. Além disso, usá-las bloqueará você de alguns troféus. Todas as camuflagens especiais desta seção serão desbloqueadas após sua primeira jogada, mas se você não está atrás do platina, ter um certo buff desde o início pode realmente ajudar.

  • “Estou jogando a série MGS pela primeira vez” desbloqueia a camuflagem MUMMY, que impede Snake de sangrar;
  • “Eu gosto de MGS 1” desbloqueia duas roupas. A primeira, AUSCAM Desert, dobra a velocidade de regeneração de saúde. A segunda, DPM, reduz o dano recebido para 2/3;
  • “Eu gosto de MGS 2” desbloqueia DESERT TIGER — os supressores não se desgastam quando usados;
  • “Eu gosto de MGS 3” desbloqueia FLECKTARN — as baterias não se esgotam quando usadas;
  • “Eu gosto de MGS 4” desbloqueia uma camuflagem e pintura facial — BROWN e GREEN, que dão bônus: a barra de oxigênio debaixo d'água ou em gás não diminui, e a barra de aderência enquanto pendurado em trilhos ou beiradas não diminui;
  • “Eu gosto de MGS: Peace Walker” desbloqueia a camuflagem BANANA, que faz toda comida ter um gosto bom para Snake;
  • “Eu gosto de MGS V” desbloqueia a pintura facial NATIONAL FLAGS sem bônus;
  • “Eu gosto de tudo na série MGS” desbloqueia a roupa GRENADE — dá a Snake granadas infinitas.

Como Funciona o Nível de Dificuldade

Outro detalhe importante, incomum para jogadores modernos, é que você não pode mudar o nível de dificuldade. Isso é relevante porque o jogo é bastante hardcore, então avalie suas habilidades antes de começar. Funciona da outra maneira também: se você escolher um modo mais fácil, terá que terminar o jogo ou recomeçar.

Você Precisa Esconder os Corpos

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um daqueles jogos old-school onde você precisa prestar atenção aos corpos dos inimigos caídos. Patrulhas inspecionam regularmente a área e notarão facilmente se um camarada estiver deitado no meio da floresta. Este acionará instantaneamente um alerta e reforços. Sempre esconda os corpos quando possível. Além disso, Snake pode saquear itens dos inimigos enquanto os arrasta. A mecânica é um pouco desajeitada, mas te dará muitos consumíveis úteis.

Por que você precisa de combate corpo a corpo

A próxima dica segue diretamente da anterior. Aprenda a se aproximar sorrateiramente dos inimigos para que eles não te notem. Para fazer isso, você precisa se mover muito devagar. A mecânica de derrubar corpo a corpo é básica. Tentar passar por obstáculos apenas com uma pistola será difícil devido à falta de munição. Além disso, esse não é exatamente o estilo de jogo que os desenvolvedores pretendiam.

Por que você precisa de granadas de atordoamento

A terceira dica importante—pegue granadas de atordoamento. Elas podem nocautear vários inimigos de uma vez. Esta é uma das maneiras mais eficazes de eliminar inimigos nos estágios iniciais do jogo.

Por que você precisa do tranquilizante

Use o tranquilizante mais frequentemente do que a pistola. O jogo recompensa generosamente por jogadas não letais. Os chefes especialmente dão grandes recompensas por derrubadas não letais. O tranquilizante nocauteia inimigos comuns com um tiro, mas você precisa acertar a cabeça. Se você mirar no corpo, terá que usar mais balas.

Como funciona o supressor

Supressores são muito úteis, mas são raros e sua durabilidade é limitada. Tenha isso em mente ao usar pistolas, incluindo o tranquilizante. Se possível, evite situações em que você precise atirar sem um supressor.

Você deve explorar locais

Os locais são divididos em zonas onde você pode encontrar segredos: rãs e patos, além de equipamentos. Seja observador mesmo na floresta, pois todos os itens estão simplesmente jogados em contêineres e não estão marcados de nenhuma forma.

Por que você precisa de camuflagem

A camuflagem é importante, e você terá que mudá-la várias vezes durante o jogo. Observe o índice de furtividade na parte inferior da tela—isso te ajudará a determinar se você está escondido o suficiente. Se você escolher a roupa errada, será visto mesmo quando agachado. Snake também pode se sujar com lama, mas não em qualquer lugar. A lama aumentará sua furtividade. A pintura facial também afeta sua furtividade.

Como funcionam a resistência e a comida

O herói tem dois parâmetros—vida e resistência. A resistência é constantemente esgotada, e você pode restaurá-la comendo comida. Nem toda comida agrada a Snake. Isso afeta quanto de resistência é restaurada. Se você ignorar a resistência, o espião ficará mais fraco, suas mãos tremerão ao segurar armas, e será mais difícil agarrar inimigos.

Se você comer comida que Snake não gosta por tempo suficiente, ele se acostumará e a resistência será restaurada um pouco mais. Você também pode comer animais, até mesmo cobras, mas é melhor entrar em contato com o paramédico e verificar se a espécie é venenosa.

A propósito, a comida pode estragar. Cuidado com isso para não ser envenenado.

Por que você precisa de cura

Snake recebe várias lesões. Elas devem sempre ser tratadas de uma maneira especial e o mais rápido possível. Feridas prolongadas, fraturas ou envenenamentos podem levar a consequências fatais—por exemplo, a resistência cairá para o mínimo e você precisará de muitos consumíveis para restaurá-la. O jogo dirá o que precisa ser feito para curar cada problema. Você pode realizar essas ações em qualquer ordem.

Por que você precisa do rádio

O rádio no jogo não é apenas um elemento de exposição. Quando você chegar a uma nova localização, converse com todos que puder. É através das conversas de rádio que você aprenderá mecânicas e descobrirá segredos ocultos na área. Não negligencie isso. Por exemplo, você pode explodir um depósito de suprimentos para que os inimigos se tornem menos resistentes devido à desnutrição.

Missão Virtuosa. Como Chegar à Base Dawn

Após uma longa cena, você se encontrará na floresta. Ouça o briefing e suba na árvore para pegar sua mochila. Para pegá-la, você precisará se pendurar em um galho. Ouça o segundo briefing.

Abra a interface de sobrevivência e mude sua camuflagem. Preste atenção aos números—quanto mais altos eles forem, menos atenção você atrai. Há uma anaconda rastejando à frente. Você pode imediatamente atirar nela com um tranquilizante para colocá-la em sua mochila, ou matá-la com uma faca. Siga em frente para a zona da Floresta Profunda, Pântanos.

À frente, você aprenderá a rolar, e também pode notar grandes jacarés no pântano. Não há sentido em interagir com eles; apenas passe cuidadosamente por eles em linha reta. Ali você aprenderá a trocar de armas. Continue se movendo e você chegará a uma nova zona—Floresta Profunda, Norte.

Snake avistará dois soldados. Um briefing começará imediatamente. Tente eliminar os guardas sem o tranquilizante, mas se não conseguir—uma pistola ajudará. Na verdade, há quatro guardas, então tenha cuidado. Se você hesitar, eles chamarão reforços. O tranquilizante é mais eficaz com um tiro na cabeça e tem sua própria balística, então atire de perto para maior precisão. Os corpos devem ser escondidos na grama. Lembre-se, seu objetivo principal é permanecer invisível, não nocautear todos. Vá para a parte mais distante do mapa onde o segundo guarda está patrulhando para encontrar um pato colecionável em uma árvore caída. Atire nele para conseguir um conquista. Nesta mesma área, à direita da saída, encontre uma rã.

Agora siga para o Vale do Rio—uma nova zona. Após uma curta cena, atire na colmeia acima do soldado para fazê-lo sair da ponte. Pode haver mais guardas à frente. Derrube a rã verde na árvore à esquerda da colmeia. Patos e rãs estão espalhados por toda parte—esses são colecionáveis. Se você conseguir encontrá-los todos, desbloqueará camuflagens secretas. Atravesse a ponte com cuidado, pendurando-se ocasionalmente para evitar ser detectado. Após a ponte, vire à esquerda e caminhe ao longo do penhasco. Há um esconderijo de rifles sob a ponte.

Mantenha-se à esquerda para chegar rapidamente à zona "Dawn". Você chegou ao lugar onde Sokolov está sendo mantido. Uma grande travessia através de vários guardas o aguarda. Há seis deles no total, então fique alerta. Mantenha-se à esquerda e elimine dois soldados com sua pistola, ou espere até que o mais próximo se afaste e atire no que está mais longe. Note que há várias maneiras de entrar no prédio, por exemplo, através de uma abertura sob a parede.

Na base à esquerda, há mais um par de soldados. Suba a escada para pegar o silenciador, depois desça novamente. Elimine os guardas. À direita da escada no chão, pegue a espingarda. Vá para onde estavam os guardas e no prédio à frente você encontrará outro pato.

A sala onde Sokolov está preso fica logo à esquerda, mas cuidado com mais dois guardas. Quando você entrar, uma longa cena começará.

Como Resgatar Sokolov

Volte com Sokolov para a ponte suspensa e assista a outra cena. Após isso, Snake ficará gravemente ferido, e você aprenderá a mecânica de cura.

Abra o menu de sobrevivência e selecione a seção de cura. Este é um sistema bastante avançado que mostra todas as suas feridas, incluindo as aleatórias. Cada lesão traz seus próprios debuffs. Comece selecionando a fratura óssea. Use uma tala e um curativo para tratar a lesão. Cortes são mais complicados. Primeiro, você precisa desinfetar a ferida, depois suturá-la, fixá-la com um band-aid e também amarrá-la com um curativo. As ações não estão listadas nesta ordem, então você pode fazê-las conforme o jogo sugere— a ferida será tratada de qualquer forma. Quando você estiver curado, outra grande cena será exibida, encerrando o prólogo. O jogo começará.

O Comedor de Cobras. Como Conhecer Adam

Após o briefing, você se encontrará na localização Floresta Profunda, Leste. Siga em frente para entrar na parte norte. Vire à esquerda e desça a montanha. Você encontrará The Boss. Logo após a cena, soldados começarão a se aproximar de você. Esconda-se na grama para ter uma vantagem. Note que também há um pato sentado nos galhos aqui, mas você ainda não pode atirar nele.

Os guardas imediatamente vão disparar o alarme—você não pode evitar isso, mas eles não vão te ver. Você pode usar granadas de atordoamento ou eliminá-los com ataques corpo a corpo. De qualquer forma, reforços estão a caminho. Vá para a direita, mas tenha cuidado—pode haver inimigos à frente. Eventualmente, você chegará à ponte suspensa que visitou no prólogo. Do outro lado, haverá um soldado, após o qual você finalmente entrará no território da Dawn. Inesperadamente, não há ninguém na base, então siga direto para a sala onde você encontrou Sokolov, depois saia e encontre Eva.

Como Escapar da Dawn

Após a cena cortada, você encontrará um grande grupo de inimigos. A maneira mais fácil é se esconder debaixo da cama e jogar granadas neles a partir daí, mas você pode tentar qualquer outro método de eliminação. Você tem um tranquilizante e uma pistola de combate. Escolha o que preferir. No entanto, recomendamos minimizar o número de mortes, pois isso será útil mais tarde. Um pouco mais à frente, perto das caixas, pegue o detector de minas.

Depois de lidar com os inimigos, suba no telhado do prédio para avistar um pato. Debaixo das escadas para o segundo andar no início da base, atire na rã.

Desça e vá para a esquerda. Uma cena cortada começará, após a qual a saída da Dawn se abrirá. Você não poderá deixar a área antes disso.

Como Encontrar Ocelot

Volte para os patos e rãs. Na localização com a ponte, há um guarda. Elimine-o silenciosamente para evitar chamar reforços. À esquerda, na colina, há uma rã e um pato.

Do outro lado, há mais alguns soldados, mas você não precisa ir lá a menos que queira atirar no pato desde o início. Retorne à Dawn e vá para a saída oposta, usando o mapa como guia.

Você chegará ao Lago Negro. Há muitas cobras e jacarés aqui. Além disso, sanguessugas podem se prender ao corpo de Snake na água. Nade para frente. Nas rochas à direita, há um pato.

Não importa se você vai para a direita ou para a esquerda. À direita no início, há um fio de disparo que aciona uma tora caindo. À frente está uma nova zona—Grande Mandíbula, Sul, mas lá há arame farpado eletrificado. À direita, há um túnel pelo qual você pode rastejar. Se você nadar para a esquerda do pato, mergulhe perto das árvores caídas para avançar. Você pode coletar alguns suprimentos. Eventualmente, você encontrará o fio novamente, mas à direita, ele está quebrado. A área à frente está cheia de minas. Rasteje de barriga para baixo para coletá-las automaticamente e evitar ser explodido.

Após passar pelo primeiro arame farpado, você encontrará uma segunda cerca. Procure uma abertura para avançar. Lá você encontrará um novo inimigo—um cão de guarda. Você precisa tirá-lo o mais rápido possível, caso contrário, o alarme será acionado. Granadas de fumaça também funcionam bem contra cães.

Avance—mais dois guardas à frente. Se você não os eliminar silenciosamente, reforços chegarão. Sua tarefa é seguir em frente pela abertura na cerca de arame farpado. Você acabará na Grande Mandíbula, zona da Base. Preste atenção imediatamente no soldado ao lado da metralhadora estacionária. É muito importante que ele não tenha tempo de se esconder atrás dela. Existem muitas maneiras de entrar na base. Se você quiser ser mais furtivo, encontre uma abertura na cerca de arame farpado para rastejar. Dentro do prédio, debaixo da mesa, há uma rã.

Verifique seu mapa para ver para onde ir. Assim que você chegar ao ponto, assista à cena. Você está prestes a enfrentar sua primeira batalha contra um chefe—Ocelot.

Como Derrotar Ocelot Sem Matar

O estilo de batalha é um duelo de pistolas. Ocelot sobreviverá não importa o que aconteça, mas para a camuflagem do troféu, Snake deve lutar usando o tranquilizante. Cada um de vocês está em lados opostos do desfiladeiro, então você não pode se aproximar. Ocelot se move constantemente entre as coberturas, tornando-o difícil de acertar. No entanto, o chefe frequentemente se expõe ao recarregar ou se exibir.

Ocelot também oferecerá um duelo de pistolas. É importante atirar primeiro para causar várias feridas de uma vez. Preste atenção nas árvores com colmeias—elas podem desacelerar seu oponente, mas também há essas árvores do seu lado. Você também pode usar granadas de atordoamento, embora isso seja um pouco uma trapaça, já que Ocelot espera testar suas habilidades de tiro e ficará desapontado. Se você ficar sem munição, rasteje pela sua área—há um suprimento lá. Cuidado com as cobras—elas podem morder e você terá que parar para tratar o veneno. Por derrotar Ocelot com o tranquilizante, você receberá uma conquista e nova camuflagem.

Como Escapar da Caverna

Após a luta, Snake será atacado por abelhas e você acabará em uma caverna. Troque sua camuflagem e avance um pouco. Note a fenda na parede. Rasteje por ela para encontrar um pato.

Você pode descer até a água. Atrás de você haverá cogumelos verdes comestíveis, e ao lado deles uma tocha. Você pode cortar os cogumelos com uma faca—eles fazem um bom lanche.

Entre no corredor à frente. O caminho leva para cima, mas abaixo há uma depressão. Pule lá e pegue a AK-47. Você pode cortar os cogumelos para colocá-los na sua mochila.

Entre no corredor disponível e nade para a direita. Há uma caverna subaquática aqui, mas não há nada dentro. Volte para o lugar onde você encontrou o fuzil de assalto, mas não pule para ele. Caminhe pelas fendas para alcançar uma caverna onde você encontrará um sapo e NVG—óculos de visão noturna. Este é um item extremamente importante para a próxima luta contra o chefe, mas por enquanto não é realmente necessário. Se a caverna estiver muito escura, use a lanterna.

A partir daqui, há apenas um caminho—para baixo, através da fenda. Reabasteça sua estamina ao máximo antes, pois você terá que nadar através de um longo túnel subterrâneo e seu oxigênio se esgotará muito rapidamente. Você retornará à caverna aquática onde já nadou para a direita. Agora nade para a esquerda a partir da sua posição (da mesma forma que antes) para voltar ao início da localização. Vá para o lugar onde estava o pato e siga para a direita.

Como Derrotar The Pain Sem Matar

Você se encontrará em uma nova parte da caverna e quase imediatamente encontrará o segundo chefe—The Pain. Este homem controla vespas e é muito mais perigoso que Ocelot. A primeira coisa que você precisa fazer é adicionar repelente aos seus itens ativos—isso enfraquecerá as abelhas. O repelente funciona por um tempo limitado, mas você pode usá-lo mesmo quando o enxame já estiver cobrindo Snake. Esta luta será longa, especialmente se você quiser evitar matar o chefe e usar o tranquilizante em vez disso. Além do ataque em que The Pain envia um enxame em sua direção, ele também usa granadas de abelha e, o mais irritante, aglomerados de insetos que se dirigem a Snake. Além disso, o apicultor quase constantemente criará uma armadura impenetrável feita de insetos. Mais tarde, novos ataques aparecerão—uma metralhadora feita de abelhas, uma bala de abelha que machuca Snake e permanece em seu corpo, assim como iscas.

As táticas para a luta são as seguintes. Você está quase sempre na água, enquanto The Pain está em uma rocha no centro da caverna. Debaixo d'água, ele não pode vê-lo, e as abelhas não podem atacar. Preste atenção nas pequenas rochas ao redor da localização de The Pain. Você pode subir nelas, e munição também aparece lá. Você precisa se esconder debaixo d'água e tentar nadar sem ser notado atrás do inimigo.

O tranquilizante causa quase nenhum dano à armadura de abelha, então faz sentido usar armas letais para quebrá-la mais rápido. Para conveniência, use a visão em primeira pessoa—isso facilita acertar The Pain na cabeça com o tranquilizante e causar mais dano. Não se esqueça de restaurar sua estamina regularmente comendo comida. Há muitos peixes ao seu redor—um suprimento quase infinito. Sua tarefa é evitar as granadas e as balas de abelha—esses ataques causam o maior dano. Quando você notar aglomerados de insetos, atire neles com armas letais. Se você for rápido o suficiente, eles voarão em direção ao próprio chefe em vez de você.

Não use granadas, pois The Pain pode pegá-las e jogá-las de volta em você. As táticas não mudarão, mas por causa da armadura, você não vencerá rapidamente. Seu objetivo é simplesmente sobreviver tempo suficiente. Após derrotá-lo com o tranquilizante, o chefe deixará para trás uma camuflagem. Para subir na rocha—encontre uma pequena inclinação à direita de onde você termina ao final da batalha. Siga por ela e você vai parar logo acima da caixa com a camuflagem. Use um rolamento para descer.

Como Encontrar o Laboratório Graniny Gorki

Saia da caverna e após uma curta cena, continue seu caminho. Você chegará a uma bifurcação. À esquerda há uma depressão com munição, mas tenha cuidado—há uma mina lá. Pegue o caminho da direita para entrar em uma nova localização—Baixada, Sul.

Você se encontrará em um rio, com água até os joelhos. À frente, dois soldados estão voando em drones especiais. Importante—eles estão protegidos pela frente e equipados com metralhadoras. Os inimigos iluminam a área com holofotes, então é melhor se deitar e nadar, subindo ocasionalmente para respirar. Há apenas dois inimigos e você não precisa lutar contra eles, é suficiente apenas sobreviver e seguir em frente.

Há outro caminho ao lado antes da saída principal da área. Ele o levará a um rifle de sniper, que permite que você pule um dos chefes ao matá-lo antes da batalha prevista. Mais detalhes sobre isso podem ser encontrados no guia sobre o sniper The End.

Assista à cena, após a qual você se encontrará no cais. Há um soldado à frente, e mais três atrás dele. É melhor eliminá-los com o tranquilizante, pois chegar perto é perigoso. Passe pelo único acesso disponível para a base para chegar à Baixada, Armazém.

Abaixo, há dois soldados. Se você disparar o alarme, inimigos com escudos chegarão, e eles são difíceis de derrubar, então faça tudo em silêncio. Vá em direção à escada à direita. No andar de cima, há outro inimigo.

Passe pelos portões abertos para entrar em Graniny Gorki, Sul. Há muitas armadilhas de fio desencapado aqui, então prossiga com cautela. Seu caminho é em linha reta, então não deve haver problemas, mas recomendamos mover-se agachado para evitar ser pego, ou use NVG, que destaca armadilhas. A próxima localização são as paredes do laboratório.

Você se encontrará em frente a arame farpado. Imediatamente troque sua camuflagem e deite-se. A área à frente é patrulhada por dois soldados e um cachorro. Elimine-os com o tranquilizante. A passagem pela cerca estará à esquerda. Note o pato no telhado do prédio no centro. Onde você rastejou à esquerda, haverá uma rã, e nos arbustos, há uma abertura para passar pela parede.

Você se encontrará na base.

Como Passar pelo Laboratório Graniny Gorki Sem Disparar um Alarme

Dois guardas estão caminhando à esquerda. Você pode eliminá-los ou se esgueirar por baixo do carro. Não passe pelas portas principais, mas um pouco à frente e à esquerda. No geral, deve ser fácil passar. Uma vez dentro, troque para o jaleco de laboratório. Assim, os soldados pensarão que você é um cientista e não o atacarão, então você não precisa se esconder. No entanto, outros cientistas rapidamente perceberão sua disfarce. Siga em frente para o corredor, depois vire à direita e siga reto pelo corredor. Perto dos armários, note a rã.

Você terá que tirar o jaleco para atirar, pois não pode usar armas com esse disfarce. Há munição nos armários, e você pode abri-los mesmo enquanto estiver usando o jaleco.

Desça as escadas para o porão e caminhe pelo corredor até a última cela—há uma rã lá.

Não há sentido em subir para o segundo andar. Há apenas alguns suprimentos lá. Retorne ao corredor onde você começou a explorar o laboratório, mas agora siga à direita. Você entrará em outra sala com um guarda, e um pouco mais à frente há uma escada descendo—é para lá que você precisa ir.

Vá até o final do corredor. Há portas à esquerda e à direita. À direita, há um escritório com um guarda dentro. Remova sua camuflagem e silenciosamente elimine-o. Aqui você também encontrará cigarros de gás sonífero, que podem ser usados enquanto estiver com o disfarce de cientista.

Atrás da porta à esquerda, haverá um cientista. Imediatamente rasteje para baixo da mesa para que ele não o note. Elimine-o e verifique o armário no canto esquerdo. Lá você encontrará lenços de clorofórmio—também disponíveis ao usar o jaleco. Há também uma rã aqui.

Na próxima sala, dois cientistas estão andando pelo escritório. Elimine-os como preferir e vá para a esquerda. Assista à cena. Você terá que sair da base da mesma forma que entrou, ou seja, passará por todos os cientistas e soldados acordados. Uma vez do lado de fora, corra para a floresta com armadilhas. Quando você chegar ao local, uma cena começará. Você encontrará um novo chefe—The Fear.

Como Derrotar The Fear Sem Matar

The Fear é diferente dos inimigos sérios anteriores. Primeiro, você começará com um virote envenenado na perna. Cure-se e troque sua camuflagem. O segundo problema é a invisibilidade de The Fear. Ele se move constantemente pelas árvores, permanecendo invisível e atirando veneno. Não se esqueça das armadilhas, que ainda estão presentes. Quando a saúde do inimigo cair, ele começará a atirar granadas e periodicamente descerá para comer e se curar.

Existem várias maneiras de facilitar a luta. A primeira é espalhar comida envenenada ou estragada. Temos um guia especial sobre comida estragada. Se The Fear comer, ele ficará envenenado e começará a vomitar, lhe dando uma vantagem. Também, enquanto o chefe está comendo, você pode atirar nele.

O segundo método torna a batalha quase trivial. Você precisará de NVG. Se você seguiu nosso guia, você o tem. Ative-o. Nesse caso, a invisibilidade perde seu significado. Atire nele com o tranquilizante se você quiser continuar uma jogatina não letal. Se você ficar sem munição, há caixas suficientes na arena para reabastecê-la. Aja rapidamente e agressivamente para que The Fear não tenha tempo de restaurar a resistência comendo. É mais fácil curar veneno do que reduzir a barra de resistência cheia novamente.

Após vencer, pegue a camuflagem do troféu e dirija-se ao armazém. Você precisará eliminar três guardas novamente—um no andar abaixo e dois no nível mais baixo. Em seguida, vá até a porta que era a entrada para a localização e vire à esquerda—outra porta vermelha deve abrir automaticamente. Se não abrir, adicione o cartão-chave da sua mochila ao seu inventário.

Como Encontrar o Sniper The End

Você se encontrará na floresta Svyatogorny. Preste atenção nas flores—corte-as para reabastecer levemente seu suprimento de itens de cura. Uma vez na área ocidental, vá para a esquerda. Lá você verá uma rã, mas tenha cuidado—há um inimigo por perto.

Há mais soldados vagando pela floresta, então prossiga em direção ao seu objetivo com cuidado. Você pode chegar a uma área com uma casa grande. Para fazer isso, não siga o marcador de objetivo, mas pegue o caminho da direita.

Isso não é fácil, pois há muitos soldados ao redor, mas se você conseguir, encontrará uma rã.

Como Derrotar The End Sem Letalidade

A localização marcada pelo marcador é a batalha com o velho chamado The End. Esta é uma das lutas contra chefes mais longas e difíceis do jogo. Você terá três áreas para a luta. À medida que você as explora, as posições dos snipers serão marcadas no mapa, e The End é um sniper. O objetivo da luta é que o velho espera por você em diferentes lugares. Você deve encontrá-lo antes que ele te encontre. Há várias rãs e patos nas localizações, assim como muitos animais para restaurar a resistência. The End atira tranquilizantes, que podem ser removidos do seu corpo com uma faca. Se você não conseguir fazer isso e sua resistência acabar, o jogo te enviará de volta para a prisão em Graniny Gorki, da qual você terá que escapar. É melhor não deixar isso acontecer.

A única coisa que te ajudará a encontrar The End é o sensor anti-pessoal. Este dispositivo apita se uma pessoa estiver por perto. Nem o sensor de movimento nem os óculos térmicos são tão eficazes na prática. Os óculos têm forte interferência e é quase impossível avistar o velho nos arbustos. Se você conseguir se aproximar, terá a chance de atirar, mas após um ou dois golpes, o velho jogará uma granada de atordoamento e fugirá. Em teoria, os NVGs deveriam mostrar suas pegadas, facilitando a busca, mas isso nunca aconteceu conosco.

Você deve saber duas coisas. Primeiro—toda a luta contra o chefe pode ser pulada. Temos um guia separado sobre isso, mas você precisará matar o velho, o que contradiz nosso guia não letal. O segundo ponto—para vencer você receberá um rifle de sniper que atira tranquilizantes—uma das melhores armas do jogo, se não a melhor. No entanto, você não receberá a camuflagem. Para conseguir a camuflagem, você precisa forçar o velho a deixá-la cair durante a luta. Para isso, você deve intimidá-lo apontando uma arma para ele. Infelizmente, nunca conseguimos fazer isso. The End não reagiu de forma alguma ao ser mirado com o tranquilizante. Além disso, você não pode agarrá-lo, embora alguns autores afirmem que é possível. Se você se aproximar, o botão de agarrar simplesmente não aparece.

De qualquer forma, a vantagem desse chefe é que ele se enfraquece gradualmente por conta própria. Sua tarefa é sobreviver enquanto a condição de The End piora. No final, sua resistência estará no mínimo e você poderá derrotá-lo com apenas alguns tiros precisos.

Como Superar a Trilha da Montanha

Saia pela passagem recém-aberta para o túnel. Você terá que subir uma escada muito longa até o tema principal do jogo. Eventualmente, você chegará à montanha na área de Krasnogorye.

Você se encontrará em um terreno acidentado com muitos inimigos. É melhor tentar contorná-los, já que em breve você terá que literalmente escalar a montanha. O problema é que não há onde se esconder na trilha estreita, então você pode ser facilmente avistado. Se isso acontecer, os inimigos chamarão um helicóptero de combate, que não devemos derrubar se quisermos completar o jogo de forma não letal. Há uma maneira de reduzir os encontros—há fendas nas rochas abaixo que não apenas encurtam o caminho, mas também servem como cobertura.

Quando você chegar ao topo e ver as casas, entre para pegar o RPG, embora seja inútil para nós. Mova-se para a nova localização, independentemente, mesmo que os soldados estejam procurando por você. Você verá uma base e uma trincheira larga no centro. Pule nela.

Siga até o final e você verá um túnel. Passe por ele e depois por outro. Assim, você chegará ao final da base, contornando todos os soldados. Suba à superfície através da estrutura. À frente, há apenas dois soldados, que podem ser eliminados com o tranquilizante. Dirija-se ao marcador de objetivo e assista à cena.

Após a cena, você se encontrará na montanha em frente à base. Volte e entre na trincheira novamente, mas agora haverá novos inimigos—soldados com lança-chamas. Eles são extremamente perigosos, então não se apresse, para não ser pego acidentalmente pelo fogo deles. Você precisa chegar à porta vermelha quase no centro da base. Uma vez lá, de qualquer forma, desça para o túnel. Colete munição ao longo do caminho. Quando você chegar à varanda, vire à esquerda e vá até o final. Note a rã nos canos à frente. Ela é melhor vista do centro da varanda. Use um fuzil de precisão para atirar nela. Pule sobre a grade e encontre o chefe chamado The Fury.

Como Derrotar The Fury Sem Matar

The Fury é muito mais fácil do que The End, mas a arena onde a luta acontece é extremamente inconveniente, então você provavelmente morrerá por causa disso do que do inimigo. Você está em vários corredores estreitos. Alguns deles se conectam no meio, mas, em geral, as passagens entre os corredores existem apenas no início e no final.

The Fury patrulha a área e cobre a superfície com fogo. Você precisa pegá-lo quando ele estiver apenas andando. Em média, você terá tempo para fazer três disparos com o tranquilizante. Assim que o inimigo cair, corra para outro corredor, porque The Fury de repente vai decolar e correr por todo o corredor, queimando tudo. Preste atenção nos canos vermelhos sob o teto. Nem todos os corredores os têm, mas onde os têm—atire nos canos para extinguir as chamas. Isso até funciona com o tranquilizante. No geral, não deve haver outras dificuldades. Sempre mantenha ambas as extremidades do corredor à vista, caso contrário, Snake será pego de surpresa. Após uma vitória não letal, pegue a camuflagem e suba a escada até a base inimiga.

Como Encontrar o Laboratório em Grozny Grad

Suba a escada externa e vá para a direita. Há uma abertura na parte inferior do prédio. Uma vez na nova área, você verá um carro à esquerda. Imediatamente rasteje para baixo dele. Um soldado aparecerá, passando bem ao seu lado. Elimine-o e suba no telhado usando a escada à esquerda. Vá até a borda oposta e espere o guarda se mover para a esquerda. Pule para baixo e você verá um buraco no chão—este é um túnel. Entre, depois vá para a direita. Na bifurcação, olhe para a esquerda—uma rã.

Rasteje até o final e espreite cuidadosamente. Você deve ver um holofote em movimento. Você precisa ficar do lado direito e contornar o prédio. Há muitos guardas lá, então passar despercebido será difícil.

No geral, levantar um alarme não é um grande problema. A partir dessa posição, é muito conveniente atirar nos soldados com o tranquilizante, e se algo der errado—você pode se esconder de volta no túnel.

Como Encontrar Raikov

Uma vez na ala leste do laboratório, coloque o jaleco; isso permitirá que você olhe ao redor. Sua tarefa é encontrar Raikov—o comandante loiro em estilo anime do exército soviético e confidente de Volgin. No geral, isso não é difícil. Se o alvo não estiver à vista, vá até as portas do fundo à esquerda. Uma delas não abrirá. Eva dará uma dica de que você precisa interrogar um dos soldados. Quase todos os soldados que patrulham a área estão convenientemente parados em locais desertos, mas não se esqueça de remover a camuflagem de cientista. Assim que você conseguir a frequência de rádio, vá até a porta e abra-a inserindo a combinação correta no rádio. O jogo irá te orientar marcando a frequência necessária com um cadeado verde. Dentro da sala há munição e uma submetralhadora.

Por algum motivo, logo após isso, notamos Raikov. Siga-o calmamente até o segundo andar do laboratório até os armários. Não haverá ninguém aqui, então elimine-o para acionar uma cena cortada e pegue seu uniforme. Snake colocará o comandante soviético de thong em um armário e pegará a roupa. Por razões desconhecidas, você teve a máscara de Raikov nas opções de pintura facial desde o início do jogo. Ao colocá-la, você se torna uma cópia exata do alvo. Há mais salas nesta parte do laboratório, mas não há nada lá, exceto cientistas irritantes que imediatamente darão o alarme se te virem de jaleco. Não há sentido em ir até lá, então, dos armários, siga imediatamente pela porta à direita para entrar no laboratório central.

Como Escapar de Grozny Grad

Desça pelo corredor e assista à longa cena cortada. Uma vez na cela, pegue o garfo e remova a bala e o transmissor. Aparentemente, será uma pílula de morte falsa. Espere o guarda passar e use-a. Quando o portão abrir e o guarda se aproximar, pegue a pílula de reviver e elimine o soldado.

Vá para a sala dos guardas à direita. Haverá uma rã debaixo da mesa.

Para coletá-la, jogue uma granada de fumaça, pois você não consegue alcançá-la com o garfo. Desça pelo corredor até o final. À direita há uma porta azul—com alguns suprimentos atrás dela. Agora saia para outra área—Grozny Grad, sudeste.

Uma vez do lado de fora, vá para a esquerda, rasteje pela abertura no prédio, e então mova-se em direção ao marcador de objetivo sem levantar o alarme. Você não tem nada para lutar, então não seja pego.

Antes da área com a descida para os esgotos, um cachorro está dormindo—não o acorde. Uma vez abaixo, ouça a conversa com Eva. Desça a escada até chegar ao canal com água. Vá para a esquerda. Você pode andar pela água, mas há aberturas nas paredes à direita e à esquerda para rastejar. Você precisa do último espaço (não importa se está à direita ou à esquerda) para contornar a grade no meio e chegar ao lugar onde você pode mergulhar na água. Aqui, você provavelmente encontrará cães, que podem ser neutralizados temporariamente com granadas de fumaça. Siga em frente até ver uma cena cortada.

Como Derrotar The Sorrow de Forma Não Letal

Imediatamente depois, você enfrentará The Sorrow. A dificuldade dessa luta depende da sua única decisão anterior—quantos você matou. Não preste atenção nos peixes mortos e chefes. Eles contam como mortos de qualquer forma, mesmo que você os tenha derrotado com tranquilizantes. Você não pode lutar contra The Sorrow. Os fantasmas de suas vítimas virão em sua direção. Tente evitá-los. Às vezes, The Sorrow lança um raio fantasmagórico. Você pode desviar mergulhando na água. Alcance o esqueleto de The Sorrow, e Snake morrerá. Não pressione continuar, em vez disso, ative a pílula de revivificação.

Quando você voltar ao mundo real, haverá uma rã à direita.

Vá rio acima até a cachoeira. Não haverá ameaças. Atrás da cachoeira há uma caverna e uma cena cortada. Depois disso, você recuperará seu equipamento.

Como Explodir o Combustível do Shagohod

Desça pelo corredor. Você também receberá a camuflagem de The Sorrow. Preste atenção nas rãs vivas—capture-as com o tranquilizante. Elas serão úteis mais tarde. Na saída do túnel, pegue a caixa e suba a escada.

Você está de volta à base Grozny Grad novamente. Você precisa infiltrar-se no mesmo laboratório que já visitou e, em seguida, chegar ao Shagohod. Uma vez dentro, coloque a camuflagem de cientista. No entanto, os mecânicos do Shagohod o reconhecerão. O objetivo é plantar 4 cargas de C3 nos tanques de combustível.

Todas as 4 estão localizadas na extremidade oposta do salão. Os mecânicos rapidamente o exporão, então tenha cuidado. Coloque as cargas da maneira que puder—não há recomendações específicas aqui—após o que uma cena cortada começará, e você entrará em uma luta com Volgin.

Como Derrotar Volgin de Forma Não Letal

Esta luta tem um limite de tempo, mas há tempo suficiente se você fizer tudo corretamente. O chefe usa vários ataques elétricos, que mudam dependendo da situação. É importante lembrar algumas coisas. Primeiro—o ataque mais irritante, uma esfera de energia homing, é ativado apenas se você tiver uma arma nas mãos. Esse movimento não só causa dano direto a Snake, mas também destrói instantaneamente suas balas. A única solução é segurar uma faca ou não segurar nada. O segundo ataque é disparar balas de suas mãos. Ele se espalha em um arco amplo, então é importante ter espaço para desviar.

Atirar em Volgin, mesmo com um tranquilizante, geralmente é inútil, pois seu campo de força desvia projéteis. Sua tarefa é pegar o chefe em momentos em que o campo estiver desativado. Isso pode ser feito de várias maneiras ou com uma tática. No início, coloque a máscara de Raikov—ela vai parar o coronel por alguns segundos e te dar uma chance de atirar. Depois disso, você pode remover a máscara, pois ela é inútil. Guarde todas as armas e desvie dos ataques até que Volgin corra em direção a Snake. Neste momento, é importante realizar um movimento de combate corpo a corpo e nocautear o coronel primeiro. Caso contrário, você levará um golpe doloroso. Quando Volgin cair, troque rapidamente seu equipamento para o tranquilizante ou para o rifle de precisão obtido após a luta com The End. Também é não letal, mas acerta muito mais forte. Você terá tempo suficiente para um tiro, depois repita o processo.

Quando a barra de resistência do chefe cair para metade ou um pouco menos, uma cena cortada começará, após a qual a segunda fase da luta começará. Agora os ataques do coronel se tornam mais perigosos. Em vez de uma esfera, haverá duas, e o chefe estará mais frequentemente protegido por um escudo e atacará com balas em quatro direções. Suas táticas não mudarão, mas você pode facilitar as coisas para si mesmo.

Equipe os sapos que você pegou e jogue um no coronel. Por algum motivo, ele tem muito medo deles e imediatamente ficará distraído. Esta é sua chance de causar dano adicional. Dois dos seus sapos são mais do que suficientes para inclinar a balança a favor de Snake. Às vezes, o coronel começa a gritar com Ocelot—esta é uma chance para desferir um golpe corpo a corpo. Volgin também recarrega sua energia no transformador. A situação aqui é variável. Às vezes conseguimos causar dano ou derrubar o chefe, e às vezes não. Após sua vitória, você receberá camuflagem. Uma cena cortada começará, transicionando suavemente para a batalha com o Shagohod.

Como Derrotar o Shagohod

No início, você não pode fazer nada. Eva te leva em uma motocicleta, e a tarefa de Snake é atirar nos soldados. Neste segmento, é extremamente difícil usar armas não letais. Elas disparam lentamente, e há muitos inimigos. Você pode tentar, claro, mas é mais fácil pegar uma metralhadora ou um fuzil de assalto. A perseguição vai se arrastar, mas mecanicamente nada vai mudar. Eventualmente, você chegará a uma ponte, que Eva sugerirá explodir para afundar Volgin junto com o Shagohod. Atire na primeira bomba com seu rifle de precisão, depois na segunda no momento certo, quando o tanque estiver na ponte. Após a cena cortada, você entrará em uma nova fase da luta contra o chefe.

Pegue o RPG e atire nos mecanismos de perfuração que o Shagohod usa em vez de trilhos. Quando o tanque parar, atire o RPG na torre. Quando a saúde da máquina acabar, o próprio coronel aparecerá.

Eva irá distrair Volgin na motocicleta. Sua tarefa é desativar os trilhos assim como fez antes, e então atirar no próprio coronel. Você não receberá recompensas por tiros não letais, então pode usar o que quiser. Nós atiramos com o rifle de sniper do The End. Você terá tempo suficiente para um tiro, após o qual precisará repetir o procedimento com os trilhos e o RPG.

Se você ficar sem munição, Eva lhe dará mais—então não precisa se preocupar com isso. Após sua vitória, outra perseguição começará com motocicletas e drones voadores. Mate todos. No caminho, você pode avistar várias rãs, mas atirar nelas será difícil. Após a queda, cure-se e cure Eva de ferimentos.

Como Chegar até The Boss

Você terá que passar por uma pequena seção de floresta junto com a garota, enfrentando ondas constantes de inimigos. Eva também precisa ser alimentada e curada se necessário. Você não precisa parar, já que os inimigos são infinitos—apenas não se esqueça de chamar o espião para você.

Na próxima área, a floresta ficará visivelmente mais clara, e haverá menos inimigos. Elimine cuidadosamente todos os inimigos para avançar. Então haverá uma longa cena, após a qual você começará a luta com The Boss.

Como Derrotar The Boss Sem Matar

Na verdade, a luta não é muito difícil, mas requer atenção. Você está em um campo de flores brancas, cercado por troncos de árvores. The Boss ataca com dois movimentos—ela atira com uma metralhadora ou fecha rapidamente a distância, após o que desarma Snake e quebra seu braço. Você perde sua arma e terá que pegá-la nas flores. Ao mesmo tempo, The Boss começa a atirar, aumentando o dano.

Você pode bloquear ataques corpo a corpo, mas será extremamente difícil. Quando The Boss ataca, o tempo desacelera um pouco—este é o momento em que você deve pressionar o ataque corpo a corpo. Não haverá marcadores ou dicas especiais, então é difícil pegar o tempo certo. Tente guardar sua arma para não perdê-la caso falhe.

Quanto à tática principal—vamos mais uma vez atacar com armas não letais. Felizmente, o rifle de sniper do The End é mais do que suficiente. Esconda-se atrás das árvores. Não faz sentido deitar-se nas flores, porque você perderá completamente de vista The Boss. Enquanto você não estiver se movendo, o inimigo não pode vê-lo e não se aproximará. The Boss também se esconderá atrás das árvores. Mude sua posição enquanto agachado e mire em sua mentora atrás da cobertura com a mira do sniper. Mesmo se você atingir seu braço, conta como um sucesso. Você não pode fazer mais de um disparo por vez, porque se A Chefe não estiver atrás de cobertura, ela é invulnerável. A boa notícia é que você só precisa atirar e depois congelar. Na maioria das vezes, o inimigo atirará de volta em algum lugar próximo, mas não notará você. Fique atrás das árvores o máximo possível. A luta é limitada no tempo—10 minutos—mas isso é mais do que suficiente.

Após sua vitória, pegue a camuflagem de troféu e assista à cena. Atire na Chefe, após o que haverá outra longa cena cinematográfica. O controle retornará quando você já estiver no avião, enquanto Snake luta contra Ocelot.

Você precisa escolher um revólver. Na realidade, a bala em uma das pistolas é uma bala de festim. Mas escolhemos a da esquerda, e isso se revelou correto. Atire em Ocelot até que a bala seja disparada. Depois disso, assista à cena até o final. Parabéns, você completou o jogo!

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