Não, Eu Não Sou um Guia Completo — Salvando Todos os Humanos e Localizando Cada Convidado

Não, Eu Não Sou um Guia Completo — Salvando Todos os Humanos e Localizando Cada Convidado

Vladislav Sham

Os eventos do jogo de terror Não, Eu Não Sou um Humano se desenrolam em um mundo aterrorizante que está passando pelo fim dos dias. O ar nas ruas está cheio do fedor da decomposição, corpos mortos estão por toda parte, e parece que não há mais esperança de salvação. Tudo o que resta é trancar as portas e esperar o pesadelo acabar. Entre aqueles que batem à sua porta estão tanto pessoas aleatórias quanto criaturas aterrorizantes vestindo a carne de outra pessoa. Sua tarefa é distinguir entre os dois e tentar permanecer vivo.

No momento em que escrevo este guia, apenas uma versão demo do jogo está disponível no Steam. O guia completo pode ser encontrado aqui. Quando o projeto for lançado, atualizaremos o guia.

Dicas. Como Identificar um Convidado em Não, Eu Não Sou um Humano

Os monstros que fingem ser humanos têm sinais distintos:

  • Dentes perfeitamente retos e brancos.
  • Unhas sujas com vestígios de terra.
  • Olhos irritados e vermelhos como sangue.
  • Se você tentar tirar uma foto do convidado com uma câmera de filme, a imagem sairá borrada.

Além disso, preste atenção ao comportamento estranho e a erros factuais. Por exemplo, de acordo com a história, os convidados nunca expulsam ninguém, então se alguém disser que as criaturas os expulsaram de casa, claramente não são quem dizem ser.

Guia Perfeito de Não, Eu Não Sou um Humano

Vamos analisar uma sequência de ações em que você não perderá um único convidado em sua casa, mas também salvará todas as pessoas vivas no jogo.

Dia Um

Durante o primeiro diálogo, um homem descreverá a situação e lhe dará conselhos básicos. À noite, pessoas virão até você. Você decidirá para quem abrir a porta e para quem não abrir. Não se esqueça de olhar pelas janelas à noite para se manter ciente do que está acontecendo ao seu redor.

Após a conversa, vire-se, vire à esquerda e vá reto até o final. Abra a porta e vá dormir.

Dia Dois

De manhã, assista à transmissão de notícias, depois saia do quarto. Você precisa do escritório à esquerda, onde seu conhecido passou a noite. Fale com ele. Depois, volte para a cama e interaja com ela.

Em breve, haverá uma batida na porta. Aproximar-se e olhar pelo olho mágico. Depois, converse com a pessoa. Escolha as seguintes opções:

  • Qual é o nome do seu pai?
  • Você chegou aqui em segurança?
  • Vou ligar para o seu pai para você. Boa sorte!

Assim que a garota sair com seu pai, você ouvirá outra batida. Tenha uma conversa com o estranho:

  • Você não é um convidado, é?
  • Por que te expulsaram do último abrigo?
  • Entre.

Outro visitante. Desta vez, é um monstro, e é melhor não deixá-la entrar. No entanto, você ainda terá que conversar com esta "mulher":

  • Como você chegou aqui?
  • O que você acha que acontecerá a seguir?
  • É melhor você ir embora.

Se você olhar pela janela, verá adolescentes brincando no quintal. Mas isso é opcional; sua tarefa é ir dormir.

Dia Três

As notícias informarão uma maneira de identificar um convidado — verificando a condição dos dentes deles. Normalmente, os monstros têm dentes perfeitamente retos e brancos como a neve. Caminhe pelo corredor e entre na porta do fundo à esquerda. Interaja com a geladeira, depois volte para o quarto e deite-se na cama.

Uma batida vai te acordar. Verifique a janela ao lado da porta da frente — você verá um homem magro. Mas não é ele que está tentando entrar, mas uma garota de aparência estranha. Converse com ela:

  • Há quanto tempo você está procurando um lugar pacífico?
  • Tire sua jaqueta.
  • É melhor você ir embora.

O próximo visitante é um homem gordinho com barba por fazer. Esta é uma pessoa viva. Escolha as seguintes opções de diálogo:

  • O que?
  • E o que acontecerá com você?
  • Entre.

O terceiro visitante desta noite fala em termos vagos com um toque de tons filosóficos. No entanto, ele nem tentará entrar na sua casa. A conversa com ele será curta:

  • Você precisa de algo?
  • Você é... estranho.
  • Abra mais perto do meio. O último parágrafo.

Vá dormir.

Dia Quatro

De manhã, você será informado sobre outro sinal de convidados — unhas sujas. Não há nada para fazer durante o dia, então interaja com a geladeira na cozinha e vá para a cama.

Um homem nu bate à sua porta. Você terá que conversar com o nudista:

  • Quem é você?
  • Por que você está me ignorando?
  • Não estou sozinho.

Um momento depois, alguém começará a bater na sua porta novamente. Agora há uma garota com um cara morto em seu ombro. Ela tentará entrar. Converse com ela:

  • Para onde você irá a seguir?
  • Seu amigo precisa de ajuda?
  • Entre.

Outra batida. Desta vez, um cara magro com um sorriso no rosto quer entrar. Pela conversa, você pode perceber que ele é uma pessoa normal, embora um pouco estranha:

  • Então, o que está acontecendo?
  • O que você sugere?
  • Entre.

O próximo visitante é um velho de aparência agradável. Não se recuse a falar com ele:

  • Você está procurando algo?
  • De onde você veio?
  • Entre.

Você receberá outra batida, mas não haverá ninguém atrás da porta. Provavelmente, é uma brincadeira de adolescentes locais. Vá dormir.

Dia Cinco

As notícias vão relatar um novo sinal de visitantes — olhos vermelhos como sangue. Vá para a cozinha, pegue uma bebida gelada da geladeira e vá para a cama.

Um membro da Equipe de Resposta a Emergências, atualmente caçando visitantes, bate à sua porta. O homem afirma que quer ajudar. Fale com ele:

  • Como posso confiar em você?
  • Como você vai nos ajudar?
  • Você tem um plano de ação?
  • Preciso me preparar também?

Um homem de meia-idade em um paletó formal tentará entrar na sua casa.

  • Sobre o que você está falando?
  • Quantas casas você mudou?
  • É melhor você ir embora.

De repente, a garota que veio buscar o pai no início do jogo retornará.

  • Algo aconteceu?
  • Quem fez isso? Beba um pouco de água.
  • Entre.

Então, um cara de aparência estranha chegará. Fale com ele:

  • Por que você está viajando?
  • Você quer matar os visitantes?
  • Entre.

Depois disso, uma mulher o visitará. Tenha uma conversa com ela:

  • Você está procurando alguém?
  • Muitos de vocês foram embora?
  • É melhor você ir embora.

Do lado de fora da janela, você pode ver os corpos dilacerados de lutadores e um incêndio na casa vizinha. Vá para a cama.

Dia Seis

De manhã, o apresentador de notícias relatará outro sinal de visitantes. As imagens deles em filme sempre saem embaçadas. Interaja com a geladeira e vá para a cama.

O lutador da Equipe de Resposta a Emergências visita você novamente.

  • Nossa última pessoa não é suficiente?
  • Você quer levar mais alguém?
  • Tudo bem. Se não houver outra maneira.

Então o nudista familiar vai bater. Ele vai perguntar o que você acha do membro da Equipe de Emergência.

  • Eu não sei como me sentir sobre ele.
  • Estou realmente ocupado, você pode voltar mais tarde?
  • Não estou sozinho.

Depois disso, o filósofo que pediu para fazer uma leitura de livro voltará.

  • Você voltou.
  • O que isso significa?
  • E quanto às outras pessoas?

A última batida é apenas uma brincadeira, pois não há ninguém atrás da porta.

Isso conclui o guia da versão demo.

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