Vodka Mágica e Professor Dvupalov: Você Deve Beber em Stalker 2
Vladislav Sham
Durante a missão da história "Em Busca da Glória Passada" em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, você encontrará o Professor Dvupalov, que lhe oferecerá experimentar sua nova invenção — "vodka mágica" com propriedades únicas. Neste guia, discutiremos se você deve apoiar o professor e explorar as potenciais consequências das decisões do jogador.
Beba até o Fim
Vale a pena notar logo de cara que durante o diálogo à mesa, você terá que beber três copos. No entanto, você terá a opção de pular apenas um desses shots. Se você decidir apoiar Dvupalov ao provar a vodka mágica e beber cada copo, ao final do diálogo, ele será mais amigável e lhe fornecerá informações importantes sobre a missão.
Quando o professor se levantar para entregar o cartão-chave a Skif, você precisará pegar o artefato que sai do dispositivo de Dvupalov. No entanto, há um porém — após beber a vodka, você não ficará apenas embriagado: verá em dobro, tudo ficará embaçado e sua coordenação estará dez vezes mais prejudicada. Nessas condições, pegar o artefato será significativamente mais desafiador, então esteja preparado para dificuldades adicionais.
Beba Dois Shots
Se você decidir não beber até o fim, durante a terceira escolha, diga a Dvupalov "Estou interessado no projeto" para pular o shot. Isso ajudará a evitar uma intoxicação severa. Quando os personagens se levantarem para procurar o cartão-chave e o artefato sair do dispositivo novamente, será muito mais fácil para você pegá-lo. Nesse caso, o efeito da vodka não impactará tanto a coordenação do protagonista, e você lidará com a tarefa muito mais facilmente do que se tivesse bebido todos os shots.
Com base no exposto, pode-se concluir que é definitivamente melhor para você não beber a vodka mágica até o fim, pois isso tornará mais difícil pegar o artefato. O efeito dessa vodka é muito mais forte e duradouro do que o normal, e ao sair da toca do professor, você ainda terá que lidar com as consequências, tentando não sucumbir aos efeitos da tontura e da coordenação prejudicada. Ao pular um shot, você aliviará significativamente sua tarefa e evitará inconvenientes adicionais no futuro.
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