“Escolhemos a Vida”: Desenvolvedores de Last Epoch Respondem ao Pânico Após Aquisição da Krafton
Artis Kenderik
Após a Krafton — editora de PUBG e Subnautica 2 — anunciar sua transformação em uma “empresa focada em IA” e um investimento de $88 milhões em inteligência artificial, o pânico rapidamente se espalhou entre jogadores e desenvolvedores. A decisão coincidiu com uma paralisação de contratações e um programa de demissão voluntária na Coreia do Sul — e os fãs logo voltaram sua atenção para a Eleventh Hour Games, o estúdio por trás de Last Epoch, que a Krafton adquiriu no início deste ano.
Após demissões e reestruturações em grande escala, muitos temiam que Last Epoch pudesse enfrentar o mesmo destino que Unknown Worlds — criadores de Subnautica — cujos fundadores foram dispensados logo após sua própria aquisição. No entanto, o CEO da Eleventh Hour Games, Judd Cobler, buscou acalmar a comunidade, afirmando que o estúdio ainda está contratando e desenvolvendo ativamente o jogo.
Respondendo a críticas no Reddit, Cobler explicou que o estúdio tinha poucas opções viáveis:
Nossas escolhas eram limitadas: assumir a franquia de outra pessoa, encontrar um investidor menos adequado e perder o controle do jogo, juntar-se à Krafton — ou falir. Nós escolhemos a vida. Eu entendo que as pessoas veem isso como “o fim”, mas a longo prazo, isso nos dá uma chance de competir em um nível mais alto.
Apesar do otimismo de Cobler, parte da comunidade continua cética — especialmente após o estúdio sugerir que Orobyss, a primeira grande expansão, poderia ser paga, mesmo que declarações anteriores prometeram que todas as atualizações permaneceriam gratuitas, exceto por cosméticos.
Enquanto isso, a Krafton continua a reformular sua estrutura interna em torno da IA generativa, investindo dezenas de milhões em infraestrutura e sistemas de IA “baseados em agentes”. A empresa afirma que essas tecnologias acelerarão o desenvolvimento, mas os fãs temem que essa mudança possa levar a uma qualidade inferior e demissões em massa.
No entanto, Cobler pede calma — dizendo que para a Eleventh Hour Games, a aquisição foi uma decisão difícil, mas necessária, que garantiu que Last Epoch pudesse continuar a crescer enquanto mantinha a independência criativa.
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