Jogadores de God of War Finalmente Descobrem O Que a Serpente do Mundo Disse a Atreus e Kratos

Jogadores de God of War Finalmente Descobrem O Que a Serpente do Mundo Disse a Atreus e Kratos

Diana Golenko
9 de novembro de 2025, 10:38

Uma das God of War (2018)’s maiores mistérios foi finalmente resolvido: o significado por trás da fala da Serpente do Mundo. As falas de Jörmungandr, a serpente colossal, nunca foram traduzidas no jogo — mas graças a um roteiro vazado do reboot, os fãs finalmente descobriram o que ele estava dizendo a Atreus, Mimir e Kratos.

O YouTuber Kaptain Kuba analisou o roteiro vazado em detalhes e encontrou diálogos completos com Jörmungandr. De acordo com a descoberta, o Santa Monica Studio nunca planejou legendas para a fala da Serpente, mantendo-a um mistério para os jogadores — no entanto, internamente, os desenvolvedores escreveram traduções completas para referência. Acontece que as palavras da Serpente não eram apenas sons aleatórios. Ele chama Atreus de “pequeno deus”, fala sobre um sacrifício do machado, zombando da cabeça decapitada de Mimir, e até oferece orientações úteis.

Aqui estão algumas das falas traduzidas:

Mooooon-veeeee-taaaaah. Thaaaaaw-toooool Teeeeer.
(Ahh. Essa dor eu entendo. Primeiro, eles precisam de uma lasca da ponta do cinzel sagrado. Eles também devem aprender a Runa Negra... escondida no Templo de Týr).
Gooooo-thooooo-leeeeet, air-fooooo-thoooo.
(Não me incomode novamente, pequeno deus, até que você tenha uma língua com a qual falar comigo).
Yaaaaw-ehhhhhhh-thaaaaa foooooh-raaaaah-thooooo.
(Sim… Mas costumava haver mais de vocês.)

Curiosamente, o vazamento também revelou um grande spoiler sobre a versão inicial da história:

Mostrar spoilerOcultar spoiler

Recentemente, artes conceituais de um projeto multiplayer cancelado de God of War apareceram online. De acordo com rumores, o Santa Monica Studio pode agora estar trabalhando em uma nova edição ambientada no Antigo Egito, um cenário que o dublador de Kratos disse que adoraria explorar.

Por falar nisso, a VGTimes recentemente entrevistou o ex-Diretor de Desenvolvimento de Produtos do Santa Monica Studio — que supervisionou God of War entre outros títulos.

    Sobre o autor
    Comentários0