Blizzard Não Quer “Reconstruir Incessantemente” Diablo 4, mas Admite: “Apoiar Algo Que Ninguém Quer É Sem Sentido”
Artis Kenderik
Após duas grandes reformulações em três anos, Diablo 4 está se preparando para mais uma rodada de atualizações. Na próxima temporada, a Blizzard irá reestruturar o comportamento dos monstros e o sistema de itemização, com mudanças ainda mais significativas planejadas para a próxima expansão.
Em uma entrevista com o streamer Raxxanterax, o diretor associado de jogo Zaven Haroutunian explicou que a equipe não quer “destruir e reconstruir constantemente” o jogo apenas por isso.
Não estamos tentando mudar tudo só porque podemos. Olhamos para o jogo como um todo e decidimos o que não está funcionando — o que não contribui para uma experiência positiva do jogador.
De acordo com Haroutunian, certos elementos — como tipos de monstros — não foram atualizados desde o lançamento e começaram a “parecer velhos e negligenciados.” Isso se tornou especialmente aparente durante a criação da nova masmorra do ranking, A Torre, onde os jogadores competem pelos tempos de conclusão mais rápidos.
Manter um sistema que ninguém se importa é um fardo para a equipe. Ou ele cumpre seu propósito, ou precisa ser removido. A pior opção é deixá-lo intocado.
Haroutunian enfatizou que o objetivo da Blizzard não é acumular conteúdo novo sem parar, mas refrescar mecânicas mais antigas para que nada em Diablo 4 pareça abandonado. A equipe busca uma evolução natural — expandindo o jogo enquanto mantém sua base estável.
A Blizzard planeja revelar detalhes sobre a próxima grande atualização e a próxima expansão até o final de 2025.
Enquanto isso, as críticas sobre o jogo ARC Raiders já estão disponíveis — com pontuações rivalizando com os maiores sucessos deste ano, como Hollow Knight: Silksong e Clair Obscur: Expedition 33, já está sendo aclamado como o novo padrão para jogos de extração.
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