Guias Guia de Passo a Passo da Sessão de Blake Manor

Guia de Passo a Passo da Sessão de Blake Manor

Vladislav Sham
Dia UmDia Dois
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A Séance de Blake Manor é um jogo de quebra-cabeça de detetive em primeira pessoa no estilo noir. Neste guia, explicaremos como completar o jogo totalmente: resolvendo todos os quebra-cabeças e preenchendo o diário de investigação.

Os eventos ocorrem no final do século 19 na Irlanda, dentro das paredes de um hotel misterioso onde uma sessão para invocar espíritos está prestes a acontecer. O detetive Declan Ward é encarregado de encontrar uma garota desaparecida chamada Evelyn Dean e descobrir o que aconteceu com ela.

Dia Um

Após a cena de abertura, o controle é passado ao Sr. Ward. O objetivo principal do detetive particular é resolver o caso da filha desaparecida do proprietário, Evelyn Dean, com cuja família ele tem uma conexão especial.

Após sair da carruagem, dirija-se à entrada do manor. Ao passar pela fonte, seu olhar se detém em uma figura negra do outro lado. Com um flash de relâmpago, a sombra desaparece, e uma nova entrada sobre a lavadeira aparece no diário de evidências.

Entradas são um catálogo de todas as pistas ou evidências notadas por Ward que levam à resolução do mistério do desaparecimento da Sra. Dean. Algumas pistas podem ser examinadas ou analisadas para informações adicionais.

Feche o diário e familiarize-se com a principal mecânica do jogo — tempo. Estudar cada objeto, conversar com um personagem ou interrogar alguém gasta um minuto do tempo de jogo. Assim que o relógio marcar doze, o dia termina, e você não pode mais explorar a área ou coletar pistas para resolver o caso daquele dia.

Agora você pode andar pelos terrenos do manor para estudar objetos locais: a fonte, um pano e a estátua da esposa de Edward Blake — o proprietário do manor. Para hoje, essas pistas não são obrigatórias, mas podem ser úteis mais tarde.

Assim que o Sr. Ward entra no hotel, o diário abre a tarefa do dia — investigar o desaparecimento da Srta. Dean.

O mapa da investigação mostra quantas pistas você precisa para fazer conexões e também dá dicas sobre o que precisa ser feito para desbloqueá-las.

Toque a campainha para chamar o gerente do hotel — Vincent Varley, um homem galante com um olhar severo.

Ele lhe diz que não recebeu aviso de sua chegada por causa de um telegrafo quebrado: essa pista é registrada no diário. Depois disso, o concierge pede que você assine no livro de hóspedes.

Aproximar-se do livro na mesa e entrar no modo de análise.

Neste modo, o detetive examina a pista em busca de detalhes especiais. Com o livro, aponte a lupa para:

  • a assinatura de Evelyn Dean no topo.
  • a lista de hóspedes que fizeram check-out na parte inferior.
  • assinaturas ao lado da lista à direita.
  • a marca “X” na próxima página.

Após obter essas pistas, questione o concierge sobre as entradas em seu diário. Cada pergunta custa um minuto, então não perca tempo com pistas óbvias ou sem importância.

Vá para o menu de entrevista, mude a aba para “Pessoas” e questione Vincent sobre a desaparecida Evelyn.

Em seguida, você terá a oportunidade de explorar o saguão do hotel. Pressionar a barra de espaço ativará o modo detetive, destacando todos os objetos com os quais você pode interagir.

Entre todos os itens do hotel, apenas os discos que apareceram no balcão após a chegada do gerente são de interesse.

Pegue-os e dirija-se à sala com o telégrafo à direita. Na mesa está o próprio dispositivo que o gerente avisou que estava quebrado. Usando os discos que você obteve anteriormente e a pista na mesa próxima, conserte o dispositivo.

Remova a bateria antiga e coloque os discos na seguinte ordem:

  • Cobre.
  • Papel.
  • Zinco.

Uma combinação dessas adiciona um volt à bateria do telégrafo. Para ativá-lo completamente, repita a sequência seis vezes.

O dispositivo liga. Após isso, retorne ao saguão e informe ao gerente sobre isso. Para fazer isso, discuta a pista “Telégrafo. Reparado.”

O Sr. Varley se despede de você. Agora o detetive pode se esgueirar para o quarto do gerente em busca de evidências adicionais.

Na sala, examine a planchette na mesa para descobrir a carta secreta da Srta. Dean embaixo.

No modo de análise, selecione:

  • o redemoinho acima da letra “E.”
  • a parte inferior da letra “Y.”
  • o redemoinho acima da letra “D.”

Agora o detetive tem pistas suficientes para formar uma hipótese.

Após coletar um certo número de entradas do caso, o Sr. Ward pode formar uma hipótese — uma razão, conexão especial ou tese que permite que o caso avance e pode ser usada ao questionar os participantes da sessão espírita.

Vá para o mapa de investigação e selecione “Pensamento” para formar uma hipótese.

Escolha as seguintes palavras:

  1. A partida da Srta. Deane.
  2. carta.
  3. falsificada.

E chegue à conclusão de que alguém falsificou a carta de Evelyn sobre sua partida do hotel, e ela não saiu no dia de seu desaparecimento.

No monólogo pop-up, escolha a resposta “Eles podem escrever,” que leva à resolução do caso do dia e à conclusão: a Srta. Dean não deixou o manor, mas alguém quer que todos pensem que ela deixou.

A hipótese resolvida desbloqueia uma característica do culpado no diário de investigação.

Depois disso, o gerente chama o detetive para o saguão: o quarto está pronto e ele pode se mudar.

É importante não sair pela porta do escritório sob nenhuma circunstância. Se você fizer isso, o gerente irá pegá-lo e jogá-lo para fora do hotel.

Aproximar-se da janela e selecionar a opção “Descer”, em seguida, reentrar no manor pela porta principal.

Fale com o Sr. Varley e suba as escadas até o quarto #4.

Dentro, examine a cama e deite-se para descansar.

Sonhar

O Sr. Ward aparece em um lugar incomum com portas altas e crânios de cervo.

Caminhe pelo corredor em linha reta e encontre o primeiro selos mágico. Para quebrá-lo, você precisa desenhar uma linha contínua através de todos os pontos da figura.

Vá para a próxima parede e resolva o segundo sigilo da seguinte forma:

No final, um enorme monólito com o símbolo final emerge do chão. Abra-o conectando as linhas nesta ordem:

A seção termina e um certo selos de sonho aparece diante do detetive.

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