O Ídolo de Ra é a segunda missão principal da história no jogo Indiana Jones And The Great Circle. Desta vez, o Dr. Jones deve explorar grande parte da cidade de Gizé e encontrar várias estelas para eventualmente alcançar o Ídolo de Ra. Este guia descreve um passo a passo da missão e a solução para os quebra-cabeças da história.
Uma vez a bordo do zepelim, assista à cena estendida e explore a localização disponível. Em uma pequena sala à esquerda, você encontrará o livro de habilidades Cortador II, uma nota, e uma pequena quantia de dinheiro. Quando estiver pronto, interaja com a escotilha que Gina aponta.
Assim que você chegar em Gizé, pode imediatamente procurar o livro de habilidades, que está próximo em uma caverna. Vire-se e corra na direção oposta, onde Gina chama o jogador. Passe pelas ruínas dos edifícios e encontre um pequeno grupo de locais. Nas proximidades, há uma entrada para uma pequena caverna onde o livro Coragem Verdadeira e uma nota estarão esperando.
Note que há vários nazistas no mercado. Você pode se livrar deles — não será um problema. Então, antes de encontrar um novo personagem, converse com o médico no hospital de campanha. Dessa forma, você iniciará uma missão semelhante para encontrar frascos de remédios que você pode ter encontrado no Vaticano.
Além disso, você pode encontrar várias notas e documentos no mercado. Quando se cansar de olhar ao redor, corra até a grande tenda azul-clara e assista à cena.
Antes de começar a missão principal, recomendamos seguir Gina e ajudá-la a encontrar o Santuário dos Guardiões completando a missão homônima. Dessa forma, você não só ganhará pontos de aventura adicionais, mas também aprenderá onde comprar um isqueiro — um item de viagem bastante útil.
Para completar a missão da história, você precisa encontrar quatro das seis estelas. Não importa quais sejam — na parte final da missão, apenas quatro cabem na caixa. No entanto, abaixo contaremos como encontrar todas as estelas disponíveis no mapa.
Para obter a Estela Protetora, você precisa encontrar a Gina nas escavações sob a Esfinge e completar a missão adicional Santuário dos Guardiões.
Vá para a parte central do mapa e chegue à grande tenda com transporte nazista. Livre-se dos dois nazistas e leia a nota na mesa. Ela contém um código — 0805. Use a combinação para desbloquear a caixa trancada na caçamba do caminhão e obter o item da história Estela da Colheita.
O próximo item chave está escondido nas catacumbas na parte ocidental da localização. Em frente à entrada da caverna, você também encontrará uma garrafa de remédio em uma pequena tenda.
Na entrada, pegue a tocha à direita e acenda-a com um isqueiro. Se você não tiver um, certifique-se de completar a missão secundária Santuário dos Guardiões, que mencionamos anteriormente, ou vá ao mercado de Gizé e compre o item. Afaste os escorpiões com a tocha, passe por uma abertura estreita e encontre a estela.
Outra estela está localizada nas catacumbas ao sudoeste de Gizé. Perto do local de escavação, encontre um cientista chamado Omar, pegue o mapa das catacumbas com ele e lide com dois geradores que ativam o elevador diretamente para a tumba. Mais detalhes sobre esta missão podem ser lidos aqui. Ao completar a tarefa, você receberá a Estela da Luz.
A próxima estela é opcional se você já encontrou as anteriores. Dirija-se à grande pirâmide. Bem na sua base, você encontrará um local de escavação. Se você inspecionar cuidadosamente a tenda do oficial no centro da localização, poderá encontrar uma garrafa de remédio. Além disso, em outra tenda, um livro de habilidades Brutamontes II estará esperando.
No nível inferior, encontre a passagem para as catacumbas. Siga em frente, queimando obstáculos, depois rasteje sob a parede e abra a grade. Use o chicote nas vigas de madeira para atravessar a lacuna. O caminho principal leva à saída, mas precisamos chegar à passagem à esquerda, onde a placa estará esperando.
Se você tiver quatro estelas, volte para Naval e coloque-as na caixa de madeira. Em seguida, cubra as estelas com outra caixa menor e leve tudo até o mensageiro próximo.
Ao lado do mensageiro na caixa de madeira, não se esqueça de pegar o envelope com os passes de trabalho para os personagens principais. Dê os passes a Naval e interaja com as garotas na tenda para acionar uma cena cortada e se mover para o local de escavação.
Explore a área de escavação, encontre bastante comida e alguns curativos. Quando estiver pronto, siga Gina, derrube a parede frágil com um martelo e encontre uma passagem estreita para a sala com múmias.
Entre na única porta — a grade se fechará atrás de Indiana. No final da sala há um vaso que precisa ser levado para Gina. Ao lado dele está uma tocha. Use este item para espantar os escorpiões: jogue o vaso na parte central da sala, espante os escorpiões e, em seguida, mova o jarro para Gina. Indiana não joga itens muito longe, então você terá que repetir as ações cerca de três vezes.
Os jogadores se encontrarão no território da principal base nazista. É melhor limpar esta área e explorar o máximo possível. Entre os itens particularmente valiosos, você pode encontrar a revista Histórias Assustadoras #2, uma garrafa de remédio atrás do prédio principal, ataduras e dinheiro.
Quando estiver pronto, interaja com a bandeira e assista à explosão na parte oposta do acampamento.
Entre no prédio principal no centro do acampamento e explore o primeiro andar. Vários nazistas patrulham aqui. Na mesa, você pode ler uma carta e pegar um pouco de dinheiro, e na sala de utilidades, há um cofre trancado. Ele pode ser aberto com a combinação — 40926. A nota com o código está localizada na mesa um andar acima. Dentro do cofre, você encontrará uma barra de ouro (250 lira), uma nota, e uma pistola.
No segundo andar, pegue a radiograma, o livro de habilidades Slug Boy I, a nota com o código, vários documentos e dinheiro. Quando estiver pronto, suba para o terceiro andar e interaja com a porta do escritório de Voss. Ela estará trancada, mas Gina gentilmente oferecerá ajuda e a abrirá.
No escritório do nazista, você pode encontrar cinco documentos, uma chave, dinheiro e uma garrafa de remédio. Todos os itens estão à vista. A única coisa que pode passar despercebida é uma nota na janela atrás da mesa.
Depois de fazer isso, Gina apontará para o prédio vizinho onde o professor está localizado. Tire uma foto dele e dirija-se a esse prédio.
Ao lado do prédio onde Voss foi, há um hangar de dois andares. Você precisa subir no telhado e usar o cabo da linha de energia. Você pode entrar no hangar pela parte externa usando caixas e uma escada, ou pela parte interna. No andar superior do hangar, você encontrará uma página do diário de um velho cientista.
Uma vez na varanda, abra a grade com a chave encontrada no escritório de Voss, depois interaja com as tábuas de madeira no chão para acionar uma cena. Examine o corpo na mesa e estude o diário, após o que a tarefa mudará.
Pegue o documento da mesa no primeiro andar e saia do prédio. Aqui você só precisa correr para frente e chegar à entrada da caverna. Passe por ela e encontre outra passagem. Após a cena, pegue o martelo e quebre a parede frágil.
O marcador de tarefa indicará a entrada para as catacumbas sob a grande pirâmide. Chegue a este lugar e encontre um pequeno arbusto entre as ruínas. Logo abaixo dele está a entrada para as catacumbas. No entanto, primeiro, passe pelo local de escavação e pegue qualquer arma de duas mãos dos trabalhadores, pois você precisará dela para quebrar a parede frágil nesta área.
Depois de fazer isso, corra pelo único caminho até o próximo quebra-cabeça.
Primeiro, fotografe seis tablets de pedra, um dos quais está quebrado. Use o espaço de rastejamento sob a parede para entrar em outra sala e encontrar mais alguns tablets, assim como a peça que falta. Também há um martelo aqui, que você pode usar para quebrar a parede e voltar.
Coloque as seis fotografias na grande estátua. Numere mentalmente as imagens da esquerda para a direita, de modo que na parte superior estejam as fotografias 1-3, e na parte inferior 4-6, depois ative-as na seguinte sequência:
Navegue pelas catacumbas e tire fotos das pinturas rupestres. Em algum momento, o caminho principal levará para a direita, e à esquerda, você poderá ver um abismo. Se você pular para o lado oposto, encontrará uma reliquia.
O próximo enigma aguarda você atrás de uma porta que você abrirá usando a luz do sol e um espelho. Primeiro, recomendamos inspecionar o lado esquerdo da sala para encontrar outra reliquia antiga.
Volte para o único espelho funcionando no momento e direcione o feixe de luz para o símbolo no canto superior direito. Uma passagem para outro espelho se abrirá à esquerda. Corra até lá e direcione o feixe de luz para a tigela refletora no salão principal.
Como você tem dois feixes disponíveis, direcione um para a imagem no canto superior esquerdo e o segundo para o símbolo no centro direito. A porta oposta se abrirá, onde você poderá encontrar o espelho que falta.
Como você tem três feixes, você só precisa combinar corretamente os símbolos e abrir o portão. Para facilitar, use nossas capturas de tela.
À medida que você avança pelas cavernas, encontrará uma sala trancada. Se você não explorar bem as cavernas, pode perdê-la completamente. Para chegar ao local desejado, no grande túnel, pule para a saliência à direita e, em seguida, suba mais alto usando o chicote. À esquerda, você notará outra saliência para pular balançando.
Dessa forma, você chegará a um dispositivo estranho onde Indy pode inserir relíquias antigas. O principal é ter o suficiente delas — precisávamos de quatro. Insira todas as relíquias disponíveis e vire à direita. A porta se abrirá, e o herói recuperará os itens usados e também encontrará outra reliquia em uma pequena sala.
Volte e corra em direção à luz. Você pode pegar um martelo aqui — ele será útil na batalha contra o chefe do nível. No grande salão, fique em cima da primeira placa de pressão, depois encontre mais duas semelhantes. Quando todas as três placas estiverem ativadas, interaja com o ídolo na parte central da sala.
Outro gigante aparecerá. Ao contrário do anterior, este oponente é cego, mas tem uma audição muito aguçada. Recomendamos mover-se agachado ou evitar pisar nas moedas espalhadas pelo salão.
Primeiro, encontre as placas de pressão novamente e ative-as para navegar pelo espaço sem usar um isqueiro. No entanto, assim que você pisar em uma placa, o inimigo ouvirá Indiana e correrá em direção a ele. Apenas agache-se e afaste-se.
Vários martelos estarão espalhados pela sala. Você pode jogá-los no gigante ou atingi-lo — não importa. O principal é evitar ser pego, pois o inimigo causará danos significativos se agarrar o herói.
Após derrotá-lo, remova o medalhão de seu peito e insira-o na fenda do ídolo. Assista à cena cortada, após a qual você precisará escapar rapidamente da tumba.
Quando a sala começar a se encher de areia, Indiana mencionará que deve haver uma saída em algum lugar. Olhe ao redor e encontre a passagem nos níveis superiores onde a luz do sol está entrando. Corra nessa direção, pulando periodicamente para evitar ficar preso sob a areia. Nós simplesmente pressionamos contra a parede e apertamos a tecla de Espaço repetidamente.
Após a cena cortada, os soldados deixarão o herói sozinho com os habitantes do deserto — escorpiões. Quando eles o cercarem, você precisará se defender dos artrópodes um por um. Assim que uma aranha tentar atacar, aponte o cursor para ela e pressione a tecla de ataque.
Assista à longa cena cortada que conclui a missão da história.