Sony decepcionada com a Bungie que não conseguiu entregar os lucros esperados, desempenho de Destiny 2 fica aquém
Hennadiy Chemеris
Sony revelou que sua aquisição da Bungie não trouxe os lucros esperados, principalmente devido a uma queda significativa no interesse em Destiny 2. Em seu último relatório financeiro, a empresa registrou uma perda de 31,5 bilhões de ienes (cerca de 204 milhões de dólares) atribuída ao desempenho abaixo do esperado de Destiny 2, que notavelmente afetou os ganhos gerais da divisão de jogos da Sony.
O Diretor Financeiro Lin Tao afirmou que tanto as vendas quanto o engajamento dos jogadores ficaram bem abaixo das expectativas, levando a Sony a revisar sua perspectiva para a Bungie para baixo e a desvalorizar alguns dos ativos do estúdio.
Sobre Destiny 2, parcialmente devido às mudanças no ambiente competitivo, o nível de vendas e o engajamento dos usuários não atingiram as expectativas que tínhamos na época da aquisição da Bungie. Embora continuemos a fazer melhorias, revisamos para baixo a projeção de negócios por enquanto e registramos uma perda por desvalorização em relação a uma parte dos ativos da Bungie.
As dificuldades da Bungie persistem há vários anos. Após se separar da Activision e ser adquirida pela Sony por 3,7 bilhões de dólares em 2022, o estúdio enfrentou uma popularidade em declínio para Destiny 2, atrasos no desenvolvimento de seu novo jogo Marathon (agora esperado para 2026 ou mais tarde), e várias rodadas de demissões—cerca de 100 funcionários em 2023 e mais 220 em 2024. Desses, 155 foram transferidos diretamente para a Sony.
Em meio a esses desafios, o CEO da Bungie, Pete Parsons, renunciou e foi substituído pelo veterano do estúdio Justin Truman. Segundo ex-funcionários, a Bungie superestimou sua estabilidade financeira e evitou por pouco a falência graças à aquisição da Sony.
A situação é ainda piorada pela rápida diminuição da base de jogadores de Destiny 2: no Steam, o jogo atingiu um pico de apenas 13.500 jogadores simultâneos em um dia, em comparação com 314.000 em junho do ano passado.
A Sony já começou a integrar a Bungie nos PlayStation Studios para apertar o controle sobre o desenvolvimento e a gestão. Apesar de contratempos como o rápido fechamento de Concord apenas duas semanas após o lançamento, a Sony ainda planeja continuar lançando grandes jogos de serviço ao vivo. Todas as esperanças agora estão depositadas em Marathon—seu sucesso pode ser crucial para o futuro da Bungie.
Por acaso, foi relatado em agosto que a Sony não tem planos de abandonar jogos de serviço ao vivo, apesar do fracasso de Concord e dos problemas contínuos com Marathon.
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