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Hideo Kojima Admite Exaustão Durante o Desenvolvimento de Death Stranding 2; Jogo em Estágio Crítico
Hennadiy Chemеris
13 de janeiro de 2025, 06:28
13 de janeiro de 2025, 06:31
Recentemente, na plataforma de mídia social X, o designer de jogos Hideo Kojima confessou que se sentiu extremamente exausto durante o desenvolvimento de Death Stranding 2: On The Beach. Ele também mencionou que o projeto está atualmente na fase crítica de produção conhecida como "crunch time".
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos — tanto fisicamente quanto mentalmente — comumente conhecido como "crunch time". Além de mixar e gravar vozes em japonês, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo. É incrivelmente difícil. Cansado.
A data exata de lançamento de Death Stranding 2: On The Beach ainda não foi anunciada, mas espera-se que o jogo seja lançado este ano. Ele será lançado primeiro exclusivamente no PS5, com um possível lançamento posterior no PC. Pelo menos, foi isso que aconteceu com a primeira parte.
Como lembrete, no ano passado Hideo Kojima compartilhou que, devido à fadiga severa durante os testes do jogo, ele adormeceu e até colidiu com uma pedra.
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