Jogos X-COM: UFO Defense Arquivos Pacotes de mods BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack

BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack

  • Adicionado:
    Tamanho:
    439.18 MB
    Data:
    7 de setembro de 2024, 12:44
    Atualizado:
    1 de outubro de 2024, 17:23
    Downloads:
    1164

    O arquivo contém o jogo + X-Com Files + modpack EP.

    Antes de descompactar, é IMPRESCINDÍVEL REMOVER qualquer versão anterior do modpack.

    Os saves estão localizados em XCOMuserx-com-files, mova-os de lá antes de excluir a versão antiga.

    Inicie o jogo através do OpenXcom.exe.

    Se você tiver problemas com travamentos de imagem — ative no painel de controle da sua placa de vídeo o VSync — sincronização vertical. Se os travamentos persistirem, mude o filtro de imagem para HQx.

    Todas as outras configurações estão dentro do jogo. No entanto, todas já estão configuradas COMO DEVE SER, e você só precisará ajustar a parte gráfica — resolução, som, talvez. É RECOMENDADO NÃO ALTERAR as configurações de todos os mods embutidos.

    Uma breve visão geral da modificação está no link:

    Vou apenas resumir as mudanças feitas pelo meu modpack.

    Para começar, o X-Files básico era um mod muito desbalanceado no late game. Com o aumento da quantidade de equipamentos disponíveis, era possível completar missões de dificuldade média em 1 turno, e as mais difíceis em 2-3 turnos. Este modpack regula esse aspecto em ambas as direções: você pode usar equipamentos caros e feitos à mão para isso, ou passar pelo método normal. No original, era muito mais fácil obter esse tipo de equipamento, mas seu efeito era fraco, incluindo alguns efeitos que aumentavam ainda mais o nível já excessivo de micromanagement no jogo.

    O modpack oferece um novo inventário aumentado e otimizado, um sistema de progressão balanceado e transformações, uma divisão mais rigorosa de armas em tiers, variedade de armaduras, alívio do micromanagement, craft de praticamente qualquer componente e muito mais. Com o modpack, você pode transformar qualquer agente em um flash, super-homem e batman ao mesmo tempo — você não terá mais aleijados de um braço e um olho, em pânico com o primeiro tiro, como era no original. Pode parecer que o modpack facilita seriamente o jogo, e é verdade, mas não na dificuldade "Super-homem". Nesta dificuldade, todas as vantagens oferecidas pelo modpack são absolutamente necessárias, enquanto nas outras dificuldades torna o jogo mais agradável e fácil, sem torná-lo casual.

    O modpack não foi montado na versão mais recente do mod X-Files, então aqueles que estão familiarizados com este mod podem achar que algo está faltando ou que algo foi muito alterado. Quanto ao primeiro, não há nada a fazer, pois novas versões expandem ainda mais a quantidade já excessiva de pesquisas, sem oferecer nada realmente útil. Quanto ao segundo, foi um longo caminho e uma quantidade de jogadas otimizadas, para que o jogador não se sentisse perdido em relação à falta de progresso e não soubesse o que fazer com isso.

    Você encontrará e craftará armas e equipamentos extremamente legais. Não se preocupará com o excesso de armazenamento ou slots nos módulos da base. Ao estudar algo, você terá uma grande probabilidade de poder craftar ou até comprar tudo relacionado a isso. Todos os bônus de consumíveis foram melhorados, e os debuffs diminuídos. Em geral, você ficará interessado — considerando que seus oponentes também podem parcialmente usufruir das vantagens deste modpack.

    P.S. Você pode achar que está recebendo alguns itens antes ou depois do que deveria. Que você ainda não lidou com as primeiras facções de mendigos, e já estão surgindo ciberwebs, sindicatos e ozirons. Que você tem um maldito traje de bio-proteção, o único com o qual pode atacar um encouraçado na dimensão x. Que uma tonelada de armamentos e/ou armaduras se abre para você, e você não tem ideia de onde conseguir componentes para craftá-los, ou que as munições não estão incluídas no craft das armas. Que você já pesquisou toda a possível fauna, mas as missões com mutantes ainda aparecem. E muito mais. Então.

    Não posso corrigir e balancear tudo. Além disso, se eu mudar tudo o que foi mencionado, isso já não será mais o mod X-Files. Será algo novo "baseado" no mod. Não que eu esteja tentando evitar isso, mas também não estou buscando. A cadeia é muito simples: eu JOGO, vejo "algo errado", eu corrijo isso. E aqui eu considero que a saturação do mod original fez uma má jogada com os jogadores — sim, você pode montar um Vingador para voar até Marte, enquanto recebe mensagens sobre o sequestro de gado, enquanto pesados destróieres alienígenas voam pelo céu. Há uma enorme quantidade de "arcos" no mod, e mesmo considerando que eu eliminei sem piedade os requisitos para tudo que é secundário, que o jogador pode não "procurar", e que pode não encontrar por um longo tempo — ainda assim, ainda há muitos pontos soltos. Se eu contar rapidamente — mutantes, zumbis, amanhecer vermelho, lótus negro, exalt, culto de dagon, ciberweb, sindicato, oziron, UAC, híbridos, shogg, aquatoides com todas as suas facções — e isso ainda não é toda a lista — e arcos inacabados: golovans, corrupção, luchadores, stormtroopers... Um culto menor e irrelevante no mod original, o Culto do Apocalipse. Novamente, isso ainda não é tudo. Não posso balancear cada facção. Sempre haverá algo estranho. Em algum lugar você pode obter pesquisas e itens que superam seu nível atual, e em outros lugares — você receberá itens que já não são mais úteis. Não há nada que eu possa fazer sobre isso — ainda estou trabalhando em correções e novas versões do mod serão lançadas. Mas é improvável que eu conserte tudo algum dia.

    P.P.S. Se alguém quiser pegar e corrigir as descrições textuais dos itens que não correspondem às características — ficarei muito grato e adicionarei ao mod com a devida atribuição.

    Histórico de mudanças:

    1.0. Lançamento do modpack. Há tantas mudanças em comparação com o original X-Files que não posso mencionar todas. E mesmo que eu lembrasse, em forma de texto ocuparia tanto espaço que ninguém leria até o fim. Mas ainda assim, vou esboçar o que lembro:

    - Revisão completa dos módulos da base: tempo de construção, número de locais, requisitos.

    - Revisão completa da aviação: slots de armas mais unificados, correções de slots, balanceamento de velocidade, combustível, etc.

    - Revisão completa do armamento aéreo: até a última arma de blaster, tudo tem seus prós e contras.

    - Revisão completa do equipamento não padrão: possibilidade de craft, balanceamento de parâmetros.

    - Revisão completa do equipamento padrão: toneladas de balanceamentos, divisão mais clara em tiers (sem marcações), onde o próprio jogador é convidado a escolher o que usará.

    - Revisão completa das armaduras: muitas balanceações, adição de novas onde havia "espaços vazios", certa unificação.

    - Revisão completa das transformações: desativação de proibições, toneladas de balanceamento de parâmetros, adição de reset (já não é necessário, pois o mod de atribuição de ranks está ativado).

    - Revisão completa dos parâmetros iniciais dos agentes e parâmetros máximos para cada tipo (espécie? raça?) separadamente.

    - Adição de várias novas armas, armaduras, equipamentos e itens em geral, também aqui incluo a remoção de vários itens inúteis. Eu removeria mais, mas estou com preguiça.

    - Adicionadas muitas receitas de craft, incluindo aquelas que em qualquer nível de desenvolvimento permitem vender itens craftados com lucro. No original, tudo isso foi eliminado, e não havia farm de dinheiro com craft.

    - Para tudo que foi feito, as descrições textuais foram alteradas.

    - E ainda uma enorme quantidade de outras mudanças que não se encaixam em nenhuma das categorias mencionadas acima.

    1.1.

    - Corrigidos os requisitos para desbloquear os temas de pesquisa sobre a "Rede" das facções inimigas.

    - Corrigidos os conjuntos de implantação de alienígenas, onde raramente apareciam discos de arremesso e chicotes elétricos.

    - Adicionados novos crafts de parasitas zumbis e discos mortais.

    - Balanceados os top tiers de armas de níveis 1-2.

    - Rebalanceamento de todas as armas arremessáveis no jogo: substituição da distância fixa por um comportamento mais realista.

    1.2 — 1.3.

    - Corrigidas algumas pesquisas que exigiam condições idiotas para desbloqueio.

    - Correção do nível de acesso a pesquisas que eram desbloqueadas mais tarde do que o necessário para o jogador.

    - O Hammer teve desativada a possibilidade de ir a missões disfarçado — para isso existe o Land Rover.

    - Adicionados alguns crafts "perdidos" para vários corpos, mesmo assim — não para todos, há uma grande quantidade de corpos no jogo.

    - Adicionada a transformação "Ninjutsu", para a qual são necessários planos da Ciberweb, um manuscrito de ninja e a pesquisa do corpo de um cavaleiro-vampiro. Oferece um aumento aleatório na maioria das características.

    - Adicionados crafts de "processamento" dos techno-adeptos da Ciberweb.

    - Algumas pesquisas foram mudadas de Aumento 2 para o primeiro.

    - Eliminado o impersonatron — uma pesquisa que aumentava sem sentido a cadeia.

    - Adicionado o craft de desmontagem dos destroços de golovans, cultivo do órgão de explosão e do parafuso ácido.

    1.4.

    - Rebalanceamento de armas laser e plasma: canos mais variados e divisão mais clara em tiers.

    - Pequenas correções de categorias-nome-descrições.

    - Reestruturação do lançador UAC: a ogiva de fragmentação não causa dano ao ambiente (substituição do tipo de dano) e não provoca fumaça.

    - Balanceamento do granada tática MAGMA: o custo das munições foi aumentado, O.F. adicionou dano extremo ao ambiente, e a quantidade de cargas aumentou de 6 para 12.

    - Correção do cortexifano: não são mais necessárias características psíquicas para injeção, não "ferirá" o soldado e pode ser usado repetidamente quantas vezes quiser.

    - Rebalanceamento de armas turbolaser e turboplasma.

    - Reestruturado o Caça Estelar.

    - Rebalanceamento da transformação Mística.

    - Correção dos conjuntos de implantação, quando os alienígenas tinham Psico-distorcedores X-Com.

    - Nerf parcial dos distorcedores X-Com, adicionado modo de mira, removida a taxa de flate rate OD, reduzida a experiência em viabilidade, diminuídos os modificadores de dano e precisão.

    - Correções de armas aéreas do tipo canhão.

    - Correção de mísseis inúteis "Lança da Tempestade", mudança do craft de elerium para zerbit com terramite.

    - Tradução da Tempestade de Fogo para armamento de mísseis.

    - Leve rebalanceamento dos mísseis "Pico".

    - Buff do escudo de elerium para aviação.

    1.5.

    - O HP de TODOS ou praticamente TODOS os inimigos e neutros foi aumentado em duas vezes. Pois estava muito fácil.

    - Reestruturação das armas aéreas de plasma e blaster: a arma de plasma (100 cargas) agora é carregada não com elerium, mas com baterias de 10 cargas, o craft de uma unidade — 2 elerium. A arma de blaster tem 20 cargas e cada tiro consome 1 unidade de elerium. As características foram, claro, reequilibradas, incluindo para outros mísseis e armas aéreas.

    - Correção da distância excessiva de visão psíquica na armadura de assalto e balanceamento do termovisor.

    - Correção de algumas armas aéreas. A velocidade de disparo da arma de blaster e de alguns mísseis foi reduzida, aumentada para alguns outros.

    - Rebalanceamento de pesquisas para estudar armas de plasma e blaster. A arma de plasma e a arma de blaster agora têm pesquisas paralelas, uma não requer a outra.

    - O traje sintético e a armadura leve de energia foram adicionados para missões disfarçadas.

    - Rebalanceamento do transporte para todos os tipos de missões: a Víbora agora é útil não apenas para uma única missão, aumentadas as opções para o Punho de Ferro, adicionado o antigo veículo anfíbio (na minha versão, veículo todo-terreno) na maioria das opções, eliminados os crafts de combate das missões espaciais.

    - Pequeno nerf na armadura de assalto e rebalanceamento de suas resistências.

    - Remoção (possivelmente não completa) de bônus específicos das transformações para a armadura. Já é suficiente com os bônus das próprias transformações.

    - Rebalanceamento de três tipos de armaduras leves, para que haja escolha e prós e contras em cada armadura: A armadura de assalto é relativamente universal e permite voar, além disso, é a única que possui visão psíquica. A armadura de choque é mais protegida, mas sem voo e visão psíquica, enquanto a armadura de juggernaut tem os mais altos índices de proteção e resistências em detrimento de características importantes dos agentes.

    - Possibilidade de craft do Caça Estelar após desbloquear o Torturador e algumas outras coisas.

    - Possibilidade de craft do crânio misterioso após seu estudo.

    - Correção da pesquisa do rifle mrrshan, da linha de armaduras leves, dos distorcedores; correção da produção de distorcedores, componentes para produção de TEC; correção de algumas características de algumas armas.

    - Adicionado o craft da metralhadora UAC "Executor" e suas balas.

    1.6

    - Atualização do arquivo executável OXCE 7.12 -> 7.14 do mod BrutalAI. Novas opções (BOXCE) foram adicionadas e traduzidas nas configurações do jogo. É recomendado não mexer, já estão configuradas.

    - LEMBRANÇA. Todo o texto no jogo funciona perfeitamente apenas com a localização RUSSA. Em qualquer outro idioma, você verá algumas inscrições técnicas em vez da tradução correta. Agora, mesmo na localização russa, PODEM haver inscrições técnicas ou em inglês.

    - O BrutalAI tem seus mini-bugs: ao usar o psi-amp, sempre será mostrado 0% de chance — essa porcentagem é destinada à chance de arremesso. A configuração do combate automático nas opções dos agentes não funcionará sem ativar o combate automático nas configurações do jogo (desativado por padrão).

    - Adicionado a Garagem — um módulo da base 1x1, destinado a transporte leve. Veículos todo-terreno NÃO são considerados transporte leve, apenas carros com rodas podem estar na garagem.

    - Correção da sequência de pesquisas da foice espectral e do psico-distorcedor.

    - Correção do cérebro de missão dos alienígenas: agora você poderá obtê-lo limpando a base dos alienígenas sem a necessidade de esperar pela missão na Lua. Apenas bases de alienígenas — não híbridos, não T'Lyeha.

    - Nerf do soro de velocidade e do jato: aumento sério no custo de viabilidade e moral, redução de cargas de 4 para 3 no jato. Alterados os componentes para craft do Jato.

    - Removidos os efeitos de recuperação de viabilidade e moral de todos os kits de primeiros socorros. Apenas itens específicos (estimulante, analgésico, dragões dourados, nobelon) restauram esses parâmetros.

    - Adicionado Auroxin-X: um medicamento leve que restaura um pouco de moral e muita viabilidade. Pode ser craftado. Para desbloquear, requer Olimpianismo.

    - Alterados os requisitos para desbloquear o Jato: requer Proteanismo.

    - Alterado o Centro de Controle do Programa Lunar: mais cientistas e engenheiros, funciona como um radar para todo o globo terrestre com 1% de chance de detecção.

    - Correção/nerf da distância e chances de todos os módulos de radar, exceto o decodificador de hiperonda.

    - A prancha de surfe foi devolvida e a compra da Tempestade foi autorizada.

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