Jogos World of Tanks Todos os comentários Avaliação de Леха Деповской (гость)
Леха Деповской (гость)
11 de setembro de 2024

Já faz um tempo que eu queria escrever uma análise de World of Tanks, e finalmente consegui. Escrever para os desenvolvedores é inútil: eles sempre têm a mesma resposta: "É a dinâmica do jogo". Estou expressando minha opinião puramente subjetiva, mas acho que estou expressando a opinião da maioria das pessoas que passaram algum tempo jogando este... jogo...

Não é segredo que o jogo teve sua cota de falhas desde o início. Por exemplo, se um veículo estiver escondido atrás de uma saliência, uma rocha ou algo assim e estiver invisível, mas se você mirar diretamente na escotilha, o veículo começa a brilhar e você pode atirar lentamente através dele, embora, repito, o veículo esteja visualmente completamente escondido... Houve algumas falhas como essas, mas todos as ignoraram unanimemente e continuaram jogando sem se importar.

Com a transição para os servidores da LESTA GAMES, e especialmente com o lançamento da atualização 1.28, os glitches aumentaram não só em quantidade, mas também em qualidade e volume exponencialmente!!! Por exemplo: sair do modo de batalha te expulsa do cliente. E não só isso – às vezes, antes de uma batalha começar, quando você já está no aplicativo e esperando o início da batalha, você muda para outra janela e, ao voltar, descobre que foi expulso do servidor com segurança. Ao entrar novamente no jogo, você vê seu carro queimado. Isso não seria um grande problema se acontecesse com menos frequência, mas acontece quase 45% das vezes!!! Com a atualização para a 1.29 (que é absolutamente alucinante!!!!), a porcentagem de glitches disparou para cerca de 70%. Nem vou mencionar que os servidores costumam ficar lentos sob carga pesada, mesmo sem ela: você aperta o botão de fogo e eles já te incineram antes mesmo que seu projétil saia do cano da arma, e nem vou mencionar o atraso. Ou você está dirigindo em linha reta, virando à direita e continuando em linha reta por mais 2 ou 3 segundos... E isso sem falar na velocidade e na qualidade do serviço de internet do seu provedor!!!

Vamos em frente... Imagine a seguinte situação: Você fica em posição e atira através dos arbustos aleatoriamente - de repente alguém está se escondendo... Bem, quem não faz isso?! Então, você acha que de 8 tiros pelo menos um projétil acerta exatamente onde você mira?! Bem, NÃO DOIS DA PORRA!!! E isso, veja bem, é quando se joga um TD!!!! Eu nem estou falando do HT... A propósito, sobre o TD... Bem, eu amo o ISU-152... Uma boa máquina... era... Embora sempre tenha sido difícil de jogar... Mas aqui... Isso é apenas... Não só se tornou quase como uma peça de artilharia (até 5 segundos!!! Durante esse tempo, todos conseguem sair, especialmente o LT... e especialmente o LT com rodas...), mas também com seu canhão D-4S com calibre 152 mm (!!!!!!!) ao atirar (com um tiro de ouro!!!!) em um tanque médio de nível 7, por algum motivo não consigo penetrar sua blindagem!!!!!! Aphid, que tipo de porra de BOBAGEM é essa!!!!!!!

"Karachun"... um tanque pesado de nível VIII, um tanque premium. Por algum motivo, não consigo nem penetrá-lo com balas de ouro (!!!) em um caça-tanques de nível VIII, mesmo pela frente! Ele consegue penetrar um caça-tanques de nível X pela frente? Por que ainda não foi corrigido, como o Maus? Já deveria ter sido feito há muito tempo!

E aquele recurso maravilhoso dos desenvolvedores chamado "dispersão"... É, eu entendo que há uma grande distância entre o segundo e o terceiro círculos, mas o projétil voa 5 metros para o lado! E isso com a mira totalmente apontada! Desenvolvedores! Vocês sequer foram à escola? Eles ensinaram matérias maravilhosas como matemática e física!

Dano... Com um acerto crítico, você causa 830 de dano, mas apenas 343 são contabilizados... A dinâmica do jogo é assim...

Você espia por trás da cobertura, atira no alvo que mirou e mirou, e... acaba na cobertura de onde estava atirando!!! Como isso é possível?!! Então, para atirar por trás da cobertura, você tem que rastejar completamente para fora dela? E as leis da física? Ou o projétil sai pela lateral do cano, e pela lateral da cobertura ainda por cima???!!! Bobagem...

Equipamento. Por que não posso instalar, digamos, o "Dispositivo de Observação do Comandante" em um tanque pesado? Talvez eu queira que meu tanque pesado tenha um alcance de visão maior e aviste o inimigo mais cedo!!! E por que não posso instalar o "Estabilizador Vertical" no meu tanque médio favorito??? Acho que isso também é bobagem...

E os Arta são uma casta completamente separada: Os projéteis voam contra todas as leis da física existentes – por todas as leis, eles deveriam atingir o alvo, mas voam para longe!!! Parece que as pessoas que escrevem o código estão muito distantes da matemática e da física…

A propósito, em relação à física… Como todos sabemos, se um carro está inclinado para a direita, se você virar o volante para a direita e acelerar um pouco, o carro se endireitará devido à força centrífuga (acho que é assim que funciona, se não me engano). No jogo, não tem como ele se endireitar sozinho!!!

Eles começaram a dar silêncio por 3 dias para quem xinga no chat… Então, o que eles conseguiram? 90% dos jogadores simplesmente desativaram o chat… Porque é impossível não xingar alguém que não só não entende o propósito tático do seu veículo, como também nem olha o minimapa e só verifica o chat para ler avaliações desfavoráveis ​​sobre si mesmo e seu desempenho no campo de batalha!!!

A propósito, sobre as estatísticas do veículo... A LESTA está me deixando louco com as mudanças de estatísticas!!! Então você lançou o veículo, por que diabos está começando a ajustá-lo depois de um mês de existência???!!! E se você removeu a velocidade, adicionou espessura de blindagem ou aumentou o poder de penetração do projétil... Se você tirou algo, por favor, seja gentil o suficiente para substituí-lo por algo de igual valor!!!! Você não precisa procurar muito: o MAUS, um tanque pesado alemão de nível 10... Antigamente, era completamente invulnerável à penetração, exceto por projéteis HE, artilharia ou pela retaguarda... Agora ele se assemelha ao T32 americano com sua blindagem lateral de compensado, mas pelo menos tem um canhão decente, e aqui... Eles tiraram a blindagem – deem velocidade e aumentem a penetração!!!

Não importa quantas tentativas eles fizeram para resolver o problema do trapaceiro, eles não conseguiram, embora seja um problema que pode ser resolvido de forma radical e simples (na minha opinião). Mas não vou dizer como fazer isso – os desenvolvedores são espertos...

Eu realmente quero perguntar aos desenvolvedores: "Senhores, vocês jogam este jogo que vocês criaram? E não apenas com uma conta privilegiada e 3-4 batalhas por mês, mas como pessoas comuns: registrem-se em mail.ru ou rambler.ru ou qualquer outro endereço de e-mail e joguem 30 batalhas por dia em uma máquina para ter uma ideia de todas as complexidades do jogo. E pelo menos um dia em apenas uma máquina..."

Resumindo tudo o que foi dito acima, pode-se dizer que as pessoas que comandam este projeto não só não sabem o que estão fazendo, como também não querem saber e nem querem ouvir falar sobre isso!!! O jogo desafia a lógica básica.

Atenciosamente,

Lekha Depovskoy

1.0
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