Six Days in Fallujah
Тактический военный шутер, действия которого разворачивались в Ираке. Игроки пытаются провести свою боевую группу через воссозданные сражения из... Saiba mais
Acho que o maior ponto forte do jogo (enquanto ainda está em demo) é a sua atmosfera. Você se sente tão imerso nos eventos que realmente aconteceram que chega a ser assustador. Junto com essa atmosfera opressiva, o excelente design de som faz você se borrar de medo a cada tiro inimigo, e quando eu estava sendo bombardeado por um morteiro, eu me encolhia em um canto, confuso e aterrorizado, esperando que acabasse. Os sons das armas, explosões e do ambiente são incrivelmente altos e não podem ser ajustados. E isso nem é um ponto negativo, pois adiciona ainda mais imersão e atmosfera.
Os gráficos são sólidos; eu não tenho um supercomputador, mas os pixels não estavam tão ruins.
Otimização - para um supercomputador, eu não esperava que rodasse suavemente em configurações altas. Houve apenas alguns travamentos durante a introdução/carregamento de fase.
Controles - padrão, surpreendentemente poucos botões para um jogo de tiro tático, e um toque duplo em R quase conveniente para recarregar. (Ele não responde; o primeiro toque em R verifica a munição e, às vezes, você precisa assistir à animação de inspeção do carregador.) Basicamente, tudo isso pode ser personalizado.
Jogabilidade - nada de especial para um jogo de tiro tático na demo. Não há equipamentos para personalização diversificada, mas existem classes com seus próprios equipamentos fixos.
História - Ainda não há uma, mas até mesmo o menu principal tem uma opção de modo história, então eles vão adicioná-la.
P.S.: Não escrevi em detalhes sobre nada além da atmosfera porque não tive muito tempo para jogar, mas já queria deixar uma avaliação.
Думаю что главная заслуга игры (пока она еще находиться в демке) -это атмосфера. Ты настолько сильно ощущаешь себя в тех, произошедших на самом деле событиях, что становиться жутко. Вместе с этой давящей атмосферой, отличный саунд-дизайн заставляет обсираться после каждого выстрела врага, а если меня начинали обстреливать из миномета, я растерянный и жутко напуганный забивался в угол и ждал когда это быстрей закончиться. Звуки оружия, взрывов и окружения очень громкие и их нельзя отдельно настроить. И это даже не полноценный минус, ведь это делает еще больше погружения и атмосферы.
Графика- добротная, у меня не суперкомпьютер, но глаз пиксели не кололи.
Оптимизация- к суперкомпьютеру, не ожидал что у меня нормально будет играться на высоких настройках, пара фризов было только при заставке/загрузке уровня.
Управление- стандартное, кнопок, на удивление для тактикульщины не много, чуть не удобная перезарядка на двойное нажатие R. (работает не отзывчиво, на первое нажатие R проверяет патроны и иногда приходиться смотреть анимацию осматривания магазина) В принципе все это можно настроить.
Геймплей- ничего особого для тактического шутера в демке, снаряжение для разнообразной настройки отсутствует, но есть классы со своим собственным, фиксированным снаряжением.
Сюжет-ПОКА ЧТО его нет, но даже в главном меню есть выбор сюжетного режима, так что завезут.
P.S. Про что-то кроме атмосферы подробно не написал, т.к. не успел много наиграть, но уже захотелось оставить отзыв.