Mesmo ignorando o enorme elefante russofóbico na sala, este é um produto de software criado com tecnologia de criação de jogos.
O enredo estraga toda a primeira trilogia, começando com pequenas e estúpidas retcons e terminando com uma reformulação de toda a geografia da Zona, o que torna a lógica de TODAS as ações de TODOS os personagens dos jogos anteriores sem sentido.
Durante o jogo, fica óbvio que a GSC queria fazer uma sequência de gameplay para Anomaly, não uma sequência para a trilogia antiga, mas uma sequência para ela. Tudo o que conseguiram extrair do mod foram animações para interagir com o inventário e a capacidade de sobrevivência distorcida dos mutantes. O jogo tem um enorme mundo aberto, mas não há nada para fazer nele: há poucas barras laterais, loops "infinitos" e a jogabilidade é desorganizada. As missões são ainda mais tediosas do que na Anomaly mencionada anteriormente, não há nada para saquear dos inimigos e até mesmo os mutantes agora só deixam saques com o patch MAIS RECENTE. A jogabilidade é decente, mas não dá para fazer o jogo apenas com tiros, e os jogos anteriores não eram amados pelos tiros, de qualquer forma.
O desejo de fazer o jogo no UE5 levou não apenas à sua despersonalização, mas também a um bilhão de outros problemas relacionados à incompreensão dos desenvolvedores da engine. Quedas de quadros em qualquer hardware e em qualquer configuração, vazamentos de memória, animações quebradas, mortes de NPCs em cobertura durante lançamentos aéreos, surgimento de inimigos em hubs e outros problemas, apelidados de "anomalias" pelos desenvolvedores, ainda atormentam este projeto e sempre atormentarão. Mas existe o Lumen.
Não há multijogador. Está prometido desde o lançamento. Há skins para o multijogador. Você pode comprá-las agora mesmo através das edições aprimoradas.
Ruim.