Homeworld: Deserts of Kharak - стратегия в реальном времени, которая является приквелом к серии Homeworld. Игра предлагает отправиться в экспедицию и... Saiba mais
Três salvamentos, Kalash Site, Khashar Plateau e Khar Toba.
A frota do Kalash-Site inclui 16 de cada LAV, AAV, Railgun, Cruzador de Suporte, 15 Caças de Ataque e 8 Corredores de Base. As unidades terrestres no salvamento do Kalash Site são todos Capitães (nível 5) e cerca da metade das unidades aéreas também. Isso coloca você muito acima do limite de unidades, então recicle ou use um treinador como o WeMod do MrAntifun se quiser construir unidades que desbloqueiam em batalhas posteriores.
O salvamento do Khashar-Plateau adiciona Bombardeiros Táticos e Helicópteros de Ataque com 13/15 pilotos de Caças de Ataque como Capitães, e pilotos de Bombardeiros e Helicópteros de Ataque de alta patente e 8 de Cruzadores de Artilharia, Cruzadores de Batalha e Cruzadores de Assalto com capitães juniores. Desculpe, sem morteiros.
O salvamento do Khar-Toba é logo após Rachael colocar minas ao redor de todos os navios acidentados recuperáveis -- tão atencioso! Este salvamento tem a mesma frota que no Khashar Plateau com um capitão de artilharia.
Fazendo: paciência no Kalash Site com inimigos infinitos (mas não coloque os três scanners até que suas unidades estejam treinadas!), usando principalmente unidades sem capitão para serem a ponta da lança, e por último, mas não menos importante, WeMod saúde infinita para conseguir experiência suficiente para as unidades aéreas. Boa sorte ao sair apenas com os Caças de Ataque sem capitão! Se você posicionar os Cruzadores de Suporte bem no Kalash Site, pode deixar o jogo rodar durante a noite, especialmente para ajudar os corredores de base e os cruzadores de suporte a ganhar experiência depois que todas as unidades de ataque estiverem capitaneadas.
Links úteis: