Os controles dos personagens são extremamente inconsistentes. Adoro jogos de plataforma e já joguei todos os jogos interessantes do gênero, e nunca tive esse problema em nenhum deles. O personagem corre ao longo de uma parede ou não, ou se agarra a uma escada ou cano, ou não. Existem inúmeras situações em que você quer descer, mas o personagem sobe, e em uma multidão de inimigos, especialmente sob uma maldição, um movimento errado significa morte e um recomeço do zero. E um movimento errado acontece porque você pretendia fazer uma coisa e pressionou a sequência correta de botões, sem cometer erros, mas o personagem ainda faz outra. Se Hollow Knight, por exemplo, tem seções de saltos de cair o queixo em espinhos, então os controles dos personagens correspondem. Aqui, os controles dos personagens são muito ruins, dada a jogabilidade incrivelmente exigente, talvez a mais exigente de todos os jogos de plataforma.
Não há um dash decente no jogo. Esquivar só funciona na parte inferior de uma rolagem, então você sofrerá dano mesmo se esquivar antes do ataque. Isso significa que você precisa memorizar os momentos exatos em que pode se esquivar do ataque de cada inimigo. É mais um Soulslike do que um jogo de luta de plataforma.
E essa é só uma pequena parte das desvantagens. São muitas, não vou me dar ao trabalho de listar todas. Algumas decisões de jogabilidade são tão ruins que é incrível que tenham sido tomadas.