Cat Quest 3
O protagonista, um gato marinheiro doce e corajoso, parte desta vez em busca de artefatos ameaçados de extinção para salvar seu mundo do desastre... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine [ATUALIZAÇÃO: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
Adicionado:
Tamanho:
23.52 kB
Data:
9 de agosto de 2024, 13:36
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Funções e comandos:
- CE:
- Modo Compacto — modo compacto;
- Modo Translúcido — modo semitransparente;
- Adicionar Menu de Teclas de Atalho — adicionar menu de teclas de atalho.
- CT:
- Salvar Estados das Caixas de Seleção — salvar estados das caixas de seleção;
- Notas:
- Se salvo, os estados das caixas de seleção podem ser restaurados quando o CT for iniciado na próxima vez. — se salvo, os estados das caixas de seleção podem ser restaurados na próxima vez que o CT for iniciado.
- Se forem variáveis, os valores também são salvos. (suporta Permitir Aumento / Diminuição) — se forem variáveis, os valores também são salvos. (suporta Permitir Aumento / Diminuição);
- Carregar Estados das Caixas de Seleção — carregar estados das caixas de seleção;
- Expandir Todos os Cabeçalhos — expandir todos os cabeçalhos
- Verificar Atualizações — verificar atualizações;
- Copiar Log para a Área de Transferência — copiar log para a área de transferência;
- Nota: Por favor, use isso para melhor relatório se as opções não estiverem disponíveis. — nota: por favor, use isso para um melhor relatório se as opções não estiverem disponíveis.
- Campo:
- Multiplicador de Velocidade de Movimento — multiplicador de velocidade de movimento;
- vezes — vezes;
- Multiplicador de Velocidade do Navio — multiplicador de velocidade do navio;
- vezes — vezes.
- Combate:
- Saúde Ilimitada — saúde ilimitada;
- Saúde do Navio Ilimitada — saúde do navio ilimitada;
- Mana Ilimitada — mana ilimitada;
- Nenhuma Bala Consumida — balas não são consumidas;
- Nenhuma Bola de Canhão Consumida — bolas de canhão não são consumidas;
- Multiplicador de Dano — multiplicador de dano;
- vezes: jogador — vezes: jogador;
- vezes: inimigos — vezes: inimigos;
- Multiplicador de XP Ganha — multiplicador de XP ganho;
- vezes — vezes.
- Menu:
- Modificador de Dados de Equipamento — modificador de dados de equipamento;
- Equipamento — equipamento;
- P->Valor da Escala de Nível — P->valor da escala de nível;
- _valor Atual — _valor atual;
- _valor Máximo — _valor máximo;
- P->Dados do Item de Equipamento — P->dados do item de equipamento;
- P->nome do Item — P->nome do item;
- P->Configuração de Arma — P->configuração de arma;
- distância de Mira Automática — distância de mira automática;
- distância de Carga Magnética — distância de carga magnética;
- ângulo de Mira Automática — ângulo de mira automática;
- usar Efeitos de Projétil — usar efeitos de projétil;
- P->_dano — P->_dano;
- fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
- tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
- tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estatística base — estatística base;
- valor de crescimento — valor de crescimento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
- P->saúde — P->saúde;
- fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
- tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
- tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estatística base — estatística base;
- valor de crescimento — valor de crescimento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
- P->ataque — P->ataque;
- fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
- tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
- tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estatística base — estatística base;
- valor de crescimento — valor de crescimento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
- P->magia — P->magia;
- fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
- tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
- tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estatística base — estatística base;
- valor de crescimento — valor de crescimento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
- P->defesa — P->defesa;
- fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
- tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
- tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estatística base — estatística base;
- valor de crescimento — valor de crescimento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
- P->descrição da Habilidade Passiva — P->descrição da habilidade passiva;
- é Arma Longa — é uma arma longa;
- custo base de Upgrade — custo base de upgrade;
- multiplicador de Custo Base de Upgrade de Incremento — multiplicador de custo base de upgrade de incremento;
- capacidade de Munição da Arma — capacidade de munição da arma;
- duração de Recarga de Bala da Arma — duração de recarga de bala da arma;
- duração de Recarga de Carregador da Arma — duração de recarga de carregador da arma;
- Maximo de Bônus de Munição da Arma — máximo de bônus de munição da arma;
- bônus Especial de Munição da Arma — bônus especial de munição da arma;
- Modificador de Dados de Feitiço — modificador de dados de feitiço;
- Feitiço — feitiço;
- P->Valor da Escala de Nível — P->valor da escala de nível;
- _valor Atual — _valor atual;
- _valor Máximo — _valor máximo;
- P->Configuração de Feitiço — P->configuração de feitiço;
- custo base de Upgrade — custo base de upgrade;
- multiplicador de Custo Base de Upgrade de Incremento — multiplicador de custo base de upgrade de incremento;
- P->níveis de feitiço — P->níveis de feitiço;
- P->[1] — P->[1];
- P->nome do Feitiço — P->nome do feitiço;
- P->descrição do Feitiço — P->descrição do feitiço;
- tipo elemental — tipo elemental;
- empilhável — empilhável;
- limpar ao Receber Ataque — limpar ao receber ataque;
- substituir Vibração de Entrada — substituir vibração de entrada;
- efeito de Vibração de Entrada — efeito de vibração de entrada;
- custo de mana — custo de mana;
- P->[2] — P->[2];
- P->nome do Feitiço — P->nome do feitiço;
- P->descrição do Feitiço — P->descrição do feitiço;
- tipo elemental — tipo elemental;
- empilhável — empilhável;
- limpar ao Receber Ataque — limpar ao receber ataque;
- substituir Vibração de Entrada — substituir vibração de entrada;
- efeito de Vibração de Entrada — efeito de vibração de entrada;
- custo de mana — custo de mana;
- P->[3] — P->[3];
- P->nome do Feitiço — P->nome do feitiço;
- P->descrição do Feitiço — P->descrição do feitiço;
- tipo elemental — tipo elemental;
- empilhável — empilhável;
- limpar ao Receber Ataque — limpar ao receber ataque;
- substituir Vibração de Entrada — substituir vibração de entrada;
- efeito de Vibração de Entrada — efeito de vibração de entrada;
- custo de mana — custo de mana;
- Desenvolvedor:
- Desbloquear Todo Equipamento — desbloquear todo equipamento;
- Desbloquear Todos os Projetos de Navio — desbloquear todos os projetos de navio;
- Atribuir Todos os Feitiços — atribuir todos os feitiços;
- Atribuir Todos os Itens de Missão — atribuir todos os itens de missão.
- variáveis
- ouro — ouro;
- cristal — cristal.
Como executar:
- Abra o "Cheat Engine";
- Clique em "Carregar" e selecione a tabela;
- Clique em "Selecionar um processo para abrir" e escolha o processo desejado;
- Escolha a opção desejada, marque a caixa.
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(PT)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- CT:
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Field:
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Combat:
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Menu:
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Dev:
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- variables
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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