Jogos Arena Breakout: Infinite Todos os comentários Avaliação de QxFeN (гость)
QxFeN (гость)
13 de mai. de 2025

O AEK não registra acertos de longo alcance no rosto ou na cabeça a 100 metros ou mais, nem registra acertos nos braços e pernas. Você sofre dano mesmo se estiver protegido por mais um segundo. Se você matar três ou mais jogadores em sequência, ele o envia para trapaceiros, que drenam seu equilíbrio. Não há som de passos ou corrida além de 10 metros se você estiver usando um capacete verde. A velocidade da caixa de saque depende diretamente do desempenho do seu computador, verificado. Um PC fraco leva o dobro do tempo para carregar o saque. O saque em si é irrelevante; você pode ganhar mais despojando seu oponente. O equilíbrio de armas e itens está completamente desequilibrado. O jogo é projetado para doações e despojamento. É melhor que Tarkov ou não? Não. A otimização também é uma porcaria. Mas há um movimento legal. O recuo não é natural; eles deveriam aprender com os desenvolvedores do jogo de arcade DMZ. As balas voam em obstáculos invisíveis de 5 a 10 cm de largura. O dano é aleatório, atingindo um quadrado com uma chance fixa, como em um RPG. O lado positivo é que os desenvolvedores estão constantemente trabalhando em melhorias, mas ainda não conseguiram implementar um modelo de compra personalizado para que você possa comprar com um botão, tudo se encaixa e entrar imediatamente na batalha. No geral, eles não estão conseguindo melhorar nada, desde uma interface adequada até a otimização. O computador zumbe mesmo no menu nas configurações máximas. Aparentemente é mineração. Ou talvez seu irmão chinês esteja espionando você no modo interativo.

2.9
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