Tabela para Cheat Engine [ATUALIZAÇÃO: 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Tabela para Cheat Engine [ATUALIZAÇÃO: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
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Data:
9 de agosto de 2024, 13:36
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Funções e comandos:

  • CE:
    • Modo Compacto — modo compacto;
    • Modo Translúcido — modo semitransparente;
    • Adicionar Menu de Teclas de Atalho — adicionar menu de teclas de atalho.
  • CT:
    • Salvar Estados das Caixas de Seleção — salvar estados das caixas de seleção;
    • Notas:
    • Se salvo, os estados das caixas de seleção podem ser restaurados quando o CT for iniciado na próxima vez. — se salvo, os estados das caixas de seleção podem ser restaurados na próxima vez que o CT for iniciado.
    • Se forem variáveis, os valores também são salvos. (suporta Permitir Aumento / Diminuição) — se forem variáveis, os valores também são salvos. (suporta Permitir Aumento / Diminuição);
    • Carregar Estados das Caixas de Seleção — carregar estados das caixas de seleção;
    • Expandir Todos os Cabeçalhos — expandir todos os cabeçalhos
    • Verificar Atualizações — verificar atualizações;
    • Copiar Log para a Área de Transferência — copiar log para a área de transferência;
    • Nota: Por favor, use isso para melhor relatório se as opções não estiverem disponíveis. — nota: por favor, use isso para um melhor relatório se as opções não estiverem disponíveis.
  • Campo:
    • Multiplicador de Velocidade de Movimento — multiplicador de velocidade de movimento;
    • vezes — vezes;
    • Multiplicador de Velocidade do Navio — multiplicador de velocidade do navio;
    • vezes — vezes.
  • Combate:
    • Saúde Ilimitada — saúde ilimitada;
    • Saúde do Navio Ilimitada — saúde do navio ilimitada;
    • Mana Ilimitada — mana ilimitada;
    • Nenhuma Bala Consumida — balas não são consumidas;
    • Nenhuma Bola de Canhão Consumida — bolas de canhão não são consumidas;
    • Multiplicador de Dano — multiplicador de dano;
    • vezes: jogador — vezes: jogador;
    • vezes: inimigos — vezes: inimigos;
    • Multiplicador de XP Ganha — multiplicador de XP ganho;
    • vezes — vezes.
  • Menu:
    • Modificador de Dados de Equipamento — modificador de dados de equipamento;
    • Equipamento — equipamento;
    • P->Valor da Escala de Nível — P->valor da escala de nível;
    • _valor Atual — _valor atual;
    • _valor Máximo — _valor máximo;
    • P->Dados do Item de Equipamento — P->dados do item de equipamento;
    • P->nome do Item — P->nome do item;
    • P->Configuração de Arma — P->configuração de arma;
    • distância de Mira Automática — distância de mira automática;
    • distância de Carga Magnética — distância de carga magnética;
    • ângulo de Mira Automática — ângulo de mira automática;
    • usar Efeitos de Projétil — usar efeitos de projétil;
    • P->_dano — P->_dano;
    • fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estatística base — estatística base;
    • valor de crescimento — valor de crescimento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
    • P->saúde — P->saúde;
    • fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estatística base — estatística base;
    • valor de crescimento — valor de crescimento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
    • P->ataque — P->ataque;
    • fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estatística base — estatística base;
    • valor de crescimento — valor de crescimento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
    • P->magia — P->magia;
    • fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estatística base — estatística base;
    • valor de crescimento — valor de crescimento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
    • P->defesa — P->defesa;
    • fórmula de crescimento — fórmula de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Crescimento — tipo de cálculo de crescimento;
    • tipo de Cálculo de Incremento — tipo de cálculo de incremento;
    • estatística base — estatística base;
    • valor de crescimento — valor de crescimento;
    • valor de incremento — valor de incremento;
    • incremento de crescimento a cada X Níveis — incremento de crescimento a cada X níveis;
    • P->descrição da Habilidade Passiva — P->descrição da habilidade passiva;
    • é Arma Longa — é uma arma longa;
    • custo base de Upgrade — custo base de upgrade;
    • multiplicador de Custo Base de Upgrade de Incremento — multiplicador de custo base de upgrade de incremento;
    • capacidade de Munição da Arma — capacidade de munição da arma;
    • duração de Recarga de Bala da Arma — duração de recarga de bala da arma;
    • duração de Recarga de Carregador da Arma — duração de recarga de carregador da arma;
    • Maximo de Bônus de Munição da Arma — máximo de bônus de munição da arma;
    • bônus Especial de Munição da Arma — bônus especial de munição da arma;
    • Modificador de Dados de Feitiço — modificador de dados de feitiço;
    • Feitiço — feitiço;
    • P->Valor da Escala de Nível — P->valor da escala de nível;
    • _valor Atual — _valor atual;
    • _valor Máximo — _valor máximo;
    • P->Configuração de Feitiço — P->configuração de feitiço;
    • custo base de Upgrade — custo base de upgrade;
    • multiplicador de Custo Base de Upgrade de Incremento — multiplicador de custo base de upgrade de incremento;
    • P->níveis de feitiço — P->níveis de feitiço;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->nome do Feitiço — P->nome do feitiço;
    • P->descrição do Feitiço — P->descrição do feitiço;
    • tipo elemental — tipo elemental;
    • empilhável — empilhável;
    • limpar ao Receber Ataque — limpar ao receber ataque;
    • substituir Vibração de Entrada — substituir vibração de entrada;
    • efeito de Vibração de Entrada — efeito de vibração de entrada;
    • custo de mana — custo de mana;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->nome do Feitiço — P->nome do feitiço;
    • P->descrição do Feitiço — P->descrição do feitiço;
    • tipo elemental — tipo elemental;
    • empilhável — empilhável;
    • limpar ao Receber Ataque — limpar ao receber ataque;
    • substituir Vibração de Entrada — substituir vibração de entrada;
    • efeito de Vibração de Entrada — efeito de vibração de entrada;
    • custo de mana — custo de mana;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->nome do Feitiço — P->nome do feitiço;
    • P->descrição do Feitiço — P->descrição do feitiço;
    • tipo elemental — tipo elemental;
    • empilhável — empilhável;
    • limpar ao Receber Ataque — limpar ao receber ataque;
    • substituir Vibração de Entrada — substituir vibração de entrada;
    • efeito de Vibração de Entrada — efeito de vibração de entrada;
    • custo de mana — custo de mana;
  • Desenvolvedor:
    • Desbloquear Todo Equipamento — desbloquear todo equipamento;
    • Desbloquear Todos os Projetos de Navio — desbloquear todos os projetos de navio;
    • Atribuir Todos os Feitiços — atribuir todos os feitiços;
    • Atribuir Todos os Itens de Missão — atribuir todos os itens de missão.
  • variáveis
    • ouro — ouro;
    • cristal — cristal.

Como executar:

  1. Abra o "Cheat Engine";
  2. Clique em "Carregar" e selecione a tabela;
  3. Clique em "Selecionar um processo para abrir" e escolha o processo desejado;
  4. Escolha a opção desejada, marque a caixa.
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Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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