Ontem, durante a apresentação do State of Play, a Gearbox compartilhou os primeiros detalhes importantes sobre seu próximo jogo — Borderlands 4. A apresentação durou 20 minutos e ofereceu uma visão geral sólida do projeto. Informações adicionais logo surgiram online, esclarecendo mais sobre a quarta edição. Compilamos todos os pontos principais abaixo.
Borderlands 4 se passa seis anos após o jogo anterior. A história se desenrola em um planeta totalmente novo chamado Kairos. Por muito tempo, este mundo remoto esteve isolado do resto da galáxia. Sua população foi essencialmente escravizada e serviu a um antagonista misterioso conhecido como o Guardião do Tempo. O tirano manteve o controle usando um exército pessoal chamado a Ordem e tecnologias de controle mental.
Tudo mudou quando Lilith, uma heroína do primeiro jogo, colidiu uma das luas de Kairos com o planeta. O cataclismo resultante transformou radicalmente o ambiente, mas também deu aos habitantes uma chance de se levantar — e eles o fizeram. O caos resultante atraiu Caçadores de Cofres ansiosos por fama e fortuna.
A história de Borderlands 4 inclui tanto personagens retornantes como Moxxi, Zane, Amara e o robô fofo, mas também irritante, Claptrap, quanto novos. Uma grande adição é Echo 4 — um robô guia para os Caçadores de Cofres.
Uma das inovações principais na jogabilidade são as opções de movimento expandidas. Todos os heróis agora têm acesso a um gancho de escalada, salto duplo, esquivas rápidas e deslizamentos. Os personagens também podem escalar paredes e até planar pelo ar para atravessar lacunas e outros perigos do terreno. Os desenvolvedores pretendem tornar a exploração mais envolvente através de uma mobilidade aumentada e design de níveis verticais.
Além disso, os jogadores podem convocar um DigiRunner — uma hoverbike voadora — quase a qualquer momento, eliminando a necessidade de procurar pontos de aparecimento de veículos.
No lançamento, os jogadores poderão escolher entre quatro novos Caçadores de Cofres:
A Gearbox promete que as histórias de fundo e as personalidades dos personagens terão um papel narrativo significativo desta vez.
O estúdio afirma que Borderlands 4 contará com as árvores de habilidades mais profundas da série. Os designers pretendem expandir drasticamente o número de construções viáveis. Além das habilidades clássicas divididas em múltiplos ramos, cada Caçador de Cofres também ganhará caminhos de upgrade que concedem bônus ao usar armas de fabricantes específicos. A sinergia entre personagem e equipamento terá um papel importante em Borderlands 4.
Todos os fabricantes de armas conhecidos retornam — incluindo Jakobs, Vladof, Torgue, Maliwan e Tediore. Três novas empresas se juntam à lista:
Pela primeira vez na série, as armas podem ser personalizadas usando peças de diferentes fabricantes. Graças ao novo sistema de módulos licenciados, você pode construir um rifle Vladof com um cano Maliwan para aumentar o dano elemental, por exemplo.
Além disso, granadas e armas pesadas não usam mais munição — agora operam em cooldown e compartilham um único slot de equipamento. Isso significa que você não precisa acumular explosivos raros para lutas contra chefes; sinta-se à vontade para usar as armas pesadas contra inimigos regulares também.
Uma nova categoria de equipamento também estreia: o Kit de Reanimação. Ele pode reviver você rapidamente após ser derrubado ou ativar buffs temporários que podem mudar o rumo da batalha.
No novo jogo, a Gearbox está reduzindo a taxa de queda de itens Lendários. Em Borderlands 3, os Lendários eram tão comuns que pararam de parecer especiais. Com Borderlands 4, os desenvolvedores pretendem “fazer a raridade importar novamente”, garantindo que cada descoberta de alto nível se sinta como uma verdadeira recompensa. O equipamento lendário agora vem com traços genuinamente únicos e permite uma personalização mais profunda em comparação com itens regulares.
O crossplay entre plataformas estará disponível desde o primeiro dia. O jogo também suporta co-op no sofá e recursos úteis como viagem rápida para amigos. Um recurso popular da terceira edição está retornando também — todo loot é instanciado por jogador para evitar brigas por equipamentos.
Os desenvolvedores também prometem a capacidade de replay de missões e batalhas contra chefes sem recarregar saves antigos. A escalabilidade dinâmica permitirá que personagens de diferentes níveis joguem juntos de forma suave.
Borderlands 4 será lançado mais cedo do que o planejado originalmente — em 12 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Uma versão para Nintendo Switch 2 também está em desenvolvimento, embora ainda não tenha uma data de lançamento.
Alguns fãs suspeitam que a nova data de lançamento (adiantada de 23 de setembro para 12 de setembro de 2025) pode estar ligada a outro título do mesmo editor — Grand Theft Auto 6. Embora GTA 6 ainda não tenha uma data de lançamento confirmada, rumores crescentes sugerem um lançamento no outono. Adiantar Borderlands 4 pode ter sido uma jogada estratégica. No entanto, o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, afirmou que a mudança se deve simplesmente ao progresso confiante no desenvolvimento e ao jogo estar adiantado em relação ao cronograma. Acreditamos nisso?
***
Isso é tudo por enquanto — mas espere mais notícias em junho.
O que você acha da primeira revelação de Borderlands 4? Você assistiu ao State of Play? Compartilhe seus pensamentos nos comentários!