Artigos Trabalho de Fumito Ueda: Shadow of the Colossus, The Last Guardian e Ico. Jogos Inusitados e O Que Vem a Seguir

Trabalho de Fumito Ueda: Shadow of the Colossus, The Last Guardian e Ico. Jogos Inusitados e O Que Vem a Seguir

Ermolaev Alexey
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Em dezembro de 2024, um novo projeto da genDESIGN foi anunciado. Embora o jogo ainda não tenha nome, esse evento animou os fãs de Fumito Ueda, que está à frente do desenvolvimento. Nós o lembramos por obras-primas como Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian. Nosso artigo é dedicado ao caminho criativo do designer de jogos japonês e suas criações brilhantes.

Primeiros passos de Fumito Ueda. Trabalhando para a Sega

Imediatamente após se formar na Universidade de Artes de Osaka, Fumito de 23 anos conseguiu um emprego na Sega. Em 1993, era considerada uma das líderes da corrida de consoles e a principal concorrente da Nintendo. O primeiro trabalho de Ueda foi um port do horror D para Saturn. Depois, ele se dedicou ao horror Enemy Zero. Em ambos os casos, o herói do nosso artigo atuou como animador de modelos 3D e vídeos CGI.

Fumito Ueda

No entanto, as ambições do rapaz eram muito mais amplas — ele queria desenvolver seus próprios jogos. Em 1997, ele deixou a Sega e conseguiu um emprego na Sony, que até aquele momento havia tomado a iniciativa no mercado de consoles.

Ico. Um plataforma com uma atmosfera densa

Em uma reunião com representantes da Sony, Fumito mostrou sua ideia na forma de um vídeo de três minutos. Ele mostra um menino e uma menina de mãos dadas superando vários obstáculos, enquanto são perseguidos por criaturas agressivas que se assemelham a robôs. Castelos majestosos, planícies sem fim, montanhas e ilhas podem ser vistos ao fundo. Além disso, de acordo com o plano do rapaz, esses não são apenas cenários, mas níveis completos onde o jogo se desenrolará. O conceito interessante combinado com o entusiasmo do jovem desenvolvedor agradou aos produtores, e eles concordaram em financiar os planos de Ueda. O jogo, que foi chamado de Ico, deveria ser lançado no primeiro PlayStation. No entanto, no final, o desenvolvimento se arrastou, e o projeto apareceu apenas em 2001 no novíssimo PS2.

À primeira vista, Ico pode parecer muito simples. Não há centenas de personagens, jogabilidade complexa ou um enredo bem elaborado com longas cutscenes. Um tipo de oponentes, níveis lineares, oportunidades mínimas de interação com o ambiente. Além disso, isso não é preguiça dos desenvolvedores ou um passo forçado, mas uma decisão consciente de Fumito. Ele decidiu se livrar de tudo que era desnecessário para se concentrar no principal — superar obstáculos, quebra-cabeças e interações entre os personagens principais.

Para avançar mais no nível, era necessário usar as habilidades do menino Iko e da menina Yorda. O garoto sabe como lutar com um bastão ou uma espada, então ele protege sua companheira das sombras que a perseguem. Além disso, era necessário ajudá-la a escalar grandes saliências e periodicamente levar a beleza pela mão. O jogador que controla Iko involuntariamente se torna simpático à garota.

É importante notar que em Ico, por trás de um simples jogo de plataforma de ação, havia um jogo com uma atmosfera incrível. Isso deu ao que estava acontecendo um significado especial e criou a ilusão de que o projeto era mais profundo do que parecia à primeira vista. Esse efeito funciona até hoje, embora tenham se passado 23 anos desde o lançamento do projeto.

O jogo repetiu o destino de muitas das criações do autor — recebeu críticas entusiasmadas da imprensa, mas falhou miseravelmente em vendas. 700 mil cópias para um exclusivo de PS2 não são de forma alguma os números que a Sony poderia contar após 4 anos de desenvolvimento. No entanto, a administração da empresa concordou em alocar dinheiro para outro projeto de Ueda.

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Shadow of the Colossus. Batalhas com titãs gigantes

Embora a jogabilidade de Shadow of the Colossus difira de Ico, foi criado usando princípios semelhantes. Apesar do grande mundo aberto, não há tarefas adicionais, oponentes ou personagens secundários com os quais você possa ter conversas. Apenas o personagem principal, seu fiel cavalo e a única tarefa — exterminar os chefes locais, um por um. Mas o diabo está nos detalhes.

O primeiro vídeo estabelece o clima certo. Um cara chamado Vander traz o corpo da garota morta Mono para o templo. Para trazê-la de volta à vida, o guerreiro precisa matar dezesseis colossos. O misterioso habitante deste lugar dirá onde encontrar o próximo gigante. Se você completar sua tarefa, será recompensado com um final encantador para toda a história, que é surpreendente, mas ao mesmo tempo se encaixa completamente na lógica do que está acontecendo.

Fumito cria uma dissonância interessante. A música, os movimentos dos colossos e, especialmente, seus grandes olhos tristes parecem nos insinuar que esses monstros de pedra não são culpados de nada. O herói que os ataca é percebido como um vilão, apesar de seu nobre objetivo. Além disso, a imagem do jogo se assemelha a uma pintura em aquarela, e as montanhas distantes fazem você lembrar das obras do artista Nicholas Roerich. Tudo isso cria uma atmosfera deslumbrante que ecoa o que vimos em Ico.

Mas se o primeiro projeto de Ueda não pode ser chamado de excepcional em termos de jogabilidade, então Shadow of the Colossus ofereceu uma nova experiência de jogo. Cada chefe não é apenas um cara grande com uma barra de saúde alta. Você precisa encontrar seus pontos fracos e atingi-los com uma espada afiada. Além disso, um colosso voa, então você precisa pular em suas costas quando ele se aproximar. Outro ataca com uma estrutura de pedra que você pode escalar. Existem gigantes que nadam, pulam como animais montados, ou até mesmo representam uma enorme estátua. Como resultado, cada batalha é percebida como uma espécie de quebra-cabeça.

Mas nenhuma batalha pode ser chamada de simples. Even quando o jogador sabe exatamente o que precisa fazer, pode ser difícil implementar o plano. Os Colossos resistem, tentam jogar o herói de suas costas ou desenvolvem alta velocidade, esperando que Wander não consiga se segurar.

Os Colossos pequenos também são extremamente perigosos, porque se movem muito mais rápido do que os gigantes

Ao contrário de Ico, Shadow of the Colossus foi um sucesso comercial. Mais tarde, ambos os jogos foram lançados no PlayStation 3, e especificamente "Colossi" também recebeu um remake para PS4. Se você quiser conferir o projeto hoje, recomendamos comprar a reedição de 2018.

Imediatamente após o lançamento, Fumito recebeu o sinal verde para criar uma nova obra-prima. O autor foi criticado por passar muito tempo no desenvolvimento, então desta vez queriam que ele completasse sua tarefa o mais rápido possível. Ironicamente, em vez dos 4 anos que foram necessários para Shadow of the Colossus e Ico, The Last Guardian foi criado ao longo de uma década inteira.

The Last Guardian. Sobre a amizade de um menino com uma enorme ave

Inicialmente, o terceiro projeto de Fumito foi concebido como um exclusivo para PS3. No entanto, o designer de jogos não conseguiu concluir o desenvolvimento durante seu ciclo de vida. Foram necessários mais alguns anos para portar o jogo para o PlayStation 4. Ele só apareceu nas prateleiras das lojas em dezembro de 2016.

Desta vez, controlamos um menino que fez amizade com uma criatura gigante chamada Trico. Exteriormente, ele se assemelha a uma mistura de um pássaro e um gato. No início, o animal é indiferente ao herói, mas com o tempo ele se torna simpático ao garoto, e uma amizade se desenvolve entre eles. Além disso, o animal se comporta surpreendentemente de forma natural e realista. Você quer cuidar dele, especialmente quando ele se mete em problemas. À medida que o jogo avança, começamos a perceber Trico como nosso próprio. Qualquer um que tenha um gato ou cachorro verá características familiares de seu animal de estimação em Trico e rapidamente começará a entender seu humor.

Todos os jogos de Fumito Ueda foram lançados exclusivamente em consoles da Sony

The Last Guardian evoca diferentes emoções — de ternura e deleite a tristeza. Por exemplo, o próprio animal não parece tão grande e formidável quando encontra outros representantes de sua espécie. E no final da história, você terá dificuldade em segurar uma lágrima.

Em termos de jogabilidade, temos um quebra-cabeça com elementos de ação. O menino não sabe como lutar contra os guardas, então ele é forçado a procurar uma maneira de derrotá-los com a ajuda do ambiente ou das habilidades do animal. Montando no animal, você superará obstáculos e viajará longas distâncias, por exemplo, voando sobre abismos. Mas de vez em quando, Trico precisa da ajuda do personagem principal.

Projeto Futuro de Fumito Ueda

Você pode ter notado que Fumito mudou a jogabilidade a cada vez, mas sempre contou com uma atmosfera densa. Judging pelo trailer, desta vez o jogo de Ueda ocorrerá em um cenário de ficção científica, com voos espaciais e enormes robôs. Os fãs estão esperando por uma nova aventura por lugares misteriosos. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

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Você já jogou os jogos de Fumito Ueda? Ou é a primeira vez que ouve falar deles? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

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