Guia para Todas as Anomalias em S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl e Como Superá-las

Guia para Todas as Anomalias em S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl e Como Superá-las

Vladislav Sham
3 de dezembro de 2024, 19:09
Conteúdo

Anomalias são uma parte integral da Zona em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Elas vêm em vários tipos e estão espalhadas pelo mapa. Existem quatro categorias principais de anomalias, mas há várias sub-variantes com comportamentos diferentes. Você precisa aprender a navegar por elas para conseguir loot valioso — artefatos. Os poderes de tais artefatos geralmente correspondem ao elemento da anomalia em que são encontrados. Este guia cobre todos os tipos de anomalias e como navegar por elas.

Detecção e Neutralização de Anomalias

Anomalias podem ser detectadas usando um dos quatro detectores disponíveis, que podem ser encontrados no mundo ou comprados de comerciantes. O detector de eco inicial é mais do que suficiente para detectar qualquer anomalia, embora outros detectores possam oferecer alcance melhorado ou apresentar informações de maneira diferente. Escolha o que for mais conveniente para você. À medida que você se aproxima de uma anomalia, o detector começará a apitar rapidamente, e você deve obter uma confirmação visual ou auditiva direta da direção que precisa seguir.

Stalkers também têm um suprimento ilimitado de parafusos que você pode usar para jogar em uma anomalia para desativá-la. Use essa breve pausa temporária para observar o comportamento da anomalia e, em seguida, passe por ela com segurança.

No entanto, algumas anomalias têm um tempo de pausa mínimo, e outras podem estar agrupadas em uma área pequena. É aqui que certos artefatos entram em cena, pois podem contrabalançar o dano elemental de uma anomalia específica. Tais artefatos requerem um slot livre em sua armadura, e algumas opções de equipamento oferecem até cinco slots. Infelizmente, os artefatos em si trazem o risco de radiação para o personagem, mas isso pode ser mitigado com outros artefatos que contrabalançam.

Alguns trajes oferecem proteção fraca ou nenhuma, mas são perfeitos para explorar anomalias. Considere armazenar tais conjuntos em seu inventário apenas para absorver dano de anomalia, em vez de danificar seu equipamento principal. Isso ajudará compensar os altos custos de reparo do equipamento de proteção.

Anomalias Térmicas

Todas as anomalias térmicas podem ser neutralizadas com equipamentos e artefatos que tenham proteção térmica suficientemente alta.

Incinerador

Este único jato de chama irrompe repentinamente de pontos ardentes no chão se você se aproximar demais, esgotando gradualmente a saúde do protagonista. Elas podem ser facilmente vistas e evitadas tanto de dia quanto de noite.

Cometas

A variante do «Burner». O «Comet» aparece como uma bola de fogo após o jato inicial de chamas e então começa a te perseguir. Se de alguma forma for acionado, apenas tente correr.

Anomalias Elétricas

Todas as anomalias elétricas podem ser neutralizadas com equipamentos e artefatos que tenham proteção elétrica suficientemente alta.

Electro

Essas anomalias de campo elétrico são semelhantes ao «Burner» e podem ser descarregadas temporariamente jogando um parafuso nelas. Elas são visíveis tanto de dia quanto de noite, então tente simplesmente contorná-las ao encontrar um pequeno número. Se você não tiver escolha a não ser atravessar uma anomalia, calcule seu ciclo de recarga antes de avançar.

Tesla/Orbe Elétrico

Enquanto a anomalia anterior tem um caminho fixo e não te persegue, os «Orbes Elétricos» são mais «inteligentes» e se moverão em direção ao jogador. Eles podem ser relativamente fáceis de ultrapassar, embora idealmente você deva usar furtividade para evitá-los completamente ao encontrá-los em espaços apertados.

Granada de Luz

Essas anomalias são projetadas para pegar os jogadores de surpresa. Elas aparecem do nada e parecem inevitáveis, mas podem ser contornadas. Isso requer reflexos rápidos: assim que você notar a anomalia, você tem apenas milissegundos para escapar antes que uma verdadeira explosão ocorra. Quanto mais longe você estiver da zona de explosão, menos dano você sofrerá. Armaduras e artefatos de contra-ataque equipados são a única maneira garantida de evitar perda de saúde.

Anomalias Químicas

Todas as anomalias químicas e radioativas podem ser neutralizadas com equipamentos e artefatos que tenham proteção química e radiológica suficientemente alta.

Fruit Punch

Essas são poças neon facilmente notáveis de lama verde tóxica. Apesar de serem estacionárias e fáceis de evitar, até mesmo a proximidade prolongada pode começar a causar dano tóxico, tornando a exploração da área possível apenas com armaduras e artefatos quimicamente e radioativamente resistentes em mãos.

Nuvem de Gás

A Nuvem de Gás parece uma névoa estacionária de cor verde e causa dano químico ao interagir. Jogar alguns parafusos nela pode fazê-la dissipar. No entanto, ela pode reaparecer em breve.

Bolha de Gás Gigante

Aparece como uma grande bolha transparente no ar, distorcendo o fundo com sua rotação e deslocamento. Frequentemente encontrada nos Pântanos. Ao se aproximar, a bolha começará a «rastreá-lo». Idealmente, contrarie-a iniciando o primeiro contato com parafusos, fazendo-a explodir e se dividir em bolhas menores. Mas tente fazer isso fora do caminho que você pretende seguir, pois as bolhas menores também são muito perigosas.

Anomalias Gravitacionais

Trampolim

Essas anomalias gravitacionais seriam praticamente invisíveis aos olhos durante o dia se não fossem as folhas girando no ar; à noite, são completamente imperceptíveis. Essencialmente, é uma parede de força que o empurra para trás se você tentar entrar nela. O «Trampolim» também reduz drasticamente a saúde do herói se você não tiver proteção física adequada. Elas podem ser temporariamente interrompidas com parafusos, mas é mais fácil contornar a anomalia.

Brisa Giratória

Um passo mais poderoso do que a anomalia «Trampolim», a «Brisa Giratória» também é quase transparente, mas se comporta como um pequeno vórtice e pode ser ouvida pelo sopro de ar. A «Brisa Giratória» irá prendê-lo brevemente e causar dano significativo se você não se libertar rapidamente correndo na direção oposta. Use um parafuso se necessário para ativar a anomalia e passar por ela.

Vórtice

A mais mortal das anomalias gravitacionais, o «Vórtice» é um girador saltitante, assim como invisível, mas muito mais letal. É melhor evitar o «Vórtice» completamente, pois até mesmo uma breve pausa ao jogar um parafuso nele não pode garantir uma passagem segura.

Fragmentos de Vidro

A aparência da anomalia «Fragmentos de Vidro» é uma variação do «Trampolim», onde em vez de folhas, há pedaços afiados de vidro. Embora não seja fácil de ver no escuro, é muito audível devido ao seu som de sino baixo. Esta anomalia causa dano por sangramento apenas se você correr através dela. Abaixar-se ou mesmo andar devagar pela anomalia não apresentará problemas. Usar parafusos não terá efeito. Por outro lado, essas anomalias são um escudo eficaz contra balas, pois absorvem todos os projéteis que passam por elas.

Anomalias Arqueadas

As Anomalias Arqueadas são anomalias únicas ou áreas anômalas que você encontrará enquanto explora a Zona. Os artefatos que podem ser obtidos delas têm o prefixo «Estranho» e também são únicos, com várias melhorias e desvantagens.

Bulba

A «Bulba» se parece com uma combinação de um «Vórtice» e uma «Bolha de Gás Gigante», mas é estacionária e exerce um poderoso efeito gravitacional. A força gravitacional em si causa dano físico, e o contato direto resulta em morte instantânea. Escape agachando-se e se escondendo atrás de uma cobertura, depois corra na direção oposta.

Pode ser encontrada em um pequeno lago a leste de Zalesye, na Pequena Zona.

Campo de Papoulas

À primeira vista, um campo inofensivo de lindas flores — papoulas. Mas esta zona anômala é na verdade bastante mortal. Se você demorar muito no campo, ficará sonolento e depois adormecerá para sempre. A única maneira de combater isso é continuar se movendo, usar bebidas energéticas e evitar os pétalas vermelhas flutuantes acima do campo.

Encontrado na borda noroeste da Pequena Zona, perto do rio. Nas proximidades, há um tanque abandonado com uma bolsa de bebidas energéticas.

Nevoeiro

Entre no nevoeiro que envolve esta zona anômala para iniciar um quebra-cabeça. Será impossível sair desta área até que esteja completamente concluído. Você terá que explorar todos os cômodos e encontrar o artefato.

Pode ser encontrado ao redor de uma casa abandonada no canto sudoeste da região da Floresta Queimada.

Tornado

Um enorme «Tornado» giratório, visível de longe. Esta anomalia se move pela área, e o contato direto com ela jogará o protagonista a uma distância considerável. Fique nas bordas, tentando escalar as estruturas na área para alcançar o centro da anomalia.

Localizada logo além da estação Yaniv no canto noroeste da região de Yaniv.

Furacão de Fogo

Esta anomalia bem visível é um furacão de fogo laranja brilhante, preso dentro de uma torre de resfriamento. O tornado de fogo pulsa e causa dano quando está por perto. Escale o andaime para alcançar o artefato. Você precisará parar e começar novamente, pois o pulso aquece partes do andaime, tornando-as intransitáveis até que esfriem novamente.

Localizada na torre de resfriamento nordeste da região das Torres de Resfriamento.

Luzes Errantes

Esta zona anômala ativa apenas à noite e se parece com um campo de esferas verdes neon. Entrar na zona em si transforma tudo ao redor em escuridão total, exceto pelas esferas, e também causa alucinações não letais.

Localizada em uma clareira no nordeste da região de Zaton, mas ativa apenas à noite.

Miragem

Uma grande esfera encontrada em uma ilha no leste da Floresta Vermelha.

Emissão

A tarefa «Proteger-se da Emissão» ocorrerá regularmente à medida que você avança na história e se familiariza com a Zona. Esta missão recorrente exige que o herói encontre um lugar seguro durante uma tempestade anômala antes que ela o mate. Além disso, um NPC também anunciará pelo rádio que uma «Emissão» está chegando. Felizmente, considerando o fato de que «Emissões» acontecem com bastante frequência, se proteger de uma não é muito difícil. Você só precisa chegar a qualquer prédio mais ou menos intacto.

No início de Stalker 2, o jogo sugerirá que você se esconda em um bunker subterrâneo em Zalesye. Onde você deve se proteger se estiver a quilômetros de Zalesye? Você pode, por exemplo, se esconder em grandes assentamentos, várias casas, cavernas e outros edifícios que encontrar pelo mapa. Também há abrigos contra tempestades no seu mapa marcados com um ponto de exclamação laranja. Estes são lugares garantidamente seguros.

Então você precisa esperar até que a «Emissão» termine, e até que o NPC anuncie isso pelo rádio ou seu objetivo de missão seja marcado como concluído. Isso geralmente dura alguns minutos, e se você acabar se escondendo em um prédio que ainda não saqueou, esse tempo passará despercebido. Você também pode organizar seu inventário ou planejar o que deseja fazer a seguir.

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